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Qt3DRender::QAbstractTexture Class

class Qt3DRender::QAbstractTexture

テクスチャを提供するために使用される基底クラスです。詳細...

ヘッダー: #include <qabstracttexture.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
QML内: AbstractTexture
継承元: Qt3DCore::QNode
継承元:
13 種類

Qt3DRender::QSharedGLTexture、Qt3DRender::QTexture1D 、Qt3DRender::QTexture1DArray 、Qt3DRender::QTexture2D 、Qt3DRender::QTexture2DArray 、Qt3DRender::QTexture2DMultisample 、Qt3DRender::QTexture2DMultisampleArray 、Qt3DRender::QTexture3D 、Qt3DRender::QTextureBuffer 、Qt3DRender::QTextureCubeMap 、Qt3DRender::QTextureCubeMapArray 、Qt3DRender::QTextureLoader 、およびQt3DRender::QTextureRectangle

ステータス: 非推奨

このクラスは非推奨となっています。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

パブリック型

enum CubeMapFace { CubeMapPositiveX, CubeMapNegativeX, CubeMapPositiveY, CubeMapNegativeY, CubeMapPositiveZ, …, AllFaces }
enum Filter { Nearest, Linear, NearestMipMapNearest, NearestMipMapLinear, LinearMipMapNearest, LinearMipMapLinear }
enum Status { None, Loading, Ready, Error }
enum Target { TargetAutomatic, Target1D, Target1DArray, Target2D, Target2DArray, …, TargetBuffer }
enum TextureFormat { NoFormat, Automatic, R8_UNorm, RG8_UNorm, RGB8_UNorm, …, LuminanceAlphaFormat }

プロパティ

パブリック関数

void addTextureImage(Qt3DRender::QAbstractTextureImage *textureImage)
Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonFunction comparisonFunction() const
Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonMode comparisonMode() const
int depth() const
Qt3DRender::QAbstractTexture::TextureFormat format() const
bool generateMipMaps() const
QVariant handle() const
Qt3DRender::QAbstractTexture::HandleType handleType() const
int height() const
int layers() const
Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter magnificationFilter() const
float maximumAnisotropy() const
Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter minificationFilter() const
int mipLevels() const
void removeTextureImage(Qt3DRender::QAbstractTextureImage *textureImage)
int samples() const
void setSize(int w, int h = 1, int d = 1)
void setWrapMode(const Qt3DRender::QTextureWrapMode &wrapMode)
Qt3DRender::QAbstractTexture::Status status() const
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target target() const
QList<Qt3DRender::QAbstractTextureImage *> textureImages() const
void updateData(const Qt3DRender::QTextureDataUpdate &update)
int width() const
Qt3DRender::QTextureWrapMode *wrapMode()

パブリックスロット

void setComparisonFunction(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonFunction function)
void setComparisonMode(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonMode mode)
void setDepth(int depth)
void setFormat(Qt3DRender::QAbstractTexture::TextureFormat format)
void setGenerateMipMaps(bool gen)
void setHeight(int height)
void setLayers(int layers)
void setMagnificationFilter(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter f)
void setMaximumAnisotropy(float anisotropy)
void setMinificationFilter(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter f)
void setMipLevels(int mipLevels)
void setSamples(int samples)
void setWidth(int width)

シグナル

void comparisonFunctionChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonFunction comparisonFunction)
void comparisonModeChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonMode comparisonMode)
void depthChanged(int depth)
void formatChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::TextureFormat format)
void generateMipMapsChanged(bool generateMipMaps)
void handleChanged(QVariant handle)
void handleTypeChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::HandleType handleType)
void heightChanged(int height)
void layersChanged(int layers)
void magnificationFilterChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter magnificationFilter)
void maximumAnisotropyChanged(float maximumAnisotropy)
void minificationFilterChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter minificationFilter)
void mipLevelsChanged(int mipLevels)
void samplesChanged(int samples)
void statusChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::Status status)
void widthChanged(int width)

保護された関数

QAbstractTexture(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
QAbstractTexture(Qt3DRender::QAbstractTexture::Target target, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
void setStatus(Qt3DRender::QAbstractTexture::Status status)

詳細な説明

QAbstractTexture クラスは直接使用するのではなく、そのサブクラスのいずれかを介して使用する必要があります。各サブクラスは、所定のテクスチャターゲット(2D、2DArray、3D、CubeMap など)を実装しています。各サブクラスは、各レイヤー、キューブマップの面、およびミップマップレベルごとに一連のファンクタを提供します。 バックエンドは、これらのファンクタを使用して、対応する OpenGL テクスチャにデータを適切に書き込みます。テクスチャの生成やアップロードを遅くしないよう、ファンクタでの処理は可能な限り最小限に抑えることが求められます。テクスチャの内容が、処理に時間がかかる手続き型生成プロセスの結果である場合は、これをファンクタ内で直接実装しないことを推奨します。

すべてのテクスチャは一意です。同じテクスチャを 2 回インスタンス化すると、GPU 上に 2 つの同一のテクスチャが生成され、共有は行われません。

メンバ型のドキュメント

enum QAbstractTexture::CubeMapFace

この列挙型は、キューブマップテクスチャの面を識別します

定数値説明
Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapPositiveX0x8515キューブマップの正のX面を指定します
Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapNegativeX0x8516キューブマップの負のX面を指定します
Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapPositiveY0x8517キューブマップの正のY面を指定します
Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapNegativeY0x8518キューブマップの負のY面を指定します
Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapPositiveZ0x8519キューブマップのZ軸正の面を指定する
Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapNegativeZ0x851Aキューブマップの負のZ面を指定する
Qt3DRender::QAbstractTexture::AllFaces0x851bキューブマップのすべての面を指定する

注:AllFaces は 、キューブマップのすべての面に挙動を適用する必要がある場合にのみ使用してください。これは、例えばキューブマップをテクスチャアタッチメントとして使用する場合などが該当します。アタッチメント指定で AllFaces を使用すると、すべての面がアタッチメントポイントにバインドされます。 一方、特定の面を指定した場合、アタッチメントでは指定された面のみが使用されます。

enum QAbstractTexture::Filter

テクスチャプロバイダのフィルタタイプを保持します。

定数値説明
Qt3DRender::QAbstractTexture::Nearest0x2600GL_NEAREST
Qt3DRender::QAbstractTexture::Linear0x2601GL_LINEAR
Qt3DRender::QAbstractTexture::NearestMipMapNearest0x2700GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
Qt3DRender::QAbstractTexture::NearestMipMapLinear0x2702GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
Qt3DRender::QAbstractTexture::LinearMipMapNearest0x2701GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
Qt3DRender::QAbstractTexture::LinearMipMapLinear0x2703GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

enum QAbstractTexture::Status

テクスチャプロバイダのステータスが格納されています。

定数値
Qt3DRender::QAbstractTexture::None0
Qt3DRender::QAbstractTexture::Loading1
Qt3DRender::QAbstractTexture::Ready2
Qt3DRender::QAbstractTexture::Error3

enum QAbstractTexture::Target

定数値説明
Qt3DRender::QAbstractTexture::TargetAutomatic0ターゲットは Qt3D エンジンによって決定されます
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target1D0x0DE0GL_TEXTURE_1D
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target1DArray0x8C18GL_TEXTURE_1D_ARRAY
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target2D0x0DE1GL_TEXTURE_2D
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target2DArray0x8C1AGL_TEXTURE_2D_ARRAY
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target3D0x806FGL_TEXTURE_3D
Qt3DRender::QAbstractTexture::TargetCubeMap0x8513GL_TEXTURE_CUBE_MAP
Qt3DRender::QAbstractTexture::TargetCubeMapArray0x9009GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target2DMultisample0x9100GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE
Qt3DRender::QAbstractTexture::Target2DMultisampleArray0x9102GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY
Qt3DRender::QAbstractTexture::TargetRectangle0x84F5GL_TEXTURE_RECTANGLE
Qt3DRender::QAbstractTexture::TargetBuffer0x8C2AGL_TEXTURE_BUFFER

enum QAbstractTexture::TextureFormat

このリストには、利用可能なすべてのテクスチャ形式が記載されています

定数値説明
Qt3DRender::QAbstractTexture::NoFormat0GL_NONE
Qt3DRender::QAbstractTexture::Automatic1フォーマットを自動的に決定
Qt3DRender::QAbstractTexture::R8_UNorm0x8229GL_R8
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG8_UNorm0x822BGL_RG8
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB8_UNorm0x8051GL_RGB8
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA8_UNorm0x8058GL_RGBA8
Qt3DRender::QAbstractTexture::R16_UNorm0x822AGL_R16
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG16_UNorm0x822CGL_RG16
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB16_UNorm0x8054GL_RGB16
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA16_UNorm0x805BGL_RGBA16
Qt3DRender::QAbstractTexture::R8_SNorm0x8F94GL_R8_SNORM
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG8_SNorm0x8F95GL_RG8_SNORM
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB8_SNorm0x8F96GL_RGB8_SNORM
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA8_SNorm0x8F97GL_RGBA8_SNORM
Qt3DRender::QAbstractTexture::R16_SNorm0x8F98GL_R16_SNORM
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG16_SNorm0x8F99GL_RG16_SNORM
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB16_SNorm0x8F9AGL_RGB16_SNORM
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA16_SNorm0x8F9BGL_RGBA16_SNORM
Qt3DRender::QAbstractTexture::R8U0x8232GL_R8UI
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG8U0x8238GL_RG8UI
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB8U0x8D7DGL_RGB8UI
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA8U0x8D7CGL_RGBA8UI
Qt3DRender::QAbstractTexture::R16U0x8234GL_R16UI
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG16U0x823AGL_RG16UI
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB16U0x8D77GL_RGB16UI
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA16U0x8D76GL_RGBA16UI
Qt3DRender::QAbstractTexture::R32U0x8236GL_R32UI
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG32U0x823CGL_RG32UI
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB32U0x8D71GL_RGB32UI
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA32U0x8D70GL_RGBA32UI
Qt3DRender::QAbstractTexture::R8I0x8231GL_R8I
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG8I0x8237GL_RG8I
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB8I0x8D8FGL_RGB8I
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA8I0x8D8EGL_RGBA8I
Qt3DRender::QAbstractTexture::R16I0x8233GL_R16I
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG16I0x8239GL_RG16I
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB16I0x8D89GL_RGB16I
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA16I0x8D88GL_RGBA16I
Qt3DRender::QAbstractTexture::R32I0x8235GL_R32I
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG32I0x823BGL_RG32I
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB32I0x8D83GL_RGB32I
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA32I0x8D82GL_RGBA32I
Qt3DRender::QAbstractTexture::R16F0x822DGL_R16F
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG16F0x822FGL_RG16F
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB16F0x881BGL_RGB16F
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA16F0x881AGL_RGBA16F
Qt3DRender::QAbstractTexture::R32F0x822EGL_R32F
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG32F0x8230GL_RG32F
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB32F0x8815GL_RGB32F
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA32F0x8814GL_RGBA32F
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB9E50x8C3DGL_RGB9_E5
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG11B10F0x8C3AGL_R11F_G11F_B10F
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG3B20x2A10GL_R3_G3_B2
Qt3DRender::QAbstractTexture::R5G6B50x8D62GL_RGB565
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB5A10x8057GL_RGB5_A1
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA40x8056GL_RGBA4
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB10A20x8059GL_RGB10_A2
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB10A2U0x906FGL_RGB10_A2UI
Qt3DRender::QAbstractTexture::D160x81A5GL_DEPTH_COMPONENT16
Qt3DRender::QAbstractTexture::D240x81A6GL_DEPTH_COMPONENT24
Qt3DRender::QAbstractTexture::D24S80x88F0GL_DEPTH24_STENCIL8
Qt3DRender::QAbstractTexture::D320x81A7GL_DEPTH_COMPONENT32
Qt3DRender::QAbstractTexture::D32F0x8CACGL_DEPTH_COMPONENT32F
Qt3DRender::QAbstractTexture::D32FS8X240x8CADGL_DEPTH32F_STENCIL8
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB_DXT10x83F0GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA_DXT10x83F1GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA_DXT30x83F2GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA_DXT50x83F3GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT
Qt3DRender::QAbstractTexture::R_ATI1N_UNorm0x8DBBGL_COMPRESSED_RED_RGTC1
Qt3DRender::QAbstractTexture::R_ATI1N_SNorm0x8DBCGL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG_ATI2N_UNorm0x8DBDGL_COMPRESSED_RG_RGTC2
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG_ATI2N_SNorm0x8DBEGL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB_BP_UNSIGNED_FLOAT0x8E8FGL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB_BP_SIGNED_FLOAT0x8E8EGL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB_BP_UNorm0x8E8CGL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB
Qt3DRender::QAbstractTexture::R11_EAC_UNorm0x9270GL_COMPRESSED_R11_EAC
Qt3DRender::QAbstractTexture::R11_EAC_SNorm0x9271GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG11_EAC_UNorm0x9272GL_COMPRESSED_RG11_EAC
Qt3DRender::QAbstractTexture::RG11_EAC_SNorm0x9273GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB8_ETC20x9274GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB8_ETC20x9275GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB8_PunchThrough_Alpha1_ETC20x9276GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB8_PunchThrough_Alpha1_ETC20x9277GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBA8_ETC2_EAC0x9278GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB8_Alpha8_ETC2_EAC0x9279GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGB8_ETC10x8D64GL_ETC1_RGB8_OES
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB80x8C41GL_SRGB8
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB8_Alpha80x8C43GL_SRGB8_ALPHA8
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB_DXT10x8C4CGL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB_Alpha_DXT10x8C4DGL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB_Alpha_DXT30x8C4EGL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB_Alpha_DXT50x8C4FGL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT
Qt3DRender::QAbstractTexture::SRGB_BP_UNorm0x8E8DGL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB
Qt3DRender::QAbstractTexture::DepthFormat0x1902GL_DEPTH_COMPONENT
Qt3DRender::QAbstractTexture::AlphaFormat0x1906GL_ALPHA
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBFormat0x1907GL_RGB
Qt3DRender::QAbstractTexture::RGBAFormat0x1908GL_RGBA
Qt3DRender::QAbstractTexture::LuminanceFormat0x1909GL_LUMINANCE
Qt3DRender::QAbstractTexture::LuminanceAlphaFormat0x190A0x190A

プロパティのドキュメント

comparisonFunction : ComparisonFunction

テクスチャプロバイダの比較関数を保持します。

アクセス関数:

Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonFunction comparisonFunction() const
void setComparisonFunction(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonFunction function)

通知シグナル:

void comparisonFunctionChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonFunction comparisonFunction)

comparisonMode : ComparisonMode

テクスチャプロバイダの比較モードを保持します。

アクセス関数:

Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonMode comparisonMode() const
void setComparisonMode(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonMode mode)

通知シグナル:

void comparisonModeChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonMode comparisonMode)

depth : int

テクスチャプロバイダの深度を保持します。

アクセス関数:

int depth() const
void setDepth(int depth)

通知シグナル:

void depthChanged(int depth)

format : TextureFormat

テクスチャプロバイダの形式を保持します。

アクセス関数:

Qt3DRender::QAbstractTexture::TextureFormat format() const
void setFormat(Qt3DRender::QAbstractTexture::TextureFormat format)

通知シグナル:

void formatChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::TextureFormat format)

generateMipMaps : bool

テクスチャプロバイダがミップマップを自動生成すべきかどうかを指定します。

アクセス関数:

bool generateMipMaps() const
void setGenerateMipMaps(bool gen)

通知シグナル:

void generateMipMapsChanged(bool generateMipMaps)

[read-only] handle : QVariant

Qt 3D がOpenGLレンダラーを使用している場合、現在のテクスチャハンドルを保持します。このハンドルはテクスチャIDを表す整数です。

アクセス関数:

QVariant handle() const

通知シグナル:

void handleChanged(QVariant handle)

[read-only] handleType : HandleType

現在のテクスチャハンドルのタイプを保持します。

アクセス関数:

Qt3DRender::QAbstractTexture::HandleType handleType() const

通知シグナル:

void handleTypeChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::HandleType handleType)

height : int

テクスチャプロバイダの高さを保持します。

アクセス関数:

int height() const
void setHeight(int height)

通知シグナル:

void heightChanged(int height)

layers : int

テクスチャプロバイダの最大レイヤー数を保持します。デフォルトでは、最大レイヤー数は 1 です。

注:これは 、3D または配列のターゲット形式を持つテクスチャプロバイダに対してのみ意味を持ちます。

アクセス関数:

int layers() const
void setLayers(int layers)

通知シグナル:

void layersChanged(int layers)

magnificationFilter : Filter

テクスチャプロバイダの拡大フィルタを保持します。

アクセス関数:

Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter magnificationFilter() const
void setMagnificationFilter(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter f)

通知シグナル:

void magnificationFilterChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter magnificationFilter)

maximumAnisotropy : float

テクスチャプロバイダの最大異方性を保持します。

アクセス関数:

float maximumAnisotropy() const
void setMaximumAnisotropy(float anisotropy)

通知シグナル:

void maximumAnisotropyChanged(float maximumAnisotropy)

minificationFilter : Filter

テクスチャプロバイダのミニフィケーションフィルタを保持します。

アクセス関数:

Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter minificationFilter() const
void setMinificationFilter(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter f)

通知シグナル:

void minificationFilterChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter minificationFilter)

mipLevels : int

テクスチャプロバイダのミップマップレベルを保持します。

アクセス関数:

int mipLevels() const
void setMipLevels(int mipLevels)

通知シグナル:

void mipLevelsChanged(int mipLevels)

samples : int

テクスチャプロバイダにおけるテクセルあたりのサンプル数を保持します。デフォルトでは、サンプル数は 1 です。

注:これは 、マルチサンプル形式を持つテクスチャプロバイダに対してのみ意味を持ちます。

アクセス関数:

int samples() const
void setSamples(int samples)

通知シグナル:

void samplesChanged(int samples)

[read-only] status : Status

テクスチャプロバイダの現在の状態を保持します。

アクセス関数:

Qt3DRender::QAbstractTexture::Status status() const

通知シグナル:

void statusChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture::Status status)

[read-only] target : const Target

テクスチャプロバイダのターゲット形式を保持します。

注:ターゲット フォーマットは 一度のみ設定可能です。

アクセス関数:

Qt3DRender::QAbstractTexture::Target target() const

width : int

テクスチャプロバイダの幅を保持します。

アクセス関数:

int width() const
void setWidth(int width)

通知シグナル:

void widthChanged(int width)

[read-only] wrapMode : Qt3DRender::QTextureWrapMode* const

テクスチャプロバイダのラップモードを保持します。

アクセス関数:

Qt3DRender::QTextureWrapMode *wrapMode()

メンバ関数のドキュメント

[explicit protected] QAbstractTexture::QAbstractTexture(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

このコンストラクタは、指定されたparent を使用して、新しいQAbstractTexture::QAbstractTexture インスタンスを作成します。

[explicit protected] QAbstractTexture::QAbstractTexture(Qt3DRender::QAbstractTexture::Target target, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

このコンストラクタは、指定されたtarget およびparent を使用して、新しいQAbstractTexture::QAbstractTexture インスタンスを作成します。

void QAbstractTexture::addTextureImage(Qt3DRender::QAbstractTextureImage *textureImage)

テクスチャプロバイダに、新しい Qt3DCore::QAbstractTextureImagetextureImage を追加します。

注:Qt3DRender ::QAbstractTextureImageは、複数のQt3DRender::QAbstractTexture インスタンス間で共有してはなりません。

Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonFunction QAbstractTexture::comparisonFunction() const

現在の比較関数を返します。

注: プロパティ comparisonFunctionのゲッター 関数です。

関連項目: setComparisonFunction()。

Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonMode QAbstractTexture::comparisonMode() const

現在の比較モードを返します。

注: プロパティ comparisonModeのゲッター 関数です。

関連項目: setComparisonMode()。

int QAbstractTexture::depth() const

テクスチャの深度を返します

注: プロパティ `depth`のゲッター 関数です。

関連項目: setDepth()。

Qt3DRender::QAbstractTexture::TextureFormat QAbstractTexture::format() const

テクスチャプロバイダのフォーマットを返します。

注: プロパティ formatのゲッター 関数です。

関連項目: ` setFormat()`。

QVariant QAbstractTexture::handle() const

Qt 3D がOpenGLレンダラーを使用している場合、現在のテクスチャハンドルを返します。handleはテクスチャIDを表す整数です。

注: プロパティ handleのゲッター 関数です。

Qt3DRender::QAbstractTexture::HandleType QAbstractTexture::handleType() const

現在のテクスチャハンドルのタイプを返します。

注: プロパティ handleTypeのゲッター 関数です。

int QAbstractTexture::height() const

テクスチャの高さを返します

注: プロパティ `height`のゲッター 関数です。

関連項目: setHeight()。

int QAbstractTexture::layers() const

テクスチャプロバイダの最大レイヤー数を返します。

注:これは 、3D または配列のターゲット形式を持つテクスチャプロバイダに対してのみ意味を持ちます。

注: プロパティ `layers`のゲッター 関数です。

関連項目: ` setLayers()`。

float QAbstractTexture::maximumAnisotropy() const

現在の最大異方性を返します

注: プロパティ `maximumAnisotropy`のゲッター 関数です。

関連項目: setMaximumAnisotropy()。

void QAbstractTexture::removeTextureImage(Qt3DRender::QAbstractTextureImage *textureImage)

テクスチャプロバイダから、Qt3DCore::QAbstractTextureImagetextureImage を削除します。

int QAbstractTexture::samples() const

テクスチャプロバイダにおけるテクセルあたりのサンプル数を返します。

注:これは 、マルチサンプル形式を持つテクスチャプロバイダに対してのみ意味を持ちます。

注: プロパティ `samples`のゲッター 関数です。

関連項目: setSamples()。

[slot] void QAbstractTexture::setComparisonFunction(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonFunction function)

比較関数をfunction に設定します。

注: プロパティ `comparisonFunction`のセッター 関数。

関連項目: ` comparisonFunction()`。

[slot] void QAbstractTexture::setComparisonMode(Qt3DRender::QAbstractTexture::ComparisonMode mode)

比較モードを「mode 」に設定します。

注: プロパティ `comparisonMode`のセッター 関数です。

comparisonMode()も参照してください 。

[slot] void QAbstractTexture::setDepth(int depth)

テクスチャの深度をdepth に設定します。

注: プロパティ `depth`のセッター 関数です。

関連項目: depth()。

[slot] void QAbstractTexture::setFormat(Qt3DRender::QAbstractTexture::TextureFormat format)

テクスチャ形式を「format 」に設定します。

注: プロパティ `format`のセッター 関数です。

関連項目: format()。

[slot] void QAbstractTexture::setGenerateMipMaps(bool gen)

ブール型パラメータ `gen ` は、テクスチャプロバイダがミップマップを生成すべきかどうかを示すフラグを設定します。

注: プロパティ `generateMipMaps`のセッター 関数です。

関連項目 :generateMipMaps()

[slot] void QAbstractTexture::setHeight(int height)

高さをheight に設定します。

注: プロパティ `height`のセッター 関数です。

height()も参照してください 。

[slot] void QAbstractTexture::setLayers(int layers)

レイヤーの最大数をlayers に設定してください。

注: プロパティ `layers`のセッター 関数です。

layers()も参照してください 。

[slot] void QAbstractTexture::setMagnificationFilter(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter f)

拡大フィルターを「f 」に設定します。

注: プロパティ `magnificationFilter`のセッター 関数です。

関連項目 :magnificationFilter()

[slot] void QAbstractTexture::setMaximumAnisotropy(float anisotropy)

最大異方性をanisotropy に設定します。

注: プロパティ `maximumAnisotropy`のセッター 関数です。

maximumAnisotropy()も参照してください 。

[slot] void QAbstractTexture::setMinificationFilter(Qt3DRender::QAbstractTexture::Filter f)

ミニフィケーションフィルターを指定された値「f 」に設定します。

注: プロパティ `minificationFilter`のセッター 関数です。

関連項目: minificationFilter()。

[slot] void QAbstractTexture::setSamples(int samples)

テクセルあたりのサンプル数をsamples に設定します。

注: プロパティ `samples`のセッター 関数です。

samples()も参照してください 。

void QAbstractTexture::setSize(int w, int h = 1, int d = 1)

テクスチャプロバイダのサイズを、幅w 、高さh 、深度d に設定します。

[protected] void QAbstractTexture::setStatus(Qt3DRender::QAbstractTexture::Status status)

テクスチャプロバイダのステータスを、指定されたstatus に設定します。

status()も参照してください 。

[slot] void QAbstractTexture::setWidth(int width)

テクスチャプロバイダの幅を `width` に設定します。

注: プロパティ `width`のセッター 関数です。

関連項目: width()。

void QAbstractTexture::setWrapMode(const Qt3DRender::QTextureWrapMode &wrapMode)

wrapmode を、wrapMode で指定された値に設定します。

wrapMode()も参照してください 。

Qt3DRender::QAbstractTexture::Status QAbstractTexture::status() const

テクスチャプロバイダの現在のステータスを返します。

注: プロパティ statusのゲッター 関数です。

関連項目: setStatus()。

Qt3DRender::QAbstractTexture::Target QAbstractTexture::target() const

テクスチャプロバイダのターゲット形式を返します。

注: プロパティ targetのゲッター 関数です。

QList<Qt3DRender::QAbstractTextureImage *> QAbstractTexture::textureImages() const

テクスチャプロバイダに含まれる QAbstractTextureImage オブジェクトへのポインタのリストを返します。

[invokable] void QAbstractTexture::updateData(const Qt3DRender::QTextureDataUpdate &update)

update で定義されたテクスチャのサブ領域を、データジェネレータを変更したり、テクスチャ画像の追加・削除に依存したりすることなく更新します。

注:この関数は 、メタオブジェクトシステムを介して、またはQMLから呼び出すことができます。Q_INVOKABLE を参照してください。

int QAbstractTexture::width() const

テクスチャの幅を返します

注: プロパティ `width`のゲッター 関数です。

関連項目: setWidth()。

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