Technique QML Type
テクニックをカプセル化します。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QTechnique |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- filterKeys : list<FilterKey>
- graphicsApiFilter : GraphicsApiFilter
- parameters : list<Parameter>
- renderPasses : list<RenderPass>
詳細な説明
Technique は、RenderPass オブジェクト、FilterKey オブジェクト、Parameter オブジェクト、およびGraphicsApiFilter の集合を指定します。これらの集合は、指定されたグラフィックス API がレンダリングできるレンダリング技法を定義します。フィルタキーは、TechniqueFilter によって、FrameGraph の特定の部分で特定のテクニックを選択するために使用されます。テクニックに定義されたパラメータは、RenderPass で定義されたパラメータ(同名)をオーバーライドしますが、RenderPassFilter 、TechniqueFilter 、Material、Effect のパラメータによってオーバーライドされます。
複数のバージョンのグラフィックス API をターゲットとするエフェクトを作成する場合、graphicsApiFilter を設定した複数の Technique ノードを作成し、それぞれをターゲットとするバージョンの 1 つに一致させると便利です。実行時に、Qt3D レンダラは、どのグラフィックス API バージョンがサポートされているか、および(指定されている場合)FrameGraph 内で指定されたTechniqueFilter を満たすFilterKey ノードに基づいて、最も適切な Technique を選択します。
注意: OpenGL をレンダリングのためのグラフィックス API として使用する場合、Qt3D は実行時にQSurfaceFormat::defaultFormat() が返すQSurfaceFormat に依存して、利用可能な最も適切な GL バージョンを決定します。QSurfaceFormat をカスタマイズする必要がある場合は、QSurfaceFormat::setDefaultFormat() を忘れずに適用してください。ビューにQSurfaceFormat を設定しても、Qt3D 関連のレンダリングには影響しないでしょう。
注意: Technique ノードを無効にすることはできません。
Technique { id: gl3Technique parameters: [ Parameter { name: "color"; value: "orange" } ] filterKeys: [ FilterKey { name: "renderingStyle"; value: "forward" } ] graphicsApiFilter: { api: GraphicsApiFilter.OpenGL profile: GraphicsApiFilter.CoreProfile majorVersion: 3 minorVersion: 1 } renderPasses: [ RenderPass { id: firstPass shaderProgram: ShaderProgram { // ... } }, RenderPass { id: secondPass shaderProgram: ShaderProgram { // ... } } ] }
Effect 、RenderPass 、TechniqueFilterも参照して ください。
プロパティ ドキュメント
graphicsApiFilter : GraphicsApiFilter |
使用するグラフィックス API フィルタを指定します。
renderPasses : list<RenderPass> |
このテクニックで使用するレンダーパスを指定します。
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