Skeleton QML Type
골격 애니메이션 계층 구조를 정의합니다. 더 보기...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Inherits: |
상세 설명
스켈레톤은 스켈레탈 애니메이션을 사용하여 모델을 어떻게 애니메이션화할 수 있는지를 정의합니다. 여기에는 Joint 노드의 계층 구조가 포함됩니다. 각 관절은 스키닝 애니메이션을 위해 변환될 수 있습니다.
Skeleton {
id: qmlskeleton
Joint {
id: joint0
index: 0
skeletonRoot: qmlskeleton
Joint {
id: joint1
index: 1
skeletonRoot: qmlskeleton
}
}
}Joint::skeletonRoot, Model::skeleton, Qt Quick 3D - Simple Skinning Example#skeleton-and-joint-hierarchy도 참조하십시오 .
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