PathCubic QML Type

2つの制御点を持つ3次ベジェ曲線を定義します。詳細...

Import Statement: import QtQuick

プロパティ

詳細説明

以下のQMLは以下のパスを生成します:

Path {
    startX: 20; startY: 0
    PathCubic {
        x: 180; y: 0
        control1X: -10; control1Y: 90
        control2X: 210; control2Y: 90
    }
}

Path,PathQuad,PathLine,PathArc,PathAngleArc,PathCurve,PathSvg,PathRectangleも参照

プロパティの説明

x : real

y : real

曲線の終点を定義する。

relativeX およびrelativeYも参照


relativeX : real

relativeY : real

曲線の始点からの相対的な終点を定義します。

1つの軸に対して相対位置と絶対位置の両方の終了位置が指定されている場合は、相対位置が使用されます。

相対位置と絶対位置は混在することができ、例えば、相対xと絶対yを設定することができる。

x およびyも参照


control1X : real

control1Y : real

第 1 制御点の位置を定義する。


control2X : real

control2Y : real

2 番目の制御点の位置を定義する。


relativeControl1X : real

relativeControl1Y : real

relativeControl2X : real

relativeControl2Y : real

曲線の始点からの相対的な制御点の位置を定義する。

制御点の軸に相対制御位置と絶対制御位置の両方が指定されている場合は、相対位置が使用されます。

相対位置と絶対位置は混在させることができ、例えば、相対control1 xと絶対control1 yを設定することは有効である。

control1X,control1Y,control2X,control2Yも参照して ください。


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