DepthOfFieldHQBlur QML Type
深度ベースのぼかし効果。詳細...
Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.8 |
Status: | Deprecated since 6.5 |
この型はQtQuick3D.Effects 6.5から非推奨となりました。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
プロパティ
- blurAmount : real
- focusDistance : real
- focusRange : real
詳細説明
代わりにExtendedSceneEnvironment を使用してください。
警告 QtQuick3D.Effects に含まれるすべてのプリメイドスタンドアロンエフェクトは、Qt 6.5 以降、非推奨とされています。シーンに被写界深度エフェクトを適用するには、代わりにExtendedSceneEnvironment を使用してください。
DepthOfFieldHQBlurエフェクトは、カメラから指定された距離からの偏差に基づいて、イメージの領域に対してグラデーションぼかしを行います。
このエフェクトをうまく機能させるには、シーンのカメラのclipFar とclipNear プロパティを調整して、コンテンツをフレーミングする必要があります。理想的には、clipNear の値をできるだけ大きく、clipFar の値をできるだけ小さくします。次に、エフェクトのプロパティを調整します。
たとえば、focusDistance を100
に、focusRange を20
に設定すると、カメラから 90 ~ 110 単位の距離にあるものはすべてピントが合い、70 ~ 90 単位および 110 ~ 130 単位の距離にあるものはさまざまなぼかしがかかり、70 単位より近いものまたは 130 単位より遠いものはすべてぼかしがかかります。
TiltShiftも参照 。
プロパティ・ドキュメント
blurAmount : real |
ボケの強さ。適切な値は[1...10]
の範囲です。デフォルト値は4
です。
focusDistance : real |
コンテンツが完全なフォーカスになるカメラからの距離。デフォルト値は600
です。
focusRange : real |
アイテムに完全にフォーカスが合うfocusDistance までの距離。その後、手前側と奥側の両方で同じ距離だけ、フォーカスが完全にぼやけるようにフェードアウトします。デフォルト値は100
です。
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