Joint QML Type
스킨이 적용된 메쉬의 일부를 변형하는 데 사용됩니다. 더 보기...
이 유형은 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
속성
- childJoints : list<Joint>
- inverseBindMatrix : matrix4x4
- rotation : quaternion
- rotationX : real
- rotationY : real
- rotationZ : real
- scale : vector3d
- translation : vector3d
상세 설명
Qt 3D 의 스킨 메쉬 지원 기능의 일환으로, 조인트 노드는 스켈레톤을 구축하는 데 사용됩니다. 조인트는 스케일, 회전 및 평행 이동 속성을 통해 변환될 수 있습니다. 조인트에 바인딩된 모든 메쉬 정점의 변환은 이에 따라 업데이트됩니다.
속성 설명
childJoints : list<Joint> [read-only]
inverseBindMatrix : matrix4x4
관절의 역 바인딩 행렬을 저장합니다. 이 행렬은 모델 공간의 정점들을 이 관절의 공간으로 변환하는 데 사용되며, 이후 관절의 전역 변환을 곱하여 스키닝 작업을 수행할 수 있게 합니다.
rotation : quaternion
관절의 회전 정보를 쿼터니언으로 저장합니다.
rotationX : real
관절의 x축 회전을 오일러 각도로 저장합니다.
rotationY : real
관절의 y축 회전을 오일러 각도로 저장합니다.
rotationZ : real
조인트의 z축 회전을 오일러 각도로 저장합니다.
scale : vector3d
관절의 균일한 비율을 유지합니다.
translation : vector3d
조인트의 변환 값을 vector3d로 저장합니다.
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