Surface3DSeries QML Type

데이터 계열을 3D 표면 그래프로 표시합니다. 자세히...

Import Statement: import QtGraphs
In C++: QSurface3DSeries
Inherits:

Abstract3DSeries

속성

신호

방법

상세 설명

이 유형은 시리즈별 시각적 요소와 시리즈 데이터(데이터 프록시를 통해)를 관리합니다.

Surface3DSeries는 itemLabelFormat에 대해 다음과 같은 형식 태그를 지원합니다:

xTitlex축의 제목
@yTitley축의 제목
@zTitlez축의 제목
@xLabelx축의 형식을 사용하여 서식이 지정된 항목 값입니다. 자세한 내용은 labelFormat 을 참조하세요.
@yLabely축의 형식을 사용하여 서식이 지정된 항목 값입니다. 자세한 내용은 labelFormat 을 참조하세요.
@zLabelz축의 형식을 사용하여 서식이 지정된 항목 값입니다. 자세한 내용은 labelFormat 을 참조하세요.
시리즈 이름시리즈의 이름

자세한 설명은 QSurface3DSeries 을 참조하세요.

또한 Qt Graphs 3D로 데이터 처리하기를참조하세요 .

속성 문서

baseColor : color

시리즈의 기본 색상을 설정합니다.

colorStyleGraphsTheme.seriesColors참조하십시오 .


baseGradient : Gradient

계열의 기본 그라데이션을 설정합니다.

colorStyle 및 GraphsTheme.seriesGradients도 참조하십시오 .


colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle

시리즈의 색상 스타일을 설정합니다.

GraphsTheme.ColorStyle참조 .


dataArray : SurfaceDataArray

데이터 배열의 참조를 보유합니다.

dataArrayChanged newDataArray 이 이전과 동일하지 않는 한 데이터 배열이 설정되면 신호가 전송됩니다.

참고: 데이터 배열과 관련된 작업을 수행하기 전에 관련 프록시에 대한 시리즈를 만들어야 합니다.


dataProxy : SurfaceDataProxy

활성 데이터 프록시입니다. 시리즈는 여기에 설정된 모든 프록시의 소유권을 가지며 새 프록시가 추가되면 이전에 설정된 모든 프록시를 삭제합니다. 프록시는 null이거나 다른 시리즈로 설정할 수 없습니다.


drawMode : DrawFlag

그리기 모드를 Surface3DSeries.DrawFlag 중 하나로 설정합니다. 모든 플래그를 지우는 것은 허용되지 않습니다.


flatShadingSupported : bool [read-only]

현재 시스템에서 서페이스에 대한 평면 음영이 지원되는지 여부를 나타냅니다. GL_EXT_gpu_shader4 확장이 포함된 GLSL 버전 1.2 이상이 필요합니다.

참고: 이 읽기 전용 프로퍼티는 첫 번째 렌더링 패스 후에 올바른 값으로 설정됩니다. 그 전까지는 항상 true 입니다.


invalidSelectionPosition : point [read-only]

잘못된 선택 위치를 제공하는 상수 속성입니다. 이 위치는 selectedPoint 속성에 할당되어 이 시리즈에서 선택을 지웁니다.

GraphsItem3D::clearSelection()도 참조하세요 .


itemLabel : string [read-only]

형식이 지정된 항목 레이블입니다. 선택한 항목이 없거나 선택한 항목이 표시되지 않으면 빈 문자열을 반환합니다.

itemLabelFormat참조 .


itemLabelFormat : string

이 시리즈의 데이터 항목에 대한 레이블 형식입니다. 이 형식은 예를 들어 항목이 선택된 경우와 같이 단일 항목 레이블에 사용됩니다. 형식이 해석되는 방식은 시리즈 유형에 따라 다릅니다.

Bar3DSeries, Scatter3DSeries, Surface3DSeries참조하세요 .


itemLabelVisible : bool

true 인 경우 항목 레이블은 그래프에서 부동 레이블로 그려집니다. 그렇지 않으면 항목 레이블이 그려지지 않습니다. 외부 컨트롤에 항목 레이블을 표시하려면 이 속성을 false 로 설정합니다. 기본값은 true 입니다.

itemLabelFormatitemLabel참조하십시오 .


mesh : Abstract3DSeries.Mesh

시리즈에 있는 항목의 메쉬 또는 Surface3DSeries 의 경우 선택 포인터를 설정합니다. 메쉬가 Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 인 경우 항목이 제대로 렌더링되려면 userDefinedMesh 속성도 설정해야 합니다. 기본값은 그래프 유형에 따라 다릅니다.

QAbstract3DSeries::Mesh참조하세요 .


meshRotation : quaternion

시리즈의 모든 항목에 적용되는 메시 회전을 설정합니다. 회전은 정규화된 쿼터니언이어야 합니다. 항목별 회전을 지원하는 계열 유형의 경우 회전이 함께 곱해집니다. Bar3DSeries 은 y축을 중심으로 하지 않는 회전을 무시합니다. Surface3DSeries 은 선택 포인터에만 회전을 적용합니다. 기본값은 회전이 없습니다.


meshSmooth : bool

true 인 경우 mesh 속성을 통해 설정된 미리 정의된 메시의 부드러운 버전이 사용됩니다. 이 프로퍼티는 메시가 Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 로 설정된 경우 사용되는 커스텀 메시에는 영향을 미치지 않습니다. 기본값은 false 입니다.


multiHighlightColor : color

시리즈의 여러 항목 강조 표시 색상을 설정합니다.

colorStyleGraphsTheme.multiHighlightColor참조하십시오 .


multiHighlightGradient : Gradient

시리즈의 여러 항목 강조 그라데이션을 설정합니다.

colorStyleGraphsTheme.multiHighlightGradient도 참조하십시오 .


name : string

시리즈 이름입니다. @seriesName 태그와 함께 항목 레이블 형식으로 사용할 수 있습니다.

itemLabelFormat도 참조하십시오 .


selectedPoint : point

선택한 계열의 데이터 배열에서 행과 열로 지정된 위치의 서피스 격자점을 설정합니다. 한 번에 하나의 포인트만 선택할 수 있습니다.

이 계열에서 선택을 지우려면 invalidSelectionPosition 을 위치로 지정합니다. 이 계열을 그래프에 추가하면 사용자 상호 작용에 따라 또는 선택이 유효하지 않게 되는 경우 그래프가 선택 내용을 조정할 수 있습니다.

선택한 점의 행 앞에 있는 계열에서 행을 제거하거나 계열에 행을 삽입하면 동일한 점이 선택된 상태로 유지되도록 선택 항목이 조정됩니다.

GraphsItem3D::clearSelection()도 참조하십시오 .


shading : Shading

표면 평면 음영을 표시로 설정합니다. 기본적으로 Surface3DSeries.Shading.Flat 로 사전 설정되어 있습니다. 비활성화하면 서페이스의 노멀이 보간되어 가장자리가 둥글게 보입니다. 표시하면 삼각형에서 법선이 동일하게 유지되어 삼각형의 색이 단색이 됩니다. 이렇게 하면 모델에서 데이터를 더 잘 읽을 수 있습니다.

참고: 평면 음영 표면에는 GL_EXT_gpu_shader4 확장이 포함된 GLSL 버전 1.2 이상이 필요합니다. flatShadingSupported 프로퍼티의 값은 런타임에 플랫 셰이딩이 지원되는지 여부를 나타냅니다.


singleHighlightColor : color

시리즈의 단일 항목 하이라이트 색상을 설정합니다.

colorStyleGraphsTheme.singleHighlightColor참조하십시오 .


singleHighlightGradient : Gradient

시리즈의 단일 항목 하이라이트 그라데이션을 설정합니다.

colorStyleGraphsTheme.singleHighlightGradient참조하십시오 .


textureFile : string

표면 텍스처의 텍스처 파일 이름입니다. 텍스처를 지우려면 빈 파일 이름이 설정됩니다.


type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]

시리즈의 유형입니다. QAbstract3DSeries::SeriesType 값 중 하나입니다.


userDefinedMesh : string

meshAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined 일 때 사용되는 개체에 대한 사용자 정의 커스텀 메시의 파일 이름을 설정합니다.

참고: 파일은 QtQuick3D 메시 형식이어야 합니다. 다른 3D 모델 형식으로 메시를 만들려면 balsam 변환 도구를 사용합니다.


visible : bool

시리즈의 가시성을 설정합니다. false 인 경우 계열이 렌더링되지 않습니다.


wireframeColor : color

표면 와이어프레임의 격자선을 그리는 데 사용되는 색상입니다.


신호 문서

baseColorChanged(color color)

baseColorcolor 으로 변경될 때 발생하는 신호입니다.

참고: 해당 핸들러는 onBaseColorChanged 입니다.


baseGradientChanged(Gradient gradient)

baseGradientgradient 으로 변경될 때 이 신호가 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onBaseGradientChanged 입니다.


colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)

colorStylestyle 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onColorStyleChanged 입니다.


dataArrayChanged(SurfaceDataArray array)

dataArrayarray 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onDataArrayChanged 입니다.


dataProxyChanged(SurfaceDataProxy proxy)

dataProxyproxy 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onDataProxyChanged 입니다.


drawModeChanged(DrawFlag mode)

drawModemode 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onDrawModeChanged 입니다.


flatShadingSupportedChanged(bool enable)

flatShadingSupportedenable 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onFlatShadingSupportedChanged 입니다.


itemLabelChanged(string label)

itemLabellabel 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onItemLabelChanged 입니다.


itemLabelFormatChanged(string format)

itemLabelFormatformat 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onItemLabelFormatChanged 입니다.


itemLabelVisibilityChanged(bool visible)

이 신호는 itemLabelVisibility가 visible 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onItemLabelVisibilityChanged 입니다.


meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)

meshmesh 으로 변경될 때 이 신호가 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onMeshChanged 입니다.


meshRotationChanged(quaternion rotation)

meshRotationrotation 으로 변경될 때 이 신호가 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onMeshRotationChanged 입니다.


meshSmoothChanged(bool enabled)

meshSmoothenabled 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onMeshSmoothChanged 입니다.


멀티 하이라이트 컬러 변경(color color)

이 신호는 multiHighlightColorcolor 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onMultiHighlightColorChanged 입니다.


multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

multiHighlightGradientgradient 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onMultiHighlightGradientChanged 입니다.


nameChanged(string name)

namename 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onNameChanged 입니다.


selectedPointChanged(point position)

selectedPointposition 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onSelectedPointChanged 입니다.


shadingChanged(const Shading shading)

shadingshading 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onShadingChanged 입니다.


singleHighlightColorChanged(color color)

singleHighlightColorcolor 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onSingleHighlightColorChanged 입니다.


singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

singleHighlightGradientgradient 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onSingleHighlightGradientChanged 입니다.


textureFileChanged(string filename)

textureFilefilename 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onTextureFileChanged 입니다.


userDefinedMeshChanged(string fileName)

userDefinedMeshfileName 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onUserDefinedMeshChanged 입니다.


visibilityChanged(bool visible)

이 신호는 시리즈 가시성이 visible 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onVisibilityChanged 입니다.


wireframeColorChanged(color color)

wireframeColorcolor 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onWireframeColorChanged 입니다.


메서드 문서

void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)

axisangle 에서 메쉬 회전 쿼터니언을 구성하는 편의 함수입니다.

meshRotation도 참조하십시오 .


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