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Entity QML Type

Entityは、Node のサブクラスであり、その挙動を規定する複数のComponent3D インスタンスを集約することができます。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Core 2.12
In C++: QEntity
Inherits:

Node

Inherited By:

Camera, EntityLoader, FirstPersonCameraController, LevelOfDetailLoader, and OrbitCameraController

Status: Deprecated

この型は非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

プロパティ

詳細な説明

エンティティ自体は空の殻に過ぎません。エンティティオブジェクトの挙動は、それが参照するComponent3D オブジェクトによって定義されます。各Qt3Dバックエンドアスペクトは、エンティティを構成するコンポーネントを認識することで、そのエンティティを解釈・処理できるようになります。あるアスペクトは、単一のTransform コンポーネントのみで構成されるエンティティのみを処理することに決めたり、別のアスペクトはMouseHandler に焦点を当てたりすることがあります。

「 Qt3D.Core::Component3D 」および「Qt3D.Core::Transform 」も参照してください 。

プロパティのドキュメント

components : list<Component3D> [read-only]

エンティティの挙動を定義するComponent3D インスタンスのリストを保持します。

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