PickingProxy QML Type
선택 작업에만 사용되는 대체 GeometryView 를 제공하는 데 사용할 수 있습니다. 더 보기...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QPickingProxy |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
이 유형은 더 이상 권장되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
상세 설명
피킹은 특히 메시에 버텍스가 많은 경우 비용이 많이 드는 작업이 될 수 있습니다. PickProxy를 사용하면 일반적으로 프리미티브 수가 더 적은 대체 지오메트리를 제공하여 피킹에 사용할 수 있으며, GeometryRenderer 인스턴스는 렌더링에 사용됩니다.
참고: 애플리케이션에서 피킹 좌표가 렌더링된 메쉬와 일치해야 하는 경우, PickingProxy를 사용하지마십시오 .
참고: 피킹알고리즘은 바운딩 볼륨 계층 구조를 사용하여, 바운딩 볼륨이 피킹 레이와 교차하지 않는 엔티티를 최적화하여 제외합니다. 이 계층 구조에서는 프록시의 바운딩 볼륨 대신 렌더링된 엔티티의 바운딩 볼륨(또는 ` BoundingVolume ` 컴포넌트를 사용하여 명시적으로 설정된 바운딩 볼륨)이 사용됩니다.
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