Scatter3DSeries QML Type (Uncreatable)
3D 산점도에서 데이터 시계를 나타냅니다. 더 보기...
| Import Statement: | import QtGraphs |
| In C++: | QScatter3DSeries |
| Inherits: | |
| Inherited By: |
참고: 이 타입은 생성할 수 없는 타입입니다. QML에서 인스턴스화할 수 없습니다.
- 상속된 멤버를 포함한 모든 멤버 목록
- Scatter3DSeries는 3D용 QML 타입인Qt Graphs 의 일부입니다.
속성
- baseColor : color
- baseGradient : Gradient
- colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle
- dataArray : ScatterDataArray
- dataProxy : ScatterDataProxy
- invalidSelectionIndex : qsizetype
- itemLabel : string
- itemLabelFormat : string
- itemLabelVisible : bool
- itemSize : real
- lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode
(since 6.10) - mesh : Abstract3DSeries.Mesh
- meshRotation : quaternion
- meshSmooth : bool
- multiHighlightColor : color
- multiHighlightGradient : Gradient
- name : string
- selectedItem : qsizetype
- singleHighlightColor : color
- singleHighlightGradient : Gradient
- type : Abstract3DSeries.SeriesType
- userDefinedMesh : string
- visible : bool
신호
- baseColorChanged(color color)
- baseGradientChanged(Gradient gradient)
- colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)
- dataArrayChanged(ScatterDataArray array)
- dataProxyChanged(ScatterDataProxy proxy)
- itemLabelChanged(string label)
- itemLabelFormatChanged(string format)
- itemLabelVisibilityChanged(bool visible)
- itemSizeChanged(float size)
- lightingModeChanged(Abstract3DSeries.LightingMode lightingMode)
(since 6.10) - meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)
- meshRotationChanged(quaternion rotation)
- meshSmoothChanged(bool enabled)
- multiHighlightColorChanged(color color)
- multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- nameChanged(string name)
- selectedItemChanged(qsizetype index)
- singleHighlightColorChanged(color color)
- singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
- splineColorChanged(color color)
- splineKnottingChanged(real knotting)
- splineLoopingChanged(bool looping)
- splineResolutionChanged(int resolution)
- splineTensionChanged(real tension)
- splineVisibilityChanged(bool visible)
- userDefinedMeshChanged(string fileName)
- visibilityChanged(bool visible)
방법
- void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)
상세 설명
이 유형은 시리즈 데이터(데이터 프록시를 통해)뿐만 아니라 시리즈별 시각적 요소도 관리합니다.
Scatter3DSeries는 itemLabelFormat에 대해 다음과 같은 형식 태그를 지원합니다:
| @xTitle | x축의 제목 |
| @yTitle | y축의 제목 |
| @zTitle | z축의 제목 |
| @xLabel | x축의 서식을 사용하여 서식화된 항목 값. 자세한 내용은 labelFormat 을 참조하십시오. |
| @yLabel | y축의 서식을 사용하여 서식화된 항목 값입니다. 자세한 내용은 labelFormat 을 참조하십시오. |
| @zLabel | z축의 서식을 사용하여 서식화된 항목 값입니다. 자세한 내용은 labelFormat 을 참조하십시오. |
| @seriesName | 시리즈의 이름 |
더 자세한 설명은 QScatter3DSeries 을 참조하십시오.
Qt Graphs 의 ‘3D 데이터 처리’항목도 참조하십시오 .
속성 설명서
baseColor : color
이 시리즈의 기본 색상입니다.
colorStyle 및 GraphsTheme.seriesColors도 참조하십시오 .
baseGradient : Gradient
이 수열의 기본 기울기.
colorStyle도 참조하십시오 .
colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle
이 시리즈의 색상 스타일.
GraphsTheme.ColorStyle도 참조하십시오 .
dataArray : ScatterDataArray
데이터 배열에 대한 참조를 저장합니다.
dataArrayChanged newDataArray 가 이전 것과 동일하지 않은 경우, 데이터 배열이 설정되면 신호가 발생합니다.
참고: 데이터 배열과 관련된 작업을 수행하기전에 , 해당 프록시에 대한 시리즈를 생성해야 합니다.
dataProxy : ScatterDataProxy
활성 데이터 프록시를 설정합니다. 시계열은 자신에게 설정된 모든 프록시에 대한 소유권을 가지며, 새로운 프록시가 추가되면 이전에 설정된 프록시는 삭제됩니다. 프록시는 null이거나 다른 시계열로 설정될 수 없습니다.
invalidSelectionIndex : qsizetype
선택 항목에 대해 유효하지 않은 인덱스를 제공하는 상수 속성입니다. 이 인덱스를 selectedItem 속성에 설정하면 이 시리즈에서 선택 항목이 지워집니다.
GraphsItem3D::clearSelection()도 참조하십시오 .
itemLabel : string [read-only]
서식이 적용된 항목 레이블입니다. 선택된 항목이 없거나 선택된 항목이 표시되지 않는 경우, 빈 문자열을 반환합니다.
itemLabelFormat도 참조하십시오 .
itemLabelFormat : string
이 시리즈의 데이터 항목에 대한 레이블 형식입니다. 이 형식은 단일 항목 레이블에 사용되며, 예를 들어 항목이 선택되었을 때와 같은 경우에 적용됩니다. 이 형식이 어떻게 해석되는지는 시리즈 유형에 따라 다릅니다.
Bar3DSeries, Scatter3DSeries 및 Surface3DSeries도 참조하십시오 .
itemLabelVisible : bool
true 인 경우, 항목 레이블은 그래프 내에 플로팅 레이블로 표시됩니다. 그렇지 않은 경우, 항목 레이블은 표시되지 않습니다. 외부 컨트롤에 항목 레이블을 표시하려면 이 속성을 false 로 설정합니다. 기본값은 true 입니다.
itemLabelFormat 및 itemLabel항목도 참조하십시오 .
itemSize : real
시리즈의 항목 크기를 설정합니다. 크기는 0.0 과 1.0 사이여야 합니다. 크기를 0.0 로 설정하면 그래프의 모든 시리즈에 포함된 항목의 총 개수를 기준으로 항목 크기가 자동으로 조정됩니다. 사전 설정된 기본값은 0.0 입니다.
lightingMode : Abstract3DSeries.LightingMode [since 6.10]
시리즈 내 항목의 조명 모드입니다. 기본값은 QAbstract3DSeries::LightingMode::Shaded
이 속성은 Qt 6.10에서 도입되었습니다.
QAbstract3DSeries::LightingMode도 참조하십시오 .
mesh : Abstract3DSeries.Mesh
시리즈에 포함된 항목의 메쉬, 또는 Surface3DSeries 의 경우 선택 포인터입니다. 메쉬가 Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 인 경우, 항목이 올바르게 렌더링되려면 userDefinedMesh 속성도 설정되어야 합니다. 기본값은 그래프 유형에 따라 다릅니다.
QAbstract3DSeries::Mesh도 참조하십시오 .
meshRotation : quaternion
시리즈의 모든 항목에 적용되는 메쉬 회전입니다. 회전 값은 정규화된 쿼터니언이어야 합니다. 항목별 회전을 지원하는 시리즈 유형의 경우, 각 회전이 서로 곱해집니다. ` Bar3DSeries `은 y축을 중심으로 하지 않는 회전을 무시합니다. ` Surface3DSeries `은 선택 포인터에만 회전을 적용합니다. 기본값은 회전 없음입니다.
meshSmooth : bool
true 인 경우, mesh 속성을 통해 설정된 사전 정의된 메쉬의 매끄러운 버전이 사용됩니다. 이 속성은 메쉬가 Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 로 설정되었을 때 사용되는 사용자 정의 메쉬에는 영향을 미치지 않습니다. 기본값은 false 입니다.
multiHighlightColor : color
시리즈의 여러 항목을 강조 표시하는 색상.
colorStyle 및 GraphsTheme.multiHighlightColor도 참조하십시오 .
multiHighlightGradient : Gradient
이 시리즈의 여러 항목을 강조 표시하는 그라데이션.
colorStyle 및 GraphsTheme.multiHighlightGradient도 참조하십시오 .
name : string
시리즈 이름입니다. 이 이름은 @seriesName 태그와 함께 항목 레이블 형식으로 사용할 수 있습니다.
itemLabelFormat도 참조하십시오 .
selectedItem : qsizetype
시리즈의 데이터 배열에서 인덱스에 해당하는 항목입니다. 한 번에 하나의 항목만 선택할 수 있습니다. 이 시리즈에서 선택을 해제하려면 인덱스로 ` invalidSelectionIndex `를 설정합니다. 이 시리즈가 그래프에 추가된 경우, 그래프는 사용자 상호작용에 따라 또는 선택이 무효화될 때 선택 상태를 조정할 수 있습니다. 다른 추가된 시리즈에서 항목을 선택하면 선택 상태가 해제됩니다. 선택된 항목 앞의 시리즈에서 항목을 제거하거나 삽입하면, 동일한 항목이 계속 선택되도록 선택 상태가 조정됩니다.
GraphsItem3D::clearSelection()도 참조하십시오 .
singleHighlightColor : color
이 시리즈의 개별 항목 강조 색상입니다.
colorStyle 및 GraphsTheme.singleHighlightColor도 참조하십시오 .
singleHighlightGradient : Gradient
이 시리즈의 단일 아이템 하이라이트 그라데이션입니다.
colorStyle 및 GraphsTheme.singleHighlightGradient도 참조하십시오 .
type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]
시리즈의 유형. ‘ QAbstract3DSeries::SeriesType ’ 값 중 하나입니다.
userDefinedMesh : string
mesh 가 사용될 때 오브젝트에 대한 사용자 정의 메쉬의 파일 이름은 Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 입니다.
참고: 파일은 QtQuick3D 메쉬 형식이어야 합니다. 다른 3D 모델 형식의 메쉬를 생성하려면 balsam 변환 도구를 사용하십시오.
visible : bool
시리즈의 표시 여부. false 인 경우, 해당 시리즈는 렌더링되지 않습니다.
Signal 문서
baseColorChanged(color color)
이 신호는 baseColor 이 color 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 대응하는핸들러는 onBaseColorChanged 입니다.
baseGradientChanged(Gradient gradient)
이 신호는 baseGradient 가 gradient 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 대응하는핸들러는 onBaseGradientChanged 입니다.
colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)
이 신호는 colorStyle 이 style 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 해당하는핸들러는 onColorStyleChanged 입니다.
dataArrayChanged(ScatterDataArray array)
이 신호는 dataArray 가 array 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 해당하는핸들러는 onDataArrayChanged 입니다.
dataProxyChanged(ScatterDataProxy proxy)
이 신호는 dataProxy 이 proxy 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 해당하는핸들러는 onDataProxyChanged 입니다.
itemLabelChanged(string label)
이 신호는 itemLabel 이 label 으로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 해당하는핸들러는 onItemLabelChanged 입니다.
itemLabelFormatChanged(string format)
이 신호는 itemLabelFormat 가 format 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 대응하는핸들러는 onItemLabelFormatChanged 입니다.
itemLabelVisibilityChanged(bool visible)
이 신호는 itemLabelVisibility가 visible 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 대응하는핸들러는 onItemLabelVisibilityChanged 입니다.
itemSizeChanged(float size)
이 신호는 itemSize 가 size 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 해당하는핸들러는 onItemSizeChanged 입니다.
[since 6.10] lightingModeChanged(Abstract3DSeries.LightingMode lightingMode)
이 신호는 lightingMode 가 lightingMode 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onLightingModeChanged 입니다.
이 신호는 Qt 6.10에서 도입되었습니다.
meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)
이 신호는 mesh 이 mesh 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 해당하는핸들러는 onMeshChanged 입니다.
meshRotationChanged(quaternion rotation)
이 신호는 meshRotation 이 rotation 으로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 해당하는핸들러는 onMeshRotationChanged 입니다.
meshSmoothChanged(bool enabled)
이 신호는 meshSmooth 이 enabled 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 해당하는핸들러는 onMeshSmoothChanged 입니다.
multiHighlightColorChanged(color color)
이 신호는 multiHighlightColor 이 color 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onMultiHighlightColorChanged 입니다.
multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
이 신호는 multiHighlightGradient 가 gradient 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 대응하는핸들러는 onMultiHighlightGradientChanged 입니다.
nameChanged(string name)
이 신호는 name 이 name 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 대응하는핸들러는 onNameChanged 입니다.
selectedItemChanged(qsizetype index)
이 신호는 selectedItem 가 index 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onSelectedItemChanged 입니다.
singleHighlightColorChanged(color color)
이 신호는 singleHighlightColor 이 color 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 대응하는핸들러는 onSingleHighlightColorChanged 입니다.
singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)
이 신호는 singleHighlightGradient 이 gradient 으로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 해당하는핸들러는 onSingleHighlightGradientChanged 입니다.
splineColorChanged(color color)
이 신호는 splineColor가 color 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당핸들러는 ` onSplineColorChanged`입니다.
splineKnottingChanged(real knotting)
이 신호는 splineKnotting이 knotting 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 대응하는핸들러는 onSplineKnottingChanged 입니다.
splineLoopingChanged(bool looping)
이 신호는 splineLooping이 looping 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 해당하는핸들러는 onSplineLoopingChanged 입니다.
splineResolutionChanged(int resolution)
이 신호는 splineResolution이 resolution 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 대응하는핸들러는 ` onSplineResolutionChanged`입니다.
splineTensionChanged(real tension)
이 신호는 splineTension이 tension 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onSplineTensionChanged 입니다.
splineVisibilityChanged(bool visible)
이 신호는 splineVisible이 visible 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 이에 대응하는핸들러는 onSplineVisibilityChanged 입니다.
userDefinedMeshChanged(string fileName)
이 신호는 userDefinedMesh 이 fileName 로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onUserDefinedMeshChanged 입니다.
visibilityChanged(bool visible)
이 신호는 시리얼 가시성이 ‘ visible ’로 변경될 때 발생합니다.
참고: 해당 핸들러는 onVisibilityChanged 입니다.
메서드 설명
void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)
axis 와 angle 를 사용하여 메쉬 회전 쿼터니언을 생성하는 편리한 함수입니다.
meshRotation도 참조하십시오 .
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