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Surface3DSeries QML Type

Représente une série de données dans un graphique de surface 3D. Plus d'informations...

Import Statement: import QtGraphs
In C++: QSurface3DSeries
Inherits:

Abstract3DSeries

Propriétés

Signaux

Méthodes

Description détaillée

Ce type gère les éléments visuels spécifiques à la série, ainsi que les données de la série (via un proxy de données).

Surface3DSeries prend en charge les balises de format suivantes pour itemLabelFormat :

@xTitleTitre de l'axe des x
@yTitleTitre de l'axe des y
@zTitleTitre de l'axe des z
@xLabelValeur de l'élément formatée selon le format de l'axe des x. Pour plus d'informations, voir labelFormat.
@yLabelValeur de l'élément formatée selon le format de l'axe des y. Pour plus d'informations, voir labelFormat.
@zLabelValeur de l'élément formatée en utilisant le format de l'axe des z. Pour plus d'informations, voir labelFormat.
@seriesNameNom de la série

Pour une description plus complète, voir QSurface3DSeries.

Voir également Qt Graphs Data Handling with 3D.

Documentation sur les propriétés

baseColor : color

La couleur de base de la série.

Voir aussi colorStyle et GraphsTheme.seriesColors.

baseGradient : Gradient

Le gradient de base de la série.

Voir également colorStyle.

colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle

Le style de couleur de la série.

Voir aussi GraphsTheme.ColorStyle.

dataArray : SurfaceDataArray

Contient la référence du tableau de données.

dataArrayChanged Le signal est émis lorsque le tableau de données est défini, sauf si newDataArray est identique au précédent.

Remarque : avant de faire quoi que ce soit concernant le tableau de données, une série doit être créée pour le proxy concerné.

dataProxy : SurfaceDataProxy

Le proxy de données actif. La série assume la propriété de tout proxy qui lui est attribué et supprime tout proxy précédemment attribué lorsqu'un nouveau proxy est ajouté. Le proxy ne peut pas être nul ou associé à une autre série.

drawMode : DrawFlag

Définit le mode de dessin à l'une des valeurs suivantes : Surface3DSeries.DrawFlag{QSurface3DSeries.DrawFilledSurface}. L'option DrawWireframe ou DrawSurface doit être activée.

flatShadingSupported : bool [read-only]

Indique si l'ombrage plat des surfaces est pris en charge par le système actuel. Il nécessite au moins la version 1.2 de GLSL avec l'extension GL_EXT_gpu_shader4.

Remarque : cette propriété en lecture seule prend sa valeur correcte après la première passe de rendu. Jusqu'à cette date, elle a toujours la valeur true.

invalidSelectionPosition : point [read-only]

Une propriété constante fournissant une position de sélection invalide. Cette position est affectée à la propriété selectedPoint pour effacer la sélection de cette série.

Voir également GraphsItem3D::clearSelection().

itemLabel : string [read-only]

L'étiquette formatée de l'élément. S'il n'y a pas d'élément sélectionné ou si l'élément sélectionné n'est pas visible, renvoie une chaîne vide.

Voir aussi itemLabelFormat.

itemLabelFormat : string

Format d'étiquette pour les éléments de données de cette série. Ce format est utilisé pour les étiquettes d'un seul élément, par exemple lorsqu'un élément est sélectionné. L'interprétation du format dépend du type de série.

Voir également Bar3DSeries, Scatter3DSeries, et Surface3DSeries.

itemLabelVisible : bool

Si true, les étiquettes des éléments sont dessinées comme des étiquettes flottantes dans le graphique. Dans le cas contraire, les étiquettes d'éléments ne sont pas affichées. Pour afficher l'étiquette de l'élément dans un contrôle externe, cette propriété est définie sur false. La valeur par défaut est true.

Voir également itemLabelFormat et itemLabel.

lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode [since 6.10]

Le mode d'éclairage des éléments de la série. La valeur par défaut est QAbstract3DSeries::LightingMode::Shaded

Cette propriété a été introduite dans Qt 6.10.

Voir aussi QAbstract3DSeries::LightingMode.

mesh : Abstract3DSeries.Mesh

Le maillage des éléments de la série, ou le pointeur de sélection dans le cas de Surface3DSeries. Si le maillage est Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined, la propriété userDefinedMesh doit également être définie pour que les éléments soient rendus correctement. La valeur par défaut dépend du type de graphique.

Voir également QAbstract3DSeries::Mesh.

meshRotation : quaternion

La rotation du maillage appliquée à tous les éléments de la série. La rotation doit être un quaternion normalisé. Pour les types de séries qui prennent en charge la rotation spécifique à un élément, les rotations sont multipliées ensemble. Bar3DSeries ignore toute rotation qui n'est pas autour de l'axe des y. Surface3DSeries applique la rotation uniquement au pointeur de sélection. La valeur par défaut est "pas de rotation".

meshSmooth : bool

Si true, des versions lisses des maillages prédéfinis définis via la propriété mesh sont utilisées. Cette propriété n'affecte pas les maillages personnalisés utilisés lorsque le maillage est défini sur Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined. La valeur par défaut est false.

multiHighlightColor : color

La couleur de mise en évidence des éléments multiples de la série.

Voir également colorStyle et GraphsTheme.multiHighlightColor.

multiHighlightGradient : Gradient

Le gradient de mise en évidence des éléments multiples de la série.

Voir également colorStyle et GraphsTheme.multiHighlightGradient.

name : string

Le nom de la série. Il peut être utilisé sous forme d'étiquette d'article avec la balise @seriesName.

Voir également itemLabelFormat.

selectedPoint : point

Fixe le point de la grille de surface à la position spécifiée par une ligne et une colonne du tableau de données de la série sélectionnée. Un seul point peut être sélectionné à la fois.

Pour effacer la sélection de cette série, attribuez la position invalidSelectionPosition. Si cette série est ajoutée à un graphique, celui-ci peut ajuster la sélection en fonction de l'interaction de l'utilisateur ou si elle devient invalide.

La suppression ou l'insertion de lignes dans la série avant la ligne du point sélectionné ajustera la sélection de manière à ce que le même point reste sélectionné.

Voir également GraphsItem3D::clearSelection().

shading : Shading

Définit l'ombrage plat de la surface comme visible. La valeur par défaut est Surface3DSeries.Shading.Flat. Lorsqu'elle est désactivée, les normales de la surface sont interpolées, ce qui donne aux bords un aspect arrondi. Lorsqu'il est visible, les normales sont conservées à l'identique sur un triangle, ce qui rend la couleur du triangle solide. Cela rend les données plus lisibles à partir du modèle.

Remarque : les surfaces ombrées plates nécessitent au moins la version 1.2 de GLSL avec l'extension GL_EXT_gpu_shader4. La valeur de la propriété flatShadingSupported indique si l'ombrage plat est pris en charge au moment de l'exécution.

singleHighlightColor : color

Couleur de mise en évidence d'un seul élément de la série.

Voir également colorStyle et GraphsTheme.singleHighlightColor.

singleHighlightGradient : Gradient

Le gradient de mise en évidence d'un seul élément de la série.

Voir également colorStyle et GraphsTheme.singleHighlightGradient.

textureFile : string

Nom du fichier de texture pour la texture de la surface. Pour effacer la texture, un nom de fichier vide est défini.

type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]

Le type de la série. Une des valeurs de QAbstract3DSeries::SeriesType.

userDefinedMesh : string

Le nom de fichier pour un maillage personnalisé défini par l'utilisateur pour les objets qui est utilisé lorsque mesh est Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined.

Remarque : le fichier doit être au format de maillage QtQuick3D. Utilisez l'outil de conversion balsam pour créer un maillage à partir d'autres formats de modèles 3D.

visible : bool

La visibilité de la série. Si false, la série n'est pas rendue.

wireframeColor : color

La couleur utilisée pour dessiner les lignes de la grille de la surface.

Documentation sur les signaux

baseColorChanged(color color)

Ce signal est émis lorsque baseColor devient color.

Note : Le gestionnaire correspondant est onBaseColorChanged.

baseGradientChanged(Gradient gradient)

Ce signal est émis lorsque baseGradient devient gradient.

Note : Le gestionnaire correspondant est onBaseGradientChanged.

colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)

Ce signal est émis lorsque colorStyle devient style.

Note : Le gestionnaire correspondant est onColorStyleChanged.

dataArrayChanged(SurfaceDataArray array)

Ce signal est émis lorsque dataArray devient array.

Note : Le gestionnaire correspondant est onDataArrayChanged.

dataProxyChanged(SurfaceDataProxy proxy)

Ce signal est émis lorsque dataProxy devient proxy.

Note : Le gestionnaire correspondant est onDataProxyChanged.

drawModeChanged(DrawFlag mode)

Ce signal est émis lorsque drawMode devient mode.

Note : Le gestionnaire correspondant est onDrawModeChanged.

flatShadingSupportedChanged(bool enable)

Ce signal est émis lorsque flatShadingSupported devient enable.

Note : Le gestionnaire correspondant est onFlatShadingSupportedChanged.

itemLabelChanged(string label)

Ce signal est émis lorsque itemLabel devient label.

Note : Le gestionnaire correspondant est onItemLabelChanged.

itemLabelFormatChanged(string format)

Ce signal est émis lorsque itemLabelFormat devient format.

Note : Le gestionnaire correspondant est onItemLabelFormatChanged.

itemLabelVisibilityChanged(bool visible)

Ce signal est émis lorsque la valeur de itemLabelVisibility passe à visible.

Note : Le gestionnaire correspondant est onItemLabelVisibilityChanged.

[since 6.10] lightingModeChanged(Abstract3DSeries.LightingMode lightingMode)

Ce signal est émis lorsque lightingMode devient lightingMode.

Note : Le gestionnaire correspondant est onLightingModeChanged.

Ce signal a été introduit dans Qt 6.10.

meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)

Ce signal est émis lorsque mesh devient mesh.

Note : Le gestionnaire correspondant est onMeshChanged.

meshRotationChanged(quaternion rotation)

Ce signal est émis lorsque meshRotation devient rotation.

Note : Le gestionnaire correspondant est onMeshRotationChanged.

meshSmoothChanged(bool enabled)

Ce signal est émis lorsque meshSmooth devient enabled.

Note : Le gestionnaire correspondant est onMeshSmoothChanged.

multiHighlightColorChanged(color color)

Ce signal est émis lorsque multiHighlightColor devient color.

Note : Le gestionnaire correspondant est onMultiHighlightColorChanged.

multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

Ce signal est émis lorsque multiHighlightGradient devient gradient.

Note : Le gestionnaire correspondant est onMultiHighlightGradientChanged.

nameChanged(string name)

Ce signal est émis lorsque name devient name.

Note : Le gestionnaire correspondant est onNameChanged.

rowsSanitizedChanged(bool enabled)

Ce signal est émis lorsque rowsSanitized prend la valeur enabled.

Note : Le gestionnaire correspondant est onRowsSanitizedChanged.

selectedPointChanged(point position)

Ce signal est émis lorsque selectedPoint devient position.

Note : Le gestionnaire correspondant est onSelectedPointChanged.

shadingChanged(const Shading shading)

Ce signal est émis lorsque shading devient shading.

Note : Le gestionnaire correspondant est onShadingChanged.

singleHighlightColorChanged(color color)

Ce signal est émis lorsque singleHighlightColor devient color.

Note : Le gestionnaire correspondant est onSingleHighlightColorChanged.

singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

Ce signal est émis lorsque singleHighlightGradient devient gradient.

Note : Le gestionnaire correspondant est onSingleHighlightGradientChanged.

textureFileChanged(string filename)

Ce signal est émis lorsque textureFile devient filename.

Note : Le gestionnaire correspondant est onTextureFileChanged.

userDefinedMeshChanged(string fileName)

Ce signal est émis lorsque userDefinedMesh devient fileName.

Note : Le gestionnaire correspondant est onUserDefinedMeshChanged.

visibilityChanged(bool visible)

Ce signal est émis lorsque la visibilité de la série passe à visible.

Note : Le gestionnaire correspondant est onVisibilityChanged.

wireframeColorChanged(color color)

Ce signal est émis lorsque wireframeColor devient color.

Note : Le gestionnaire correspondant est onWireframeColorChanged.

Documentation de la méthode

void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)

Une fonction de commodité pour construire un quaternion de rotation de maillage à partir de axis et angle.

Voir aussi meshRotation.

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