QFrustumCulling Class
class Qt3DRender::QFrustumCullingFrameGraphのフラストラムカリングを有効にします。詳細...
ヘッダ: | #include <QFrustumCulling> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake | QT += 3drender |
QML で | FrustumCulling |
を継承しています: | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
ステータス | 非推奨 |
パブリック関数
QFrustumCulling(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) |
詳細な説明
QFrustumCulling クラスは、カメラビューとエンティティの QGeometry 境界に基づいて、描画可能なエンティティのフラストゥムカリングを可能にします。QFrustumCulling が FrameGraph に存在する場合、QGeometry の境界がカメラのフラストラム、つまりカメラのビューと交差するエンティティだけが描画されます。QFrustumCulling がない場合は、描画可能なすべてのエンティティが描画されます。カメラは、現在の階層のQCameraSelector フレーム グラフ ノードによって選択されます。Frustum Culling を使用すると、レンダリングシーンが複雑な場合に GPU の処理時間を大幅に短縮できます。
QCameraSelectorも参照して ください。
メンバ関数ドキュメント
[explicit]
QFrustumCulling::QFrustumCulling(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
コンストラクタは、指定されたparent を持つインスタンスを作成します。
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