ScaleAnimator QML Type
ScaleAnimator 유형은 아이템의 크기 배율을 애니메이션 처리합니다. 더 보기...
| Import Statement: | import QtQuick |
| Inherits: |
상세 설명
Animator 이 유형은 일반적인 Animation 유형과는 다릅니다. Animator를 사용할 경우, 애니메이션은 렌더 스레드에서 실행될 수 있으며, 애니메이션이 완료되면 속성 값이 끝 지점으로 바로 이동합니다.
Item::scale 의 값은 애니메이션이 끝난 후에 업데이트됩니다.
다음 코드 조각은 ScaleAnimator를 Rectangle 아이템과 함께 사용하는 방법을 보여줍니다.
Rectangle {
id: scalingBox
width: 50
height: 50
color: "lightsteelblue"
ScaleAnimator {
target: scalingBox;
from: 0.5;
to: 1;
duration: 1000
running: true
}
}on 키워드를 사용하여 ScaleAnimator를 Item 인스턴스에 직접 연결할 수도 있습니다.
Rectangle {
width: 50
height: 50
color: "lightsteelblue"
ScaleAnimator on scale {
from: 0.5;
to: 1;
duration: 1000
}
}참고: 비스레드 렌더 루프를 사용하는 경우Animator 유형은 아무런 이점이 없습니다.
참고: 애플리케이션은 메인(GUI) 스레드에서 리소스 소모가 크고 블록킹되는 작업을 수행하는 동안 애니메이터에 의존하여 애니메이션 콘텐츠를 표시하기보다는, 멀티스레드 및 비동기 원칙에 기반한 설계를 고려하는 것이 좋습니다 . 길고 블록킹되는 작업 대신, QML에서는 ` WorkerScript ` 및 ` asynchronous image loading `를, C++에서는 워커 스레드, 병렬 알고리즘, Qt Concurrent, 코루틴을 사용하는 것이 좋습니다. 이를 통해 전체 애플리케이션과 UI가 항상 반응성을 유지할 수 있습니다.
Item::transformOrigin 및 RotationAnimator도 참조하십시오 .
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.