Scatter QML Type
Un effet de bruit de dispersion. En savoir plus…
| Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.12 |
| Status: | Deprecated since 6.5 |
Ce type est obsolète depuis la version 6.5 de QtQuick3D.Effects. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- amount : real
- direction : int
- noiseSample : TextureInput
- randomize : bool
Description détaillée
Utilisez plutôt ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect ou des effets définis par l'utilisateur via le type Effect.
Avertissement : tous les effets autonomes prédéfinis dans QtQuick3D.Effects sont considérés comme obsolètes à partir de Qt 6.5. Il est conseillé aux applications d'utiliser plutôt ExtendedSceneEnvironment ou MultiEffect, le cas échéant, ou bien de fournir leur propre effet de post-traitement personnalisé via le type Effect.

Disperse les pixels d’une scène, créant ainsi un aspect flou ou étalé. Sans modifier la couleur de chaque pixel individuellement, l’effet Scatter redistribue les pixels de manière aléatoire, mais dans la même zone générale que leurs positions d’origine.
Documentation des propriétés
amount : real
Détermine l'ampleur de la dispersion. La plage est comprise entre [0...127]. La valeur par défaut est 10.
direction : int
Direction dans laquelle disperser les pixels. Définissez la valeur « 0 » pour les axes horizontal et vertical, « 1 » pour l'axe horizontal et « 2 » pour l'axe vertical. La valeur par défaut est « 0 ».
noiseSample : TextureInput
La carte de texture du bruit de dispersion. La valeur par défaut est une carte de type « Texture » dont la source est disponible à l'adresse "maps/brushnoise.png".
randomize : bool
Indique si le motif de diffusion change à chaque image. La valeur par défaut est « true ».
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