Qt3DExtras::QNormalDiffuseMapMaterial Class
class Qt3DExtras::QNormalDiffuseMapMaterialQNormalDiffuseMapMaterial は、フオン照明とバンプ効果のデフォルトの実装を提供します。この実装では、拡散光成分はテクスチャマップから読み込まれ、レンダリング対象のメッシュの法線は法線テクスチャマップから読み込まれます。詳細...
| ヘッダー: | #include <qnormaldiffusemapmaterial.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| 継承元: | Qt3DRender::QMaterial |
| 継承元: | |
| ステータス: | 非推奨 |
このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
プロパティ
|
パブリック関数
| QNormalDiffuseMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QNormalDiffuseMapMaterial() |
| QColor | ambient() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | normal() const |
| float | shininess() const |
| QColor | specular() const |
| float | textureScale() const |
パブリックスロット
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
| void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
| void | setNormal(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal) |
| void | setShininess(float shininess) |
| void | setSpecular(const QColor &specular) |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
シグナル
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
| void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
| void | normalChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal) |
| void | shininessChanged(float shininess) |
| void | specularChanged(const QColor &specular) |
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
詳細な説明
このクラスは非推奨です。代わりにQDiffuseSpecularMaterial を使用してください。
スペキュラー照明効果は、アンビエント、ディフューズ、スペキュラーという 3 つの照明成分の組み合わせに基づいています。これらの成分の相対的な強度は、RGB トリプレットとしてモデル化された反射率係数によって制御されます。
- アンビエントとは、他の光源がない状態でオブジェクトから放射される色です。
- ディフューズは、光が粗い表面で反射した際に発せられる色です。
- スペキュラーは、光が光沢のある表面で反射した際に発せられる色です。
- 表面の光沢度は、float型のプロパティによって制御されます。
このマテリアルは、シングルレンダーパス方式の効果を使用し、フラグメントごとのライティングを実行します。OpenGL 2、OpenGL 3 以降、および OpenGL ES 2 向けの技術が提供されています。
プロパティのドキュメント
ambient : QColor
現在の周囲の色を保持します。
アクセス関数:
| QColor | ambient() const |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
通知シグナル:
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*
現在のディフューズマップテクスチャを保持します。
デフォルトでは、ディフューズテクスチャには以下のプロパティが設定されています:
- 線形縮小および拡大フィルタ
- ミップマッピングが有効な線形ミップマップ
- リピート・ラップモード M
- 最大異方性:16.0
アクセス関数:
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
| void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
通知信号:
| void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
normal : Qt3DRender::QAbstractTexture*
現在の法線マップテクスチャを保持します。
デフォルトでは、法線テクスチャには以下のプロパティが設定されています:
- 線形縮小および拡大フィルタ
- リピート・ラップモード
- 最大異方性:16.0
アクセス関数:
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | normal() const |
| void | setNormal(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal) |
通知シグナル:
| void | normalChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal) |
shininess : float
現在の光沢度を浮動小数点数値として保持します。
アクセス関数:
| float | shininess() const |
| void | setShininess(float shininess) |
通知シグナル:
| void | shininessChanged(float shininess) |
specular : QColor
現在のスペキュラーカラーを保持します。
アクセス関数:
| QColor | specular() const |
| void | setSpecular(const QColor &specular) |
通知シグナル:
| void | specularChanged(const QColor &specular) |
textureScale : float
現在のテクスチャスケールを保持します。これは、レンダリング時にテクスチャ座標に対する乗数として適用されます。デフォルトは 1.0 です。
QTextureWrapMode::Repeat と組み合わせて使用すると、textureScale により、サーフェス全体にテクスチャをタイル状に並べる簡単な方法を提供します。たとえば、textureScale を4.0 に設定すると、16 個(4×4)のタイルが生成されます。
アクセス関数:
| float | textureScale() const |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
通知シグナル:
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
メンバ関数のドキュメント
[explicit] QNormalDiffuseMapMaterial::QNormalDiffuseMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
親オブジェクトparent を持つ新しいQNormalDiffuseMapMaterialインスタンスを作成します。
[virtual noexcept] QNormalDiffuseMapMaterial::~QNormalDiffuseMapMaterial()
QNormalDiffuseMapMaterial インスタンスを破棄します。
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