SpriteGoal QML Type

스프라이트 파티클의 상태를 변경합니다. 더 보기...

Import Statement: import QtQuick.Particles
Inherits:

Affector

속성

상세 설명

프로퍼티 문서

goalState : string

영향을 받는 파티클이 이동해야 하는 스프라이트의 이름입니다.

스프라이트 상태에는 지속 시간과 그 사이의 전환이 정의되어 있으며, 목표 상태를 설정하면 0을 포함한 모든 경로 가중치를 무시하고 목표 상태에 가장 빨리 도달할 수 있는 경로로 이동합니다. 해당 경로의 중간 상태를 통과합니다.


jump : bool

true이면 영향을 받는 스프라이트는 목표 상태에 도달하기 위해 유효한 최단 경로를 따르지 않고 바로 점프합니다. 또한 현재 상태를 끝내지 않고 즉시 목표 상태의 시작 부분으로 이동합니다.

기본값은 false입니다.


systemStates : bool

사용 중단, 대신 GroupGoal 사용


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