Scatter3DSeries QML Type

3D 분산형 그래프로 데이터 계열을 나타냅니다. 자세히...

Import Statement: import QtGraphs
In C++: QScatter3DSeries
Inherits:

Abstract3DSeries

속성

신호

방법

상세 설명

이 유형은 시리즈별 시각 요소와 시리즈 데이터(데이터 프록시를 통해)를 관리합니다.

Scatter3DSeries는 itemLabelFormat에 대해 다음과 같은 형식 태그를 지원합니다:

xTitlex축의 제목
@yTitley축의 제목
zTitlez축의 제목
@xLabelx축의 형식을 사용하여 서식이 지정된 항목 값입니다. 자세한 내용은 labelFormat 을 참조하세요.
@yLabely축의 형식을 사용하여 서식이 지정된 항목 값입니다. 자세한 내용은 labelFormat 을 참조하세요.
@zLabelz축의 형식을 사용하여 서식이 지정된 항목 값입니다. 자세한 내용은 labelFormat 을 참조하세요.
시리즈 이름시리즈의 이름

자세한 설명은 QScatter3DSeries 을 참조하세요.

또한 Qt Graphs 3D로 데이터 처리하기를참조하세요 .

속성 문서

baseColor : color

시리즈의 기본 색상을 설정합니다.

colorStyleGraphsTheme.seriesColors참조하십시오 .


baseGradient : Gradient

계열의 기본 그라데이션을 설정합니다.

colorStyle 및 GraphsTheme.seriesGradients도 참조하십시오 .


colorStyle : GraphsTheme.ColorStyle

시리즈의 색상 스타일을 설정합니다.

GraphsTheme.ColorStyle참조 .


dataArray : ScatterDataArray

데이터 배열에 대한 참조를 보유합니다.

dataArrayChanged newDataArray 이 이전과 동일하지 않는 한 데이터 배열이 설정되면 신호가 전송됩니다.

참고: 데이터 배열과 관련된 작업을 수행하기 전에 관련 프록시에 대한 시리즈를 만들어야 합니다.


dataProxy : ScatterDataProxy

활성 데이터 프록시를 설정합니다. 시리즈는 설정된 모든 프록시의 소유권을 가지며 새 프록시가 추가되면 이전에 설정된 모든 프록시를 삭제합니다. 프록시는 null이거나 다른 시리즈로 설정할 수 없습니다.


invalidSelectionIndex : qsizetype

선택에 대해 잘못된 인덱스를 제공하는 상수 속성입니다. 이 인덱스는 selectedItem 속성으로 설정되어 이 시리즈에서 선택 항목을 지웁니다.

GraphsItem3D::clearSelection()도 참조하세요 .


itemLabel : string [read-only]

형식이 지정된 항목 레이블입니다. 선택한 항목이 없거나 선택한 항목이 표시되지 않으면 빈 문자열을 반환합니다.

itemLabelFormat참조 .


itemLabelFormat : string

이 시리즈의 데이터 항목에 대한 레이블 형식입니다. 이 형식은 예를 들어 항목이 선택된 경우와 같이 단일 항목 레이블에 사용됩니다. 형식이 해석되는 방식은 시리즈 유형에 따라 다릅니다.

Bar3DSeries, Scatter3DSeries, Surface3DSeries참조하세요 .


itemLabelVisible : bool

true 인 경우 항목 레이블은 그래프에서 부동 레이블로 그려집니다. 그렇지 않으면 항목 레이블이 그려지지 않습니다. 외부 컨트롤에 항목 레이블을 표시하려면 이 속성을 false 로 설정합니다. 기본값은 true 입니다.

itemLabelFormatitemLabel참조하세요 .


itemSize : float

시리즈의 항목 크기를 설정합니다. 크기는 0.01.0 사이여야 합니다. 크기를 0.0 로 설정하면 그래프의 모든 시리즈에 있는 총 항목 수에 따라 항목 크기가 자동으로 조정됩니다. 사전 설정 기본값은 0.0 입니다.


mesh : Abstract3DSeries.Mesh

시리즈에 있는 항목의 메쉬를 설정하거나 Surface3DSeries 의 경우 선택 포인터를 설정합니다. 메쉬가 Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 인 경우 userDefinedMesh 속성도 설정해야 항목이 올바르게 렌더링됩니다. 기본값은 그래프 유형에 따라 다릅니다.

QAbstract3DSeries::Mesh참조하세요 .


meshRotation : quaternion

시리즈의 모든 항목에 적용되는 메시 회전을 설정합니다. 회전은 정규화된 쿼터니언이어야 합니다. 항목별 회전을 지원하는 계열 유형의 경우 회전이 함께 곱해집니다. Bar3DSeries 은 y축을 중심으로 하지 않는 회전을 무시합니다. Surface3DSeries 은 선택 포인터에만 회전을 적용합니다. 기본값은 회전이 없습니다.


meshSmooth : bool

true 인 경우 mesh 속성을 통해 설정된 미리 정의된 메시의 부드러운 버전이 사용됩니다. 이 프로퍼티는 메시가 Abstract3DSeries.Mesh.UserDefined 로 설정된 경우 사용되는 커스텀 메시에는 영향을 미치지 않습니다. 기본값은 false 입니다.


multiHighlightColor : color

시리즈의 여러 항목 강조 표시 색상을 설정합니다.

colorStyleGraphsTheme.multiHighlightColor참조하십시오 .


multiHighlightGradient : Gradient

시리즈의 여러 항목 강조 그라데이션을 설정합니다.

colorStyleGraphsTheme.multiHighlightGradient도 참조하십시오 .


name : string

시리즈 이름입니다. @seriesName 태그와 함께 항목 레이블 형식으로 사용할 수 있습니다.

itemLabelFormat참조 .


selectedItem : qsizetype

시리즈의 데이터 배열에서 인덱스에서 선택되는 항목입니다. 한 번에 하나의 항목만 선택할 수 있습니다. 이 시리즈에서 선택 항목을 지우려면 invalidSelectionIndex 을 인덱스로 설정합니다. 이 시리즈가 그래프에 추가되면 사용자 상호 작용에 따라 또는 선택 항목이 유효하지 않게 되면 그래프가 선택 항목을 조정할 수 있습니다. 추가된 다른 시리즈에서 항목을 선택하면 선택 항목도 지워집니다. 선택한 항목보다 먼저 계열에서 항목을 제거하거나 계열에 항목을 삽입하면 동일한 항목이 선택된 상태로 유지되도록 선택 항목이 조정됩니다.

GraphsItem3D::clearSelection()도 참조하세요 .


singleHighlightColor : color

시리즈의 단일 항목 강조 표시 색상을 설정합니다.

colorStyleGraphsTheme.singleHighlightColor참조하십시오 .


singleHighlightGradient : Gradient

시리즈의 단일 항목 강조 표시 그라데이션을 설정합니다.

colorStyleGraphsTheme.singleHighlightGradient참조 .


type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]

시리즈의 유형입니다. QAbstract3DSeries::SeriesType 값 중 하나입니다.


userDefinedMesh : string

meshAbstract3DSeries.Mesh.UserDefined 일 때 사용되는 객체에 대한 사용자 정의 사용자 지정 메쉬의 파일 이름을 설정합니다.

참고: 파일은 QtQuick3D 메시 형식이어야 합니다. 다른 3D 모델 형식으로 메시를 만들려면 balsam 변환 도구를 사용합니다.


visible : bool

시리즈의 가시성을 설정합니다. false 인 경우 시리즈가 렌더링되지 않습니다.


신호 문서

baseColorChanged(color color)

baseColorcolor 으로 변경될 때 이 신호가 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onBaseColorChanged 입니다.


baseGradientChanged(Gradient gradient)

baseGradientgradient 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onBaseGradientChanged 입니다.


colorStyleChanged(GraphsTheme.ColorStyle style)

colorStylestyle 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onColorStyleChanged 입니다.


dataArrayChanged(ScatterDataArray array)

dataArrayarray 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onDataArrayChanged 입니다.


dataProxyChanged(ScatterDataProxy proxy)

dataProxyproxy 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onDataProxyChanged 입니다.


itemLabelChanged(string label)

itemLabellabel 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onItemLabelChanged 입니다.


itemLabelFormatChanged(string format)

itemLabelFormatformat 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onItemLabelFormatChanged 입니다.


itemLabelVisibilityChanged(bool visible)

이 신호는 itemLabelVisibility가 visible 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onItemLabelVisibilityChanged 입니다.


itemSizeChanged(float size)

itemSizesize 으로 변경될 때 이 신호가 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onItemSizeChanged 입니다.


meshChanged(Abstract3DSeries.Mesh mesh)

meshmesh 으로 변경될 때 이 신호가 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onMeshChanged 입니다.


meshRotationChanged(quaternion rotation)

meshRotationrotation 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onMeshRotationChanged 입니다.


meshSmoothChanged(bool enabled)

meshSmoothenabled 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onMeshSmoothChanged 입니다.


multiHighlightColorChanged(color color)

multiHighlightColorcolor 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onMultiHighlightColorChanged 입니다.


multiHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

multiHighlightGradientgradient 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onMultiHighlightGradientChanged 입니다.


nameChanged(string name)

namename 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onNameChanged 입니다.


selectedItemChanged(qsizetype index)

selectedItemindex 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onSelectedItemChanged 입니다.


singleHighlightColorChanged(color color)

singleHighlightColorcolor 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onSingleHighlightColorChanged 입니다.


singleHighlightGradientChanged(Gradient gradient)

이 신호는 singleHighlightGradientgradient 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onSingleHighlightGradientChanged 입니다.


userDefinedMeshChanged(string fileName)

userDefinedMeshfileName 으로 변경될 때 이 신호가 전송됩니다.

참고: 해당 핸들러는 onUserDefinedMeshChanged 입니다.


visibilityChanged(bool visible)

이 신호는 시리즈 가시성이 visible 로 변경될 때 발생합니다.

참고: 해당 핸들러는 onVisibilityChanged 입니다.


메서드 문서

void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)

axisangle 에서 메쉬 회전 쿼터니언을 구성하는 편의 함수입니다.

meshRotation도 참조하십시오 .


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