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Joint QML Type

골격 애니메이션 계층 구조 내의 노드를 정의합니다. 더 보기...

Import Statement: import QtQuick3D
Inherits:

Node

속성

상세 설명

조인트(Joint)는 스켈레톤( Skeleton) 내부의 변환 가능한 노드로, 스켈레톤 애니메이션에 사용됩니다. 스켈레톤의 뼈들 사이의 관절로 볼 수 있기 때문에 "조인트"라고 불립니다.

모든 조인트는 스켈레톤(Skeleton) 내에 포함되어야 하며, 각 조인트는 해당 스켈레톤을 가리키는 스켈레톤 노드( skeletonRoot )를 반드시 가져야 합니다.

Skeleton {
    id: qmlskeleton
    Joint {
        id: joint0
        index: 0
        skeletonRoot: qmlskeleton
        Joint {
            id: joint1
            index: 1
            skeletonRoot: qmlskeleton
        }
    }
}

속성 설명

index : int

이 조인트의 인덱스를 지정합니다. 이 인덱스 값은 JointSemantic custom geometry attribute 에서 사용됩니다.

참고: 인덱스 값은 동일한 Skeleton 내에서 고유해야 합니다.

참고: 음수 값은 할당할 수 없습니다.

QQuick3DGeometry::addAttribute 및 Qt Quick 3D - 간단한 스키닝 예제도참조하십시오 .

skeletonRoot : Skeleton

이 조인트를 포함하는 Skeleton 를 지정합니다.

참고: ` Skeleton ` 내의모든 ` Joint`는 동일한 `skeletonRoot`를 가져야 합니다. 그렇지 않으면 애니메이션이 제대로 작동하지 않습니다.

Skeleton항목도 참조하십시오 .

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