Entity QML Type
Entityは、Node のサブクラスで、Component3D のインスタンスを集約することができます。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Core 2.8 |
In C++: | QEntity |
Inherits: | |
Inherited By: | Camera, EntityLoader, FirstPersonCameraController, LevelOfDetailLoader, and OrbitCameraController |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- components : list<Component3D>
詳細説明
Entity 自体は空のシェルである。Entity オブジェクトの動作は、それが参照するComponent3D オブジェクトによって定義されます。各Qt3Dバックエンドのアスペクトは、Entityがどのコンポーネントで構成されているかを認識することで、Entityを解釈し処理することができます。あるアスペクトは、単一のTransform コンポーネントから構成されるエンティティのみを処理することにするかもしれませんし、別のアスペクトはMouseHandler に焦点を当てるかもしれません。
Qt3D.Core::Component3D およびQt3D.Core::Transformも参照してください 。
プロパティ Documentation
components : list<Component3D> |
エンティティの振る舞いを定義するComponent3D インスタンスのリストを保持します。
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