Joint QML Type

스킨된 메시의 일부를 변형하는 데 사용됩니다. 더 보기...

Import Statement: import Qt3D.Core 2.8
In C++: QJoint
Inherits:

Node

Status: Deprecated

프로퍼티

상세 설명

조인트 노드는 Qt 3D 에서 스킨 메시 서포트의 일부로 스켈레톤을 빌드하는 데 사용됩니다. 조인트는 스케일, 회전 및 이동 프로퍼티를 통해 변형할 수 있습니다. 조인트에 바인딩된 모든 메시 버텍스는 그에 따라 트랜스폼이 업데이트됩니다.

프로퍼티 문서

childJoints : list<Joint> [read-only]


inverseBindMatrix : matrix4x4

조인트의 역 바인드 행렬을 보유합니다. 모델 공간의 버텍스를 이 조인트의 공간으로 변환하는 데 사용되며, 이후 조인트의 전역 트랜스폼에 곱하여 스키닝 작업을 수행할 수 있습니다.


rotation : quaternion

조인트의 회전을 쿼터니언으로 유지합니다.


rotationX : real

조인트의 x 회전을 오일러 각으로 유지합니다.


rotationY : real

조인트의 y 회전을 오일러 각으로 유지합니다.


rotationZ : real

조인트의 z 회전을 오일러 각도로 유지합니다.


scale : vector3d

조인트의 균일 축척을 유지합니다.


translation : vector3d

조인트의 이동을 벡터3d로 유지합니다.


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