SpriteParticle3D QML Type
2D 스프라이트 텍스처를 사용하는 파티클입니다. 더 보기...
Import Statement: | import QtQuick3D.Particles3D |
Since: | Qt 6.2 |
Inherits: | |
Inherited By: |
프로퍼티
- BlendMode : enumeration
- billboard : bool
- blendMode : BlendMode
- castsReflections : bool
(since 6.4)
- colorTable : Texture
- lights : list<Light>
(since 6.3)
- offsetX : real
(since 6.3)
- offsetY : real
(since 6.3)
- particleScale : real
- sprite : Texture
- spriteSequence : SpriteSequence3D
상세 설명
2D 스프라이트 텍스처에서 파티클을 생성하는 논리적 파티클 엘리먼트인 SpriteParticle3D 입니다.
프로퍼티 문서
BlendMode : enumeration |
파티클의 블렌딩 모드를 정의합니다.
Constant | 설명 |
---|---|
SpriteParticle3D.SourceOver | 소스오버 모드로 파티클을 블렌딩합니다. |
SpriteParticle3D.Screen | 스크린 모드로 파티클을 블렌딩합니다. |
SpriteParticle3D.Multiply | 멀티플라이 모드로 파티클을 블렌딩합니다. |
billboard : bool |
이 프로퍼티는 파티클 텍스처가 항상 화면을 향하도록 정렬할지 여부를 정의합니다.
참고: true
, Particle3D alignMode 속성으로 설정하면 효과가 없습니다.
기본값은 false
입니다.
blendMode : BlendMode |
이 프로퍼티는 파티클 렌더링에 사용되는 블렌딩 모드를 정의합니다.
기본값은 SpriteParticle3D.SourceOver
입니다.
castsReflections : bool |
이 프로퍼티가 true
로 설정되면 스프라이트는 리플렉션 프로브에 의해 렌더링되며 리플렉션에서 볼 수 있습니다.
이 프로퍼티는 Qt 6.4에 도입되었습니다.
colorTable : Texture |
이 속성에는 파티클 렌더링에 사용되는 lights 목록이 포함되어 있습니다.
참고: 최적의 성능을 위해 필요한 경우에만 조명을 정의하고 조명 양을 최소한으로 유지하세요.
이 프로퍼티는 Qt 6.3에 도입되었습니다.
offsetX : real |
이 프로퍼티는 X 축에서 파티클 오프셋을 정의합니다.
이 프로퍼티는 Qt 6.3에 도입되었습니다.
offsetY : real |
이 프로퍼티는 Y 축의 파티클 오프셋을 정의합니다.
이 프로퍼티는 Qt 6.3에 도입되었습니다.
particleScale : real |
이 프로퍼티는 파티클의 스케일 배수를 정의합니다. 이미터의 파티클 크기를 조정하려면 ParticleEmitter3D particleScale , particleEndScale, particleScaleVariation 프로퍼티를 사용합니다.
기본값은 5.0
입니다.
sprite : Texture |
이 프로퍼티는 파티클에 사용되는 Texture 을 정의합니다.
예를 들어 파티클 텍스처로 "snowFlake.png"를 사용합니다:
SpriteParticle3D { id: snowParticle ... sprite: Texture { source: "images/snowflake.png" } }
spriteSequence : SpriteSequence3D |
이 프로퍼티는 파티클의 스프라이트 시퀀스 프로퍼티를 정의합니다. sprite 텍스처에 프레임 시퀀스가 포함된 경우 이 속성을 설정하여 프레임 수, 애니메이션 방향 등의 기능을 정의합니다.
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