Sur cette page

MultiSampleAntiAliasing QML Type

Activer l'anticrénelage multi-échantillon. Plus d'informations...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.11
In C++: QMultiSampleAntiAliasing
Inherits:

RenderState

Status: Deprecated

Description détaillée

Un type MultiSampleAntiAliasing active l'anticrénelage multi-échantillon.

Il peut être ajouté à un fichier RenderPass:

RenderPass {
    shaderProgram: ShaderProgram {
        // ...
    }
    renderStates: [
        MultiSampleAntiAliasing {}
    ]
}

ou à un RenderStateSet:

RenderStateSet {
    renderStates: [
        MultiSampleAntiAliasing {}
    ]
}

Pour que le multi-échantillonnage prenne effet, la cible de rendu doit avoir été allouée avec le multi-échantillonnage activé :

RenderTarget {
    attachments: [
        RenderTargetOutput {
            attachmentPoint: RenderTargetOutput.Color0
            texture: Texture2DMultisample {
                width: 1024
                height: 1024
                format: Texture.RGBA8_UNorm
            }
        },
        RenderTargetOutput {
            attachmentPoint: RenderTargetOutput.DepthStencil
            texture: Texture2DMultisample{
                width: 1024
                height: 1024
                format: Texture.D24S8
            }
        }
    ]
}

En outre, le code du nuanceur doit utiliser des types d'échantillonneurs à échantillonnage multiple et texelFetch() au lieu de texture().

De plus, le code du shader doit utiliser des types d'échantillonneurs à échantillonnage multiple et texelFetch() au lieu de texture().

Par exemple, si vous avez un code comme

#version 150

uniform sampler2D colorTexture;
in vec2 texCoord;
out vec4 fragColor;

void main()
{
    fragColor = texture(colorTexture, texCoord);
}

vous pouvez le réécrire comme suit

#version 150

uniform sampler2DMS colorTexture;
in vec2 texCoord;
out vec4 fragColor;

void main()
{
    ivec2 tc = ivec2(floor(textureSize(colorTexture) * texCoord));
    vec4 c = texelFetch(colorTexture, tc, 0) +
                texelFetch(colorTexture, tc, 1) +
                texelFetch(colorTexture, tc, 2) +
                texelFetch(colorTexture, tc, 3);
    fragColor = c / 4.0;
}

Remarque : lors de l'utilisation d'OpenGL comme API graphique, glEnable(GL_MULTISAMPLE) sera appelé si MultiSampleAntiAliasing a été ajouté aux états de rendu.

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.