MetalRoughMaterial QML Type
이 머티리얼은 단일 렌더 패스 접근 방식의 효과를 사용하며 조각별 조명을 수행합니다. OpenGL 3 및 OpenGL ES 3용 기술이 제공됩니다. 자세한 내용은. ..
Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.8 |
In C++: | QMetalRoughMaterial |
Status: | Deprecated |
속성
- ambientOcclusion : Texture
- baseColor : variant
- metalness : variant
- normal : Texture
- roughness : variant
- textureScale : real
상세 설명
프로퍼티 문서
ambientOcclusion : Texture |
머티리얼의 현재 앰비언트 오클루전 맵 텍스처를 보유합니다. 텍스처만 가능하며, 그렇지 않으면 무시됩니다. 기본적으로 이 맵은 설정되지 않습니다.
baseColor : variant |
머티리얼의 현재 베이스 컬러를 보유합니다. 일반 색상 값이나 텍스처가 될 수 있습니다. 기본적으로 이 프로퍼티의 값은 "회색"입니다.
metalness : variant |
머티리얼의 현재 금속성 수준을 0(순수 유전체, 기본값)에서 1(순수 금속성) 사이의 값으로 유지합니다. 이 값은 일반 균일 값 또는 텍스처가 될 수 있습니다. 기본적으로 이 프로퍼티의 값은 0입니다.
normal : Texture |
머티리얼의 현재 노멀 맵 텍스처를 보유합니다. 텍스처만 가능하며, 그렇지 않으면 무시됩니다. 기본적으로 이 맵은 설정되지 않습니다.
roughness : variant |
머티리얼의 현재 러프니스 레벨을 보유합니다. 일반 균일 값 또는 텍스처가 될 수 있습니다. 기본적으로 이 프로퍼티의 값은 0입니다.
textureScale : real |
현재 텍스처 스케일을 유지합니다. 렌더링 시 텍스처 좌표에 배율로 적용됩니다. 기본값은 1.0입니다.
WrapMode.Repeat와 함께 사용하면 텍스처 스케일은 표면 전체에 텍스처를 타일링하는 간단한 방법을 제공합니다. 예를 들어 텍스처 스케일이 4.0
인 경우 16(4x4) 타일이 생성됩니다.
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