Scene2D QML Type
Ce type permet de convertir du code QML en texture, qui peut ensuite être intégrée à une scène 3D. En savoir plus…
| Import Statement: | import QtQuick.Scene2D 2.12 |
| In C++: | QScene2D |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- entities : list<Entity>
- item : Item
- mouseEnabled : bool
- output : RenderTargetOutput
- renderPolicy : enumeration
Description détaillée
Cet objet utilise RenderControl pour rendre l'élément donné sur une surface hors écran, qui est associée à une texture fournie par l'utilisateur. Cela permet au composant de rendre directement dans la texture sans copie intermédiaire et à l'utilisateur de spécifier librement comment la texture est utilisée dans la scène 3D.
Les entités utilisant Scene2D peuvent être associées à ce type afin de permettre l’interaction avec l’élément ; si une entité dispose d’un composant « ObjectPicker », les événements de sélection provenant de ce sélecteur sont envoyés à Scene2D, convertis en événements de souris, puis finalement transmis à l’élément.
Remarque : seuls les événements de souris sont pris en charge. L’élément ne prend pas en charge les entrées clavier.
Utilisation :
Entity {
id: sceneRoot
// specify Scene2D inside the entity hierarchy
Scene2D {
// specify output
output: RenderTargetOutput {
attachmentPoint: RenderTargetOutput.Color0
texture: Texture2D {
id: textureId
width: 1024
height: 1024
format: Texture.RGBA8_UNorm
}
}
// specify entities
entities: [entityId]
// specify rendered content
Rectangle {
color: "red"
}
}
Entity {
id: entityId
property Material material: TextureMaterial {
texture: textureId
}
property ObjectPicker picker: ObjectPicker {
hoverEnabled: true
dragEnabled: true
}
...Documentation des propriétés
entities : list<Entity>
Contient la liste des entités associées à l'objet ` Scene2D `. Si les entités disposent d'un `ObjectPicker`, les événements de sélection provenant de ces entités sont envoyés à ` Scene2D ` et convertis en événements de souris.
item : Item
Contient l'élément, qui est rendu par la fonction « Scene2D » sur la texture.
mouseEnabled : bool
Indique si les événements de souris sont activés pour l'élément affiché. Les événements de souris sont générés à partir des événements de sélection d'objets des entités ajoutées à l'Scene2D. La souris est activée par défaut.
Remarque : les événements envoyés aux éléments sont retardés d'une image, car la sélection des objets s'effectue en arrière-plan.
output : RenderTargetOutput
Contient le RenderTargetOutput, qui spécifie l'emplacement où l'Scene2D effectue le rendu.
renderPolicy : enumeration
Contient la politique de rendu de cette Scene2D.
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