FrustumCulling QML Type
FrameGraph でフラスタムカリングを有効にします。詳細...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QFrustumCulling |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
この型は非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
詳細な説明
FrustumCulling 型は、カメラの視点およびエンティティのジオメトリ境界に基づいて、描画可能なエンティティのフラスタムカリングを有効にします。FrameGraph に FrustumCulling が存在する場合、ジオメトリ境界がカメラのフラスタム(すなわち、カメラの視野)と交差するエンティティのみが描画されます。 FrustumCullingが存在しない場合、描画可能なエンティティはすべて描画されます。カメラは、現在の階層内のCameraSelector フレームグラフノードによって選択されます。レンダリングされるシーンが複雑な場合、フラスタムカリングによりGPUの処理時間を大幅に節約できます。
「CameraSelector」も参照してください 。
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