OrbitCameraController QML Type
OrbitCameraController クラスを使用すると、シーンのカメラを軌道に沿って制御することができます。詳細...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| Inherits: | |
| Status: | Technology preview |
このタイプはテクノロジープレビュー段階にあり、変更される可能性があります。
プロパティ
- camera : Camera
- linearSpeed : real
- lookSpeed : real
- zoomInLimit : real
詳細な説明
OrbitCameraController クラスを使用すると、シーンのカメラを軌道に沿って制御することができます。
制御項目は以下の通りです:
| 入力 | アクション |
|---|---|
| マウスの左ボタン | マウスの左ボタンを押している間、x軸方向へのマウス操作でカメラが左右に移動し、y軸方向への操作で上下に移動します。 |
| マウスの右ボタン | マウス右ボタンを押している間、x 軸に沿ってマウスを動かすとカメラがビューの中心を軸にパンし、y 軸に沿って動かすとカメラがビューの中心を軸にチルトします。 |
| マウスの左ボタンと右ボタンの両方 | マウスの左ボタンと右ボタンの両方を押している間、Y軸に沿ってマウスを動かすと、ビューの中心位置を変えずにカメラのズームイン・ズームアウトが行われます。 |
| 矢印キー | カメラのビューポートを基準に、カメラを垂直方向および水平方向に移動させます。 |
| Page Up キーおよび Page Down キー | カメラを前後に移動します。 |
| Shiftキー | 上矢印キーと下矢印キーの動作を変更し、ビューの中心位置を変えずにカメラをズームイン・ズームアウトします。その他の移動キーは無効になります。 |
| Altキー | 矢印キーの動作を変更し、ビューの中心を基準にカメラをパンおよびチルトさせます。Page Up キーと Page Down キーは無効になります。 |
プロパティのドキュメント
camera : Camera
現在制御中のカメラを保持します。
linearSpeed : real
カメラコントローラの現在の直線速度を保持します。直線速度によって、カメラの移動速度が決まります。
lookSpeed : real
カメラコントローラの現在のルック速度を保持します。ルック速度によって、カメラのパンおよびチルトの回転速度が決まります。
zoomInLimit : real
現在のズームイン上限値を保持します。ズームイン上限値は、カメラがビューの中心からどの程度まで近づけるかを決定します。
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