이 페이지에서

Joint QML Type

스킨이 적용된 메쉬의 일부를 변형하는 데 사용됩니다. 더 보기...

Import Statement: import Qt3D.Core 2.12
In C++: QJoint
Inherits:

Node

Status: Deprecated

이 유형은 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.

속성

상세 설명

Qt 3D 의 스킨 메쉬 지원 기능의 일환으로, 조인트 노드는 스켈레톤을 구축하는 데 사용됩니다. 조인트는 스케일, 회전 및 평행 이동 속성을 통해 변환될 수 있습니다. 조인트에 바인딩된 모든 메쉬 정점의 변환은 이에 따라 업데이트됩니다.

속성 설명

childJoints : list<Joint> [read-only]

inverseBindMatrix : matrix4x4

관절의 역 바인딩 행렬을 저장합니다. 이 행렬은 모델 공간의 정점들을 이 관절의 공간으로 변환하는 데 사용되며, 이후 관절의 전역 변환을 곱하여 스키닝 작업을 수행할 수 있게 합니다.

rotation : quaternion

관절의 회전 정보를 쿼터니언으로 저장합니다.

rotationX : real

관절의 x축 회전을 오일러 각도로 저장합니다.

rotationY : real

관절의 y축 회전을 오일러 각도로 저장합니다.

rotationZ : real

조인트의 z축 회전을 오일러 각도로 저장합니다.

scale : vector3d

관절의 균일한 비율을 유지합니다.

translation : vector3d

조인트의 변환 값을 vector3d로 저장합니다.

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.