QDiffuseSpecularMaterial Class
class Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterialQDiffuseSpecularMaterial クラスは、フォン照明効果のデフォルト実装を提供します。詳細...
Header: | #include <QDiffuseSpecularMaterial> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake: | QT += 3dextras |
In QML: | DiffuseSpecularMaterial |
Inherits: | Qt3DRender::QMaterial |
Status: | Deprecated |
プロパティ
|
|
パブリック関数
QDiffuseSpecularMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
virtual | ~QDiffuseSpecularMaterial() |
QColor | ambient() const |
QVariant | diffuse() const |
bool | isAlphaBlendingEnabled() const |
QVariant | normal() const |
float | shininess() const |
QVariant | specular() const |
float | textureScale() const |
パブリックスロット
void | setAlphaBlendingEnabled(bool enabled) |
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
void | setDiffuse(const QVariant &diffuse) |
void | setNormal(const QVariant &normal) |
void | setShininess(float shininess) |
void | setSpecular(const QVariant &specular) |
void | setTextureScale(float textureScale) |
シグナル
void | alphaBlendingEnabledChanged(bool enabled) |
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
void | diffuseChanged(const QVariant &diffuse) |
void | normalChanged(const QVariant &normal) |
void | shininessChanged(float shininess) |
void | specularChanged(const QVariant &specular) |
void | textureScaleChanged(float textureScale) |
詳細説明
フォンの照明効果は、アンビエント、ディフューズ、スペキュラの3つの照明コンポーネントの組み合わせに基づいています。これらのコンポーネントの相対的な強さは、RGBトリプレットとしてモデル化された反射率係数によって制御されます:
- アンビエントは、他の光源がない場合に物体から発せられる色です。
- ディフューズ(Diffuse)とは、ライトによる急激な表面反射に対して発せられる色です。
- スペキュラ(Specular)とは、ライトによる表面の光沢のある反射に対して発せられる色です。
- 表面の輝きは float プロパティで制御します。
このマテリアルは、シングル レンダー パス アプローチのエフェクトを使用し、フラグメントごとにライティングを実行します。テクニックは、OpenGL 2、OpenGL 3以上、およびOpenGL ES 2用に提供されています。
プロパティの説明
alphaBlending : bool
diffuse プロパティから来るアルファ情報がレンダリング中に考慮されるかどうかを示します。デフォルトはfalseです。
アクセス関数
bool | isAlphaBlendingEnabled() const |
void | setAlphaBlendingEnabled(bool enabled) |
通知シグナル
void | alphaBlendingEnabledChanged(bool enabled) |
ambient : QColor
Notifierシグナル: 他の光源を持たないオブジェクトから放射されるアンビエントカラーを保持します。
アクセス関数:
QColor | ambient() const |
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
Notifierシグナル:
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : QVariant
アクセス関数:ノーティファイアシグナル:ライトによる粗い表面反射のために放射されるマテリアルのディフューズカラーを保持します。これはプレーンなカラー値でもテクスチャでもよい。
アクセス関数
QVariant | diffuse() const |
void | setDiffuse(const QVariant &diffuse) |
ノーティファイアシグナル:
void | diffuseChanged(const QVariant &diffuse) |
normal : QVariant
マテリアルの現在の法線マップテクスチャを保持します。これはテクスチャのみで、それ以外は無視されます。デフォルトではこのマップは設定されていません。
アクセス関数
QVariant | normal() const |
void | setNormal(const QVariant &normal) |
通知シグナル
void | normalChanged(const QVariant &normal) |
shininess : float
shininess指数を保持します。shininessの値が大きいほど、ハイライトが小さく明るくなります。
デフォルトは150.0。
アクセス関数:
float | shininess() const |
void | setShininess(float shininess) |
通知シグナル:
void | shininessChanged(float shininess) |
specular : QVariant
マテリアルのスペキュラカラーを保持します。これはプレーンなカラー値でもテクスチャでも構いません。
アクセス関数
QVariant | specular() const |
void | setSpecular(const QVariant &specular) |
ノーティファイアシグナル
void | specularChanged(const QVariant &specular) |
textureScale : float
現在のテクスチャスケールを保持します。レンダリング時にテクスチャ座標に乗数として適用されます。デフォルトは 1.0 です。
QTextureWrapMode::Repeatと組み合わせて使用すると、textureScaleは、サーフェス全体にテクスチャをタイル化する簡単な方法を提供します。例えば、4.0
のテクスチャスケールは、16 (4x4) のタイルになります。
アクセス関数
float | textureScale() const |
void | setTextureScale(float textureScale) |
通知シグナル
void | textureScaleChanged(float textureScale) |
メンバ関数ドキュメント
[explicit]
QDiffuseSpecularMaterial::QDiffuseSpecularMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
親オブジェクトparent を持つ新しい QDiffuseSpecularMaterial インスタンスを構築します。
[virtual noexcept]
QDiffuseSpecularMaterial::~QDiffuseSpecularMaterial()
QDiffuseSpecularMaterial を破棄します。
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