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MetalRoughMaterial QML Type

이 자료는 단일 렌더 패스 방식을 사용하는 효과를 활용하며, 프래그먼트별 조명을 수행합니다. OpenGL 3 및 OpenGL ES 3용 기법이 제공됩니다. 더 보기...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.12
In C++: QMetalRoughMaterial
Status: Deprecated

이 유형은 더 이상 권장되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.

속성

상세 설명

부동산 관련 서류

ambientOcclusion : Texture

머티리얼의 현재 앰비언트 오클루전 맵 텍스처를 저장합니다. 이 값은 반드시 텍스처여야 하며, 그렇지 않은 경우 무시됩니다. 기본적으로 이 맵은 설정되어 있지 않습니다.

baseColor : variant

머티리얼의 현재 기본 색상을 저장합니다. 이는 단색 값이거나 텍스처일 수 있습니다. 기본적으로 이 속성의 값은 “grey”입니다.

metalness : variant

재료의 현재 금속성 수준을 0(순수 유전체, 기본값)에서 1(순수 금속) 사이의 값으로 저장합니다. 이 값은 단순한 균일한 값이거나 텍스처일 수 있습니다. 기본적으로 이 속성의 값은 0입니다.

normal : Texture

머티리얼의 현재 노멀 맵 텍스처를 저장합니다. 이 값은 반드시 텍스처여야 하며, 그렇지 않은 경우 무시됩니다. 기본적으로 이 맵은 설정되어 있지 않습니다.

roughness : variant

재료의 현재 거칠기 수준을 나타냅니다. 이는 단순한 균일한 값이거나 텍스처일 수 있습니다. 기본적으로 이 속성의 값은 0입니다.

textureScale : real

현재 텍스처 배율을 저장합니다. 이 값은 렌더링 시 텍스처 좌표에 곱셈 계수로 적용됩니다. 기본값은 1.0입니다.

WrapMode.Repeat와 함께 사용하면, textureScale을 통해 표면 전체에 텍스처를 타일링하는 간단한 방법을 제공합니다. 예를 들어, 텍스처 스케일이 4.0 인 경우 16개(4x4)의 타일이 생성됩니다.

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