VertexBlendAnimation QML Type
버텍스 블렌드 모핑 애니메이션을 구현하는 유형입니다. 더 보기...
Import Statement: | import Qt3D.Animation 2.8 |
In C++: | QVertexBlendAnimation |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
프로퍼티
- interpolator : real
- morphTargets : list<MorphTarget>
- target : GeometryRenderer
- targetName : string
- targetPositions : list<real>
상세 설명
버텍스 블렌드 애니메이션은 GeometryRenderer 타깃에 버텍스 블렌드 모핑 애니메이션을 구현하는 유형입니다. 버텍스 블렌드 애니메이션은 모프 타깃에서 타깃 GeometryRenderer::geometry 으로 올바른 Attributes 을 설정하고 현재 위치에 대한 보간기를 계산합니다. 블렌딩이 블렌드 가중치로 제어되는 MorphingAnimation 과 달리, 블렌딩은 순차적인 모프 타깃 사이에서 발생합니다. 어트리뷰트 간의 실제 블렌딩은 머티리얼에서 구현해야 합니다. 모프퐁 머티리얼은 퐁 조명 모델에 대한 모핑을 지원하는 머티리얼을 구현합니다. 블렌딩은 '베이스'와 '타깃'이라는 두 가지 속성 사이에서 이루어집니다. 베이스 및 타깃 속성의 이름은 모프 타깃 이름에서 가져오는데, 베이스 속성은 이미 가지고 있는 이름을 유지하고 타깃 속성 이름에 '타깃'이 추가됩니다. 애니메이션의 모든 모프 타깃에는 베이스 지오메트리의 어트리뷰트와 이름이 같은 어트리뷰트가 포함되어야 합니다.
프로퍼티 문서
interpolator : real |
베이스 어트리뷰트와 타깃 어트리뷰트 사이의 보간기를 보유합니다.
morphTargets : list<MorphTarget> |
애니메이션에 추가된 morph targets 목록을 보유합니다.
target : GeometryRenderer |
모핑 애니메이션이 적용되는 대상 GeometryRenderer 을 보유합니다.
targetName : string |
대상 지오메트리의 이름을 보유합니다. 이는 대상 지오메트리를 모핑 애니메이션에 쉽게 일치시킬 수 있는 편의 속성입니다. 이름은 일반적으로 대상의 부모 엔티티 이름 GeometryRenderer 과 같지만, 반드시 같을 필요는 없습니다.
모프 대상의 위치 값을 보유합니다. 목록의 각 위치는 동일한 인덱스를 가진 해당 모프 대상의 위치를 지정합니다. 값은 오름차순이어야 합니다. 값은 양수 또는 음수일 수 있으며 미리 정의된 단위가 없습니다.
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