Scatter3DSeries QML Type (Uncreatable)
Représente une série de données sous la forme d'un nuage de points en 3D. En savoir plus...
| Import Statement: | import QtGraphs |
| In C++: | QScatter3DSeries |
| Inherits: | |
| Inherited By: |
Remarque : il s'agit d'un type non instanciable. Il ne peut pas être instancié en QML.
- Liste de tous les membres, y compris les membres hérités
- Scatter3DSeries fait partie des types QML pour la 3D d'Qt Graphs .
Propriétés
- baseColor : color
- baseGradient : Gradient
- colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle
- dataArray : ScatterDataArray
- dataProxy : ScatterDataProxy
- invalidSelectionIndex : qsizetype
- itemLabel : string
- itemLabelFormat : string
- itemLabelVisible : bool
- itemSize : real
- lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode
(since 6.10) - mesh : Abstract3DSeries.Mesh
- meshRotation : quaternion
- meshSmooth : bool
- multiHighlightColor : color
- multiHighlightGradient : Gradient
- name : string
- selectedItem : qsizetype
- singleHighlightColor : color
- singleHighlightGradient : Gradient
- type : Abstract3DSeries.SeriesType
- userDefinedMesh : string
- visible : bool
Signaux
- baseColorChanged(color color)
- baseGradientChanged(Gradient gradient)
- colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)
- dataArrayChanged(ScatterDataArray array)
- dataProxyChanged(ScatterDataProxy proxy)
- itemLabelChanged(string label)
- itemLabelFormatChanged(string format)
- itemLabelVisibilityChanged(bool visible)
- itemSizeChanged(float size)
- lightingModeChanged(Abstract3DSeries.LightingMode lightingMode)
(since 6.10) - meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)
- meshRotationChanged(quaternion rotation)
- meshSmoothChanged(bool enabled)
- multiHighlightColorChanged(color color)
- multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- nameChanged(string name)
- selectedItemChanged(qsizetype index)
- singleHighlightColorChanged(color color)
- singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- splineColorChanged(color color)
- splineKnottingChanged(real knotting)
- splineLoopingChanged(bool looping)
- splineResolutionChanged(int resolution)
- splineTensionChanged(real tension)
- splineVisibilityChanged(bool visible)
- userDefinedMeshChanged(string fileName)
- visibilityChanged(bool visible)
Méthodes
- void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)
Description détaillée
Ce type gère les éléments visuels spécifiques à la série, ainsi que les données de la série (via un proxy de données).
Scatter3DSeries prend en charge les balises de format suivantes pour itemLabelFormat :
| @xTitle | Titre de l’axe x |
| @yTitle | Titre de l'axe y |
| @zTitle | Titre de l'axe z |
| @xLabel | Valeur de l'élément formatée selon le format de l'axe x. Pour plus d'informations, consultez labelFormat. |
| @yLabel | Valeur de l'élément mise en forme selon le format de l'axe y. Pour plus d'informations, consultez labelFormat. |
| @zLabel | Valeur de l'élément mise en forme selon le format de l'axe z. Pour plus d'informations, consultez labelFormat. |
| @seriesName | Nom de la série |
Pour une description plus complète, consultez QScatter3DSeries.
Voir également Qt Graphs Traitement des données en 3D.
Documentation sur les propriétés
baseColor : color
La couleur de base de la série.
Voir également colorStyle et GraphsTheme.seriesColors.
baseGradient : Gradient
Le gradient de base de la série.
Voir aussi colorStyle.
colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle
Le style de couleurs de la série.
Voir aussi GraphsTheme.ColorStyle.
dataArray : ScatterDataArray
Contient la référence au tableau de données.
dataArrayChanged Un signal est émis lorsque le tableau de données est défini, sauf si « newDataArray » est identique au précédent.
Remarque : avant toute opération sur le tableau de données, une série doit être créée pour le proxy concerné.
dataProxy : ScatterDataProxy
Définit le proxy de données actif. La série prend en charge tout proxy qui lui est attribué et supprime tout proxy précédemment défini lorsqu'un nouveau proxy est ajouté. Le proxy ne peut pas être nul ni être défini sur une autre série.
invalidSelectionIndex : qsizetype
Propriété constante fournissant un index non valide pour la sélection. Cet index est attribué à la propriété selectedItem afin d'effacer la sélection de cette série.
Voir également GraphsItem3D::clearSelection().
itemLabel : string [read-only]
L'étiquette de l'élément formaté. Si aucun élément n'est sélectionné ou si l'élément sélectionné n'est pas visible, renvoie une chaîne vide.
Voir aussi itemLabelFormat.
itemLabelFormat : string
Format d'étiquette des éléments de données de cette série. Ce format est utilisé pour les étiquettes d'élément unique, par exemple lorsqu'un élément est sélectionné. L'interprétation de ce format dépend du type de série.
Voir également Bar3DSeries, Scatter3DSeries et Surface3DSeries.
itemLabelVisible : bool
Si true, les libellés des éléments sont affichés sous forme de libellés flottants dans le graphique. Dans le cas contraire, ils ne s'affichent pas. Pour afficher le libellé d'un élément dans un contrôle externe, cette propriété doit être définie sur false. La valeur par défaut est true.
Voir également itemLabelFormat et itemLabel.
itemSize : real
Définit la taille des éléments de la série. La taille doit être comprise entre 0.0 et 1.0. Si vous définissez la taille sur 0.0, celle des éléments sera automatiquement mise à l'échelle en fonction du nombre total d'éléments de toutes les séries du graphique. La valeur par défaut est 0.0.
lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode [since 6.10]
Mode d'éclairage des éléments de la série. La valeur par défaut est QAbstract3DSeries::LightingMode::Shaded
Cette propriété a été introduite dans Qt 6.10.
Voir également QAbstract3DSeries::LightingMode.
mesh : Abstract3DSeries.Mesh
Le maillage des éléments de la série, ou le pointeur de sélection dans le cas de Surface3DSeries. Si le maillage est de type Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined, la propriété userDefinedMesh doit également être définie pour que les éléments s'affichent correctement. La valeur par défaut dépend du type de graphique.
Voir également QAbstract3DSeries::Mesh.
meshRotation : quaternion
Rotation du maillage appliquée à tous les éléments de la série. La rotation doit être un quaternion normalisé. Pour les types de séries prenant en charge une rotation spécifique à chaque élément, les rotations sont multipliées entre elles. L’option « Bar3DSeries » (Rotation de l’ensemble) ignore toute rotation qui ne s’effectue pas autour de l’axe y. L’option « Surface3DSeries » (Rotation du pointeur de sélection) applique la rotation uniquement au pointeur de sélection. Par défaut, aucune rotation n’est appliquée.
meshSmooth : bool
Si la valeur est « true », les versions lissées des maillages prédéfinis, définies via la propriété « mesh », sont utilisées. Cette propriété n'affecte pas les maillages personnalisés utilisés lorsque la propriété « mesh » est définie sur « Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined ». La valeur par défaut est « false ».
multiHighlightColor : color
Couleur de mise en évidence des éléments multiples de la série.
Voir également colorStyle et GraphsTheme.multiHighlightColor.
multiHighlightGradient : Gradient
Le dégradé de mise en évidence de plusieurs éléments de la série.
Voir également colorStyle et GraphsTheme.multiHighlightGradient.
name : string
Le nom de la série. Il peut être utilisé sous forme d'étiquette d'élément avec la balise @seriesName.
Voir également itemLabelFormat.
selectedItem : qsizetype
L'élément sélectionné à l'index correspondant dans le tableau de données de la série. Un seul élément peut être sélectionné à la fois. Pour désélectionner cet élément de la série, il suffit de définir la valeur « invalidSelectionIndex » comme index. Si cette série est ajoutée à un graphique, celui-ci peut ajuster la sélection en fonction des interactions de l'utilisateur ou si celle-ci devient invalide. La sélection d’un élément dans une autre série ajoutée effacera également la sélection. La suppression ou l’insertion d’éléments dans la série avant l’élément sélectionné ajustera la sélection de manière à ce que ce même élément reste sélectionné.
Voir également ` GraphsItem3D::clearSelection()`.
singleHighlightColor : color
La couleur de mise en évidence d'un élément unique de la série.
Voir également colorStyle et GraphsTheme.singleHighlightColor.
singleHighlightGradient : Gradient
L'élément unique qui met en valeur le dégradé de la série.
Voir également colorStyle et GraphsTheme.singleHighlightGradient.
type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]
Le type de la série. L'une des valeurs de l'QAbstract3DSeries::SeriesType.
userDefinedMesh : string
Le nom de fichier d'un maillage personnalisé défini par l'utilisateur pour les objets, utilisé lorsque l'on utilise « mesh », est Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined.
Remarque : le fichier doit être au format de maillage « QtQuick3D ». Utilisez l’outil de conversion balsam pour créer un maillage à partir d’autres formats de modèles 3D.
visible : bool
La visibilité de la série. Si false, la série n’est pas affichée.
Documentation Signal
baseColorChanged(color color)
Ce signal est émis lorsque baseColor devient color.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onBaseColorChanged.
baseGradientChanged(Gradient gradient)
Ce signal est émis lorsque baseGradient devient gradient.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onBaseGradientChanged.
colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)
Ce signal est émis lorsque colorStyle devient style.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onColorStyleChanged.
dataArrayChanged(ScatterDataArray array)
Ce signal est émis lorsque dataArray devient array.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onDataArrayChanged.
dataProxyChanged(ScatterDataProxy proxy)
Ce signal est émis lorsque dataProxy devient proxy.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onDataProxyChanged.
itemLabelChanged(string label)
Ce signal est émis lorsque itemLabel devient label.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onItemLabelChanged.
itemLabelFormatChanged(string format)
Ce signal est émis lorsque itemLabelFormat devient format.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onItemLabelFormatChanged.
itemLabelVisibilityChanged(bool visible)
Ce signal est émis lorsque la propriété `itemLabelVisibility` passe à la valeur ` visible`.
Remarque : le gestionnaire correspondant est « onItemLabelVisibilityChanged ».
itemSizeChanged(float size)
Ce signal est émis lorsque itemSize devient size.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onItemSizeChanged.
[since 6.10] lightingModeChanged(Abstract3DSeries.LightingMode lightingMode)
Ce signal est émis lorsque lightingMode devient lightingMode.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onLightingModeChanged.
Ce signal a été introduit dans Qt 6.10.
meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)
Ce signal est émis lorsque mesh devient mesh.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onMeshChanged.
meshRotationChanged(quaternion rotation)
Ce signal est émis lorsque meshRotation devient rotation.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onMeshRotationChanged.
meshSmoothChanged(bool enabled)
Ce signal est émis lorsque l'adresse meshSmooth devient enabled.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onMeshSmoothChanged.
multiHighlightColorChanged(color color)
Ce signal est émis lorsque multiHighlightColor devient color.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onMultiHighlightColorChanged.
multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
Ce signal est émis lorsque multiHighlightGradient devient gradient.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onMultiHighlightGradientChanged.
nameChanged(string name)
Ce signal est émis lorsque name devient name.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onNameChanged.
selectedItemChanged(qsizetype index)
Ce signal est émis lorsque selectedItem devient index.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onSelectedItemChanged.
singleHighlightColorChanged(color color)
Ce signal est émis lorsque singleHighlightColor devient color.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onSingleHighlightColorChanged.
singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
Ce signal est émis lorsque singleHighlightGradient devient gradient.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onSingleHighlightGradientChanged.
splineColorChanged(color color)
Ce signal est émis lorsque la propriété splineColor passe à la valeur « color ».
Remarque : le gestionnaire correspondant est onSplineColorChanged.
splineKnottingChanged(real knotting)
Ce signal est émis lorsque la propriété `splineKnotting` passe à la valeur ` knotting`.
Remarque : le gestionnaire correspondant est « onSplineKnottingChanged ».
splineLoopingChanged(bool looping)
Ce signal est émis lorsque la propriété `splineLooping` passe à la valeur ` looping`.
Remarque : le gestionnaire correspondant est ` onSplineLoopingChanged`.
splineResolutionChanged(int resolution)
Ce signal est émis lorsque la valeur de `splineResolution` passe à ` resolution`.
Remarque : le gestionnaire correspondant est « onSplineResolutionChanged ».
splineTensionChanged(real tension)
Ce signal est émis lorsque la valeur de `splineTension` passe à ` tension`.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onSplineTensionChanged.
splineVisibilityChanged(bool visible)
Ce signal est émis lorsque la propriété `splineVisible` passe de ` visible` à une autre valeur.
Remarque : le gestionnaire correspondant est ` onSplineVisibilityChanged`.
userDefinedMeshChanged(string fileName)
Ce signal est émis lorsque userDefinedMesh devient fileName.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onUserDefinedMeshChanged.
visibilityChanged(bool visible)
Ce signal est émis lorsque la visibilité de la série passe à « visible ».
Remarque : le gestionnaire correspondant est onVisibilityChanged.
Documentation de la méthode
void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)
Une fonction pratique permettant de construire un quaternion de rotation de maillage à partir de axis et angle.
Voir également meshRotation.
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