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Scatter QML Type

Un effet de bruit de dispersion. Plus...

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.11
Status: Deprecated since 6.5

Ce type est obsolète depuis QtQuick3D.Effects 6.5. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

Utilisez plutôt ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect, ou des effets définis par l'utilisateur via le type Effect.

Attention : Tous les effets autonomes préfabriqués dans QtQuick3D.Effects sont considérés comme obsolètes à partir de Qt 6.5. Il est conseillé aux applications d'utiliser ExtendedSceneEnvironment ou MultiEffect à la place, le cas échéant, ou de fournir leur propre effet de post-traitement personnalisé via le type Effect.

Comparaison de scènes montrant l'effet de dispersion

Disperse les pixels d'une scène, créant un aspect flou ou maculé. Sans modifier la couleur de chaque pixel, l'effet de dispersion redistribue les pixels de manière aléatoire, mais dans la même zone générale que leur position d'origine.

Documentation sur les propriétés

amount : real

Détermine la quantité à disperser. La plage de valeurs est [0...127]. La valeur par défaut est 10.

direction : int

La direction dans laquelle les pixels doivent être dispersés. La valeur est 0 pour l'horizontale et la verticale, 1 pour l'horizontale et 2 pour la verticale. La valeur par défaut est 0.

noiseSample : TextureInput

La carte de texture du bruit de dispersion. La valeur par défaut est Texture avec la source "maps/brushnoise.png".

randomize : bool

Spécifie si le modèle de diffusion change pour chaque image. La valeur par défaut est true.

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