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Skeleton QML Type

스킨이 적용된 메시에 사용할 스켈레톤의 데이터를 저장합니다. 더 보기...

Import Statement: import Qt3D.Core 2.12
In C++: QSkeleton
Inherits:

AbstractSkeleton

Status: Deprecated

이 유형은 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이를 사용하지 않도록 강력히 권장합니다.

속성

자세한 설명

스킨이 적용된 메쉬에 사용할 스켈레톤의 조인트를 수동으로 생성하려면 ‘Skeleton’을 사용하십시오. 이 기능은 주로 에디터, 툴링 또는 동적 스켈레톤을 제작하는 사용자에게 유용합니다. 일반적으로 Qt 3D 애플리케이션은 Blender와 같은 디지털 콘텐츠 제작 도구에서 생성된 기존 스켈레톤과 스킨이 적용된 메쉬를 그대로 사용하는 경우가 더 많습니다. 이러한 사용 사례에 대해서는 SkeletonLoader 를 참조하십시오.

속성 문서

rootJoint : Joint

골격을 구성하는 관절 계층 구조의 최상위 관절을 포함합니다.

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