PhongMaterial QML Type
PhongMaterial 클래스는 퐁 조명 효과의 기본 구현을 제공합니다. 더 보기...
Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.8 |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
이 유형은 더 이상 사용되지 않습니다. 새 코드에서 사용하지 않는 것이 좋습니다.
속성
자세한 설명
퐁 조명 효과는 앰비언트, 디퓨즈, 스페큘러의 3가지 조명 구성 요소의 조합을 기반으로 합니다. 이러한 구성 요소의 상대적인 강도는 RGB 세 쌍둥이로 모델링된 반사율 계수를 통해 제어됩니다:
- 앰비언트는 다른 광원 없이 물체에서 방출되는 색입니다.
- 확산은 조명에 의한 표면 반사를 위해 방출되는 색상입니다.
- 스페큘러는 조명에 의해 반짝이는 표면 반사를 위해 방출되는 색상입니다.
- 표면의 광택은 플로트 프로퍼티로 제어됩니다.
이 머티리얼은 단일 렌더 패스 접근 방식으로 효과를 사용하며 조각별 조명을 수행합니다. OpenGL 2, OpenGL 3 이상 및 OpenGL ES 2에 대한 기술이 제공됩니다.
프로퍼티 문서
ambient : color |
현재 앰비언트 컬러를 보유합니다.
diffuse : color |
현재 디퓨즈 색을 유지합니다.
shininess : real |
현재 광택을 보유합니다.
specular : color |
현재 스페큘러 컬러를 보유합니다.
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