Qt Quick 3D - XR シンプルタッチの例
Qt Quick 3D XR におけるハンドトラッキング入力を実演します。

このサンプルでは、Qt Quick 3D XR のハンドトラッキング API を使用して、シーン内の 2D および 3D オブジェクトとインタラクションを行う方法を示します。xr_simpleサンプルの基本構造に従っています。
まず、各手に対して必要なすべてのロジックをカプセル化した、再利用可能なコンポーネント `TouchHand ` を作成します。
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// SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR BSD-3-Clause
import QtQuick
import QtQuick3D
import QtQuick3D.Xr
Node {
id: root
property color color: "#ddaa88"
required property int touchId
required property int hand
required property XrView view
property alias touchPosition: handController.scenePos
property bool touchActive: false
XrController {
id: handController
controller: root.hand
property vector3d scenePos: view.xrOrigin.mapPositionToScene(pokePosition)
onScenePosChanged: {
const touchOffset = view.processTouch(scenePos, root.touchId)
handModel.position = touchOffset
const touchState = view.touchpointState(root.touchId)
const gadget = touchState.model as XrGadget
if (gadget) {
gadget.handleTouch(touchState.uvPosition, root.touchId, touchState.pressed)
}
}
}
XrHandModel {
id: handModel
hand: root.hand
materials: PrincipledMaterial {
baseColor: root.color
roughness: 0.5
}
}
}このコンポーネントには、人差し指の 3D 位置を取得する `XrController` と、手の位置を表示する `XrHandModel ` が含まれています。`onTouchPositionChanged ` ハンドラーこそが、魔法が起こる場所です。ここでは `XrView.processTouch()` を呼び出し、この関数が主要な処理を行います。具体的には、3D のタッチ位置を `XrItem ` 上の 2D 位置にマッピングしようとし、アイテムが見つかった場合はタッチイベントを送信します。 その後、3D位置から2Dサーフェス上のタッチポイントまでのオフセットが返されます。そこで、そのオフセットを使ってXrHandModel の位置をずらし、手がサーフェスに阻まれたかのような錯覚を与えます。
注: Apple Vision Proでは、システムがユーザーの実手の映像を表示し、XrHandModel は表示されないため、この効果は 機能しません。
XrOrigin 内に、各手用に1つずつ、計2つのTouchHandコンポーネントのインスタンスを作成します:
XrOrigin {
id: theOrigin
z: 50
TouchHand {
id: rightHandModel
hand: XrHandModel.RightHand
view: xrView
touchId: 0
onTouchPositionChanged: buttons.handleTouch(touchPosition)
}
TouchHand {
id: leftHandModel
hand: XrHandModel.LeftHand
view: xrView
touchId: 1
onTouchPositionChanged: buttons.handleTouch(touchPosition)
}
}
xrOrigin: theOriginここで、buttons はhandleTouch 関数を持つ3Dボタンのグループです。(実装はXR固有のものではないため、詳細についてはここでは説明しません。)
XrOrigin をシーンの原点から50センチメートルの位置に配置します。これは、快適にタッチできる距離となるはずです。
シーンの残りの部分には、いくつかの3Dモデルと、タッチイベントに反応するXrItem が含まれています。
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