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OrbitCameraController QML Type

OrbitCameraController クラスを使用すると、シーンのカメラを軌道に沿って制御することができます。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.12
Inherits:

Entity

Status: Technology preview

このタイプはテクノロジープレビュー段階にあり、変更される可能性があります。

プロパティ

詳細な説明

OrbitCameraController クラスを使用すると、シーンのカメラを軌道に沿って制御することができます。

制御項目は以下の通りです:

入力アクション
マウスの左ボタンマウスの左ボタンを押している間、x軸方向へのマウス操作でカメラが左右に移動し、y軸方向への操作で上下に移動します。
マウスの右ボタンマウス右ボタンを押している間、x 軸に沿ってマウスを動かすとカメラがビューの中心を軸にパンし、y 軸に沿って動かすとカメラがビューの中心を軸にチルトします。
マウスの左ボタンと右ボタンの両方マウスの左ボタンと右ボタンの両方を押している間、Y軸に沿ってマウスを動かすと、ビューの中心位置を変えずにカメラのズームイン・ズームアウトが行われます。
矢印キーカメラのビューポートを基準に、カメラを垂直方向および水平方向に移動させます。
Page Up キーおよび Page Down キーカメラを前後に移動します。
Shiftキー上矢印キーと下矢印キーの動作を変更し、ビューの中心位置を変えずにカメラをズームイン・ズームアウトします。その他の移動キーは無効になります。
Altキー矢印キーの動作を変更し、ビューの中心を基準にカメラをパンおよびチルトさせます。Page Up キーと Page Down キーは無効になります。

プロパティのドキュメント

camera : Camera

現在制御中のカメラを保持します。

linearSpeed : real

カメラコントローラの現在の直線速度を保持します。直線速度によって、カメラの移動速度が決まります。

lookSpeed : real

カメラコントローラの現在のルック速度を保持します。ルック速度によって、カメラのパンおよびチルトの回転速度が決まります。

zoomInLimit : real

現在のズームイン上限値を保持します。ズームイン上限値は、カメラがビューの中心からどの程度まで近づけるかを決定します。

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