PathCubic QML Type

2つの制御点を持つ3次ベジェ曲線を定義します。詳細...

Import Statement: import QtQuick

プロパティ

詳しい説明

以下のQMLは、以下のパスを生成する:

Path {
    startX: 20; startY: 0
    PathCubic {
        x: 180; y: 0
        control1X: -10; control1Y: 90
        control2X: 210; control2Y: 90
    }
}

Path,PathQuad,PathLine,PathArc,PathAngleArc,PathCurve,PathSvg,PathRectangleも参照

プロパティ文書

x : real

y : real

曲線の終点を定義する。

relativeX およびrelativeYも参照


relativeX : real

relativeY : real

曲線の始点からの相対的な終点を定義する。

1つの軸に相対位置と絶対位置の両方が指定されている場合は、相対位置が使用される。

相対位置と絶対位置は混在することができ、例えば、相対xと絶対yを設定することは有効である。

x およびyも参照


control1X : real

control1Y : real

最初のコントロールポイントの位置を定義する。


control2X : real

control2Y : real

2つ目のコントロールポイントの位置を定義する。


relativeControl1X : real

relativeControl1Y : real

relativeControl2X : real

relativeControl2Y : real

曲線の始点からの相対的な制御点の位置を定義する。

制御点の軸に相対位置と絶対位置の両方が指定されている場合は、相対位置が使用される。

相対位置と絶対位置は混在させることができ、例えば、相対control1 xと絶対control1 yを設定することは有効である。

control1Xcontrol1Ycontrol2Xcontrol2Yも参照


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