DepthOfFieldHQBlur QML Type

深度ベースのぼかし効果。詳細...

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.8
Status: Deprecated since 6.5

この型はQtQuick3D.Effects 6.5から非推奨となりました。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。

プロパティ

詳細説明

代わりにExtendedSceneEnvironment を使用してください。

警告 QtQuick3D.Effects に含まれるすべてのプリメイドスタンドアロンエフェクトは、Qt 6.5 以降、非推奨とされています。シーンに被写界深度エフェクトを適用するには、代わりにExtendedSceneEnvironment を使用してください。

DepthOfFieldHQBlurエフェクトは、カメラから指定された距離からの偏差に基づいて、イメージの領域に対してグラデーションぼかしを行います。

このエフェクトをうまく機能させるには、シーンのカメラのclipFarclipNear プロパティを調整して、コンテンツをフレーミングする必要があります。理想的には、clipNear の値をできるだけ大きく、clipFar の値をできるだけ小さくします。次に、エフェクトのプロパティを調整します。

たとえば、focusDistance100 に、focusRange20 に設定すると、カメラから 90 ~ 110 単位の距離にあるものはすべてピントが合い、70 ~ 90 単位および 110 ~ 130 単位の距離にあるものはさまざまなぼかしがかかり、70 単位より近いものまたは 130 単位より遠いものはすべてぼかしがかかります。

TiltShiftも参照

プロパティ・ドキュメント

blurAmount : real

ボケの強さ。適切な値は[1...10] の範囲です。デフォルト値は4 です。


focusDistance : real

コンテンツが完全なフォーカスになるカメラからの距離。デフォルト値は600 です。


focusRange : real

アイテムに完全にフォーカスが合うfocusDistance までの距離。その後、手前側と奥側の両方で同じ距離だけ、フォーカスが完全にぼやけるようにフェードアウトします。デフォルト値は100 です。


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