Qt Multimedia QML Types
Les types QML pour Qt Multimedia prennent en charge les cas d'utilisation de base tels que
- la lecture audio et vidéo,
- l'accès aux fonctionnalités de la caméra,
- l'enregistrement vidéo,
- et l'accès aux paramètres de la caméra.
Types QML
Qt Multimedia Les types QML peuvent être importés dans votre application à l'aide de l'instruction d'importation suivante dans votre fichier .qml :
import QtMultimedia
Une entrée audio à utiliser pour capturer de l'audio dans une session de capture | |
Une sortie audio à utiliser pour la lecture ou le contrôle d'une session de capture. | |
Une interface pour les paramètres de la caméra liés à la mise au point et au zoom | |
Permet de capturer du contenu audio et vidéo | |
Une interface pour la capture d'images de la caméra | |
Informations sur les périphériques d'entrée et de sortie multimédia disponibles | |
Ajoute la lecture de médias à une scène | |
Pour l'encodage et l'enregistrement des médias générés dans une CaptureSession | |
Options de lecture multimédia de bas niveau | |
Ce type est utilisé pour capturer un écran | |
Ce type permet de jouer des effets sonores en QML | |
Un type pratique pour afficher une vidéo spécifique | |
Rendu d'une vidéo ou d'un viseur de caméra | |
Ce type est utilisé pour capturer une fenêtre |
L'importation de QtMultimedia fournit également les types de valeurs suivants :
Type utilisé pour obtenir les bases d'une fenêtre disponible pour la capture via WindowCapture | |
Décrit un périphérique audio | |
Décrit un appareil photo | |
Décrit un format vidéo pris en charge par un appareil photo. | |
MediaFormat décrit le format d'un fichier multimédia | |
Fournit des métadonnées pour les fichiers multimédias |
Qt Spatial Audio Module
Qt Spatial Audio Les types QML peuvent être importés dans votre application à l'aide de l'instruction d'importation suivante dans votre fichier .qml :
import QtQuick3D.SpatialAudio
Un son stéréo superposé | |
Gère les objets sonores à l'intérieur d'une scène 3D | |
Définit la position et l'orientation de la personne qui écoute un champ sonore défini par un AudioEngine | |
Un objet sonore dans l'espace 3D |
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