Scene2D QML Type
Ce type permet de rendre qml dans une texture, qui peut ensuite être utilisée comme élément d'une scène 3D. Plus d'informations...
| Import Statement: | import QtQuick.Scene2D 2.11 |
| In C++: | QScene2D |
| Status: | Deprecated |
Propriétés
- entities : list<Entity>
- item : Item
- mouseEnabled : bool
- output : RenderTargetOutput
- renderPolicy : enumeration
Description détaillée
Cet objet utilise RenderControl pour effectuer le rendu de l'élément donné dans une surface hors écran, qui est attachée à une texture fournie par l'utilisateur. Cela permet au composant d'effectuer un rendu direct dans la texture sans copie intermédiaire et à l'utilisateur de spécifier librement la manière dont la texture est utilisée dans la scène 3D.
Les entités utilisant la Scene2D peuvent être associées au type pour permettre l'interaction avec l'élément ; si une entité possède un composant ObjectPicker, les événements de sélection de ce sélecteur sont envoyés à la Scene2D et convertis en événements de souris, puis envoyés à l'élément.
Remarque : seuls les événements de souris sont pris en charge. L'élément ne prend pas en charge la saisie au clavier.
Utilisation :
Entity {
id: sceneRoot
// specify Scene2D inside the entity hierarchy
Scene2D {
// specify output
output: RenderTargetOutput {
attachmentPoint: RenderTargetOutput.Color0
texture: Texture2D {
id: textureId
width: 1024
height: 1024
format: Texture.RGBA8_UNorm
}
}
// specify entities
entities: [entityId]
// specify rendered content
Rectangle {
color: "red"
}
}
Entity {
id: entityId
property Material material: TextureMaterial {
texture: textureId
}
property ObjectPicker picker: ObjectPicker {
hoverEnabled: true
dragEnabled: true
}
...Documentation sur les propriétés
entities : list<Entity>
Contient la liste des entités associées à l'objet Scene2D. Si les entités ont ObjectPicker, les événements de sélection de cette entité sont envoyés à Scene2D et convertis en événements de souris.
item : Item
Contient l'élément, qui est rendu par Scene2D à la texture.
mouseEnabled : bool
Indique si les événements souris sont activés pour l'élément rendu. Les événements souris sont générés par les événements de prélèvement d'objets des entités ajoutées à Scene2D. La souris est activée par défaut.
Remarque : les événements envoyés aux éléments sont retardés d'une image en raison de la sélection des objets dans le backend.
output : RenderTargetOutput
Contient l'adresse RenderTargetOutput, qui spécifie le lieu de rendu de l'adresse Scene2D.
renderPolicy : enumeration
Détient la politique de rendu de cette Scene2D.
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