Qt3DRender::QMultiSampleAntiAliasing Class
class Qt3DRender::QMultiSampleAntiAliasingActiver l'anticrénelage multi-échantillon. En savoir plus...
| En-tête : | #include <qmultisampleantialiasing.h> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake : | QT += 3drender |
| En QML : | MultiSampleAntiAliasing |
| Hérite de : | Qt3DRender::QRenderState |
| Statut : | Obsolète |
Cette classe est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Fonctions publiques
| QMultiSampleAntiAliasing(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) |
Description détaillée
Une classe « Qt3DRender::QMultiSampleAntiAliasing » permet l'anticrénelage multi-échantillonnage.
Elle peut être ajoutée à une classe ` QRenderPass ` en appelant la méthode ` QRenderPass::addRenderState()` :
QRenderPass *renderPass = new QRenderPass();
QMultiSampleAntiAliasing *msaa = new QMultiSampleAntiAliasing();
renderPass->addRenderState(msaa);Ou à une cible de rendu ( QRenderStateSet ) en appelant la fonction ` QRenderStateSet::addRenderState()` :
QRenderStateSet *renderStateSet = new QRenderStateSet();
QMultiSampleAntiAliasing *msaa = new QMultiSampleAntiAliasing();
renderStateSet->addRenderState(msaa);Pour que le multisampling prenne effet, la cible de rendu doit avoir été allouée avec le multisampling activé :
QTexture2DMultisample *colorTex = new QTexture2DMultisample;
colorTex->setFormat(QAbstractTexture::RGBA8_UNorm);
colorTex->setWidth(1024);
colorTex->setHeight(1024);
QRenderTargetOutput *color = new QRenderTargetOutput;
color->setAttachmentPoint(QRenderTargetOutput::Color0);
color->setTexture(colorTex);
QTexture2DMultisample *depthStencilTex = new QTexture2DMultisample;
depthStencilTex->setFormat(QAbstractTexture::RGBA8_UNorm);
depthStencilTex->setWidth(1024);
depthStencilTex->setHeight(1024);
QRenderTargetOutput *depthStencil = new QRenderTargetOutput;
depthStencil->setAttachmentPoint(QRenderTargetOutput::DepthStencil);
depthStencil->setTexture(depthStencilTex);
Qt3DRender::QRenderTarget *renderTarget = new Qt3DRender::QRenderTarget;
renderTarget->addOutput(color);
renderTarget->addOutput(depthStencil);De plus, le code du shader doit utiliser des types d’échantillonneur de multisampling et la fonction `texelFetch()` à la place de `texture()`.
Par exemple, si vous avez un code tel que
#version 150
uniform sampler2D colorTexture;
in vec2 texCoord;
out vec4 fragColor;
void main()
{
fragColor = texture(colorTexture, texCoord);
}vous pouvez le réécrire ainsi :
#version 150
uniform sampler2DMS colorTexture;
in vec2 texCoord;
out vec4 fragColor;
void main()
{
ivec2 tc = ivec2(floor(textureSize(colorTexture) * texCoord));
vec4 c = texelFetch(colorTexture, tc, 0) +
texelFetch(colorTexture, tc, 1) +
texelFetch(colorTexture, tc, 2) +
texelFetch(colorTexture, tc, 3);
fragColor = c / 4.0;
}Remarque : lorsque vous utilisez OpenGL comme API graphique, la fonction glEnable(GL_MULTISAMPLE) sera appelée si QMultiSampleAntiAliasing a été ajouté aux états de rendu.
Documentation des fonctions membres
[explicit] QMultiSampleAntiAliasing::QMultiSampleAntiAliasing(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Le constructeur crée une nouvelle instance de ` QMultiSampleAntiAliasing::QMultiSampleAntiAliasing ` avec l'parent` spécifiée.
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