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Qt3DCore::QSkeleton Class

class Qt3DCore::QSkeleton

스킨이 적용된 메시에 사용될 스켈레톤의 데이터를 저장합니다. 더 보기...

헤더: #include <QSkeleton>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3DCore)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3DCore)
qmake: QT += 3dcore
QML에서: Skeleton
상속: Qt3DCore::QAbstractSkeleton
상태: 사용 중단됨

이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 클래스를 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.

속성

공개 함수

QSkeleton(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Qt3DCore::QJoint *rootJoint() const

공개 슬롯

void setRootJoint(Qt3DCore::QJoint *rootJoint)

신호

void rootJointChanged(Qt3DCore::QJoint *rootJoint)

상세 설명

스킨이 적용된 메시와 함께 사용할 스켈레톤의 조인트를 수동으로 생성하려면 QSkeleton을 사용하십시오. 이는 주로 에디터, 툴링 또는 동적 스켈레톤을 제작하는 사용자에게 유용합니다. 일반적으로 Qt 3D 애플리케이션은 Blender와 같은 디지털 콘텐츠 제작 도구에서 생성된 기존 스켈레톤과 스킨이 적용된 메시를 그대로 사용하는 경우가 더 일반적입니다. 이러한 사용 사례에 대해서는 QSkeletonLoader 를 참조하십시오.

속성 문서

rootJoint : Qt3DCore::QJoint*

골격을 구성하는 관절 계층 구조의 최상위 관절을 보관합니다.

액세스 함수:

Qt3DCore::QJoint *rootJoint() const
void setRootJoint(Qt3DCore::QJoint *rootJoint)

알림 신호:

void rootJointChanged(Qt3DCore::QJoint *rootJoint)

멤버 함수 설명서

QSkeleton::QSkeleton(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

parent 를 사용하여 새로운 QSkeleton 객체를 생성합니다.

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