FrustumCulling QML Type

FrameGraphのフラストラムカリングを有効にします。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QFrustumCulling
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

詳細説明

FrustumCulling タイプは、カメラビューとエンティティのジオメトリ境界に基づいて、描画可能なエンティティのフラストゥムカリングを有効にします。FrameGraphにFrustumCullingが存在する場合、Geometry境界がカメラのフラストラム、つまりカメラのビューと交差するエンティティだけが描画される。FrustumCulling がない場合は、描画可能なすべてのエンティティが描画されます。カメラは、現在の階層のCameraSelector フレームグラフノードで選択されます。Frustum Culling を使用すると、レンダリングシーンが複雑な場合に GPU の処理時間を大幅に短縮できます。

CameraSelectorも参照してください

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