Qt Multimedia QML Types
Les types QML permettant de Qt Multimedia prennent en charge les cas d'utilisation de base tels que :
- la lecture audio et vidéo,
- l'accès aux fonctionnalités de l'appareil photo,
- l'enregistrement vidéo,
- et l'accès aux paramètres de l'appareil photo.
Types QML
Qt Multimedia Les types QML peuvent être importés dans votre application à l’aide de l’instruction d’importation suivante dans votre fichier .qml :
import QtMultimediaUne entrée audio à utiliser pour la capture audio lors d’une session de capture | |
Une sortie audio à utiliser pour la lecture ou le contrôle d'une session de capture | |
Une interface pour les paramètres de la caméra liés à la mise au point et au zoom | |
Permet la capture de contenu audio et vidéo | |
Une source vidéo s'appuyant sur un binaire GStreamer personnalisé | |
Une interface permettant de capturer des images de la caméra | |
Informations sur les périphériques d'entrée et de sortie multimédia disponibles | |
Ajoute la lecture multimédia à une scène | |
Pour l'encodage et l'enregistrement des médias générés dans une CaptureSession | |
Options de lecture multimédia de bas niveau | |
Ce type est utilisé pour capturer un écran | |
Ce type permet de lire des effets sonores dans QML | |
Type pratique permettant d’afficher une vidéo spécifiée | |
Afficher une vidéo ou le viseur d’une caméra | |
Ce type sert à capturer une fenêtre |
L'importation QtMultimedia fournit également les types de valeurs suivants :
Le type est utilisé pour obtenir les informations de base d'une fenêtre pouvant être capturée via WindowCapture | |
Décrit un périphérique audio | |
Décrit un périphérique appareil photo | |
Décrit un format vidéo pris en charge par une caméra | |
MediaFormat décrit le format d'un fichier multimédia | |
Fournit des métadonnées pour les fichiers multimédias |
Qt Spatial Audio Module
Qt Spatial Audio Les types QML peuvent être importés dans votre application à l'aide de l'instruction d'importation suivante dans votre fichier .qml :
import QtQuick3D.SpatialAudioUn son en superposition stéréo | |
Gère les objets sonores au sein d’une scène 3D | |
Définit la position et l’orientation de la personne écoutant un champ sonore défini par un AudioEngine | |
Un objet sonore dans l’espace 3D |
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