PathCurve QML Type

Catmull-Rom曲線上の点を定義します。詳細...

Import Statement: import QtQuick

プロパティ

詳細説明

PathCurveは、点の集合を直接通過する曲線を指定する簡単な方法を提供します。通常、次の例が示すように、複数の PathCurve がシリーズで使用されます:

import QtQuick

Canvas {
    width: 400; height: 200
    contextType: "2d"

    Path {
        id: myPath
        startX: 0; startY: 100

        PathCurve { x: 75; y: 75 }
        PathCurve { x: 200; y: 150 }
        PathCurve { x: 325; y: 25 }
        PathCurve { x: 400; y: 100 }
    }

    onPaint: {
        context.strokeStyle = Qt.rgba(.4,.6,.8);
        context.path = myPath;
        context.stroke();
    }
}

こ の例は以下の よ う な経路を生成 し ます (始点 と PathCurve 点が赤色でハ イ ラ イ ト さ れてい ます):

Path,PathLine,PathQuad,PathCubic,PathArc,PathSvgも参照してください

プ ロ パテ ィ 文書

x : real

y : real

曲線の終点を定義する。

relativeX およびrelativeYも参照


relativeX : real

relativeY : real

曲線の始点からの相対的な終点を定義する。

1つの軸に相対位置と絶対位置の両方が指定されている場合は、相対位置が使用される。

相対位置と絶対位置は混在することができ、例えば、相対xと絶対yを設定することは有効である。

x およびyも参照


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