Joint QML Type
스켈레탈 애니메이션 계층구조의 노드를 정의합니다. 더 보기...
Import Statement: | import QtQuick3D |
Inherits: |
속성
- index : int
- skeletonRoot : Skeleton
상세 설명
조인트는 스켈레탈 애니메이션에 사용되는 Skeleton 내부의 변형 가능한 노드입니다. 스켈레톤의 뼈와 뼈 사이의 관절로 볼 수 있기 때문에 "조인트"라고 부릅니다.
모든 조인트는 스켈레톤 안에 포함되어야 하며, 각 조인트는 해당 스켈레톤을 가리키는 skeletonRoot 을 가져야 합니다.
Skeleton { id: qmlskeleton Joint { id: joint0 index: 0 skeletonRoot: qmlskeleton Joint { id: joint1 index: 1 skeletonRoot: qmlskeleton } } }
프로퍼티 문서
index : int |
이 조인트의 인덱스를 지정합니다. 이 인덱스 값은 JointSemantic
custom geometry attribute 에서 사용됩니다.
참고: 인덱스 값은 동일한 Skeleton 내에서 고유해야 합니다.
참고: 음수 값은 지정할 수 없습니다.
QQuick3DGeometry::addAttribute 및 Qt Quick 3D - 간단한 스키닝 예시를참조하세요 .
skeletonRoot : Skeleton |
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