WaylandHardwareLayer QML Type
WaylandQuickItem 부모 요소가 렌더링에 하드웨어 레이어를 사용하도록 합니다. 더 보기...
| Import Statement: | import QtWayland.Compositor |
| Status: | Technology preview |
이 유형은 기술 미리보기 단계에 있으며 변경될 수 있습니다.
속성
- stackingLevel : int
상세 설명
이 항목은 WaylandQuickItem 의 하위 항목이거나 파생 항목(예: ShellSurfaceItem 또는 이와 유사한 항목)이어야 합니다.
부모 WaylandQuickItem 의 Surface는 QtQuick 시나리오 그래프를 사용하는 일반적인 방식 대신 하드웨어에 특화된 방식으로 렌더링됩니다. 일부 플랫폼에서는 WaylandQuickItem 의 현재 버퍼와 시나리오 그래프를 별도의 단계에서 블렌딩할 수 있습니다. 이를 통해 클라이언트는 프레임마다 컴포지터 시나리오 그래프의 전체 재렌더링을 유발하지 않고도 지속적으로 업데이트할 수 있습니다.
QT_WAYLAND_HARDWARE_LAYER_INTEGRATION 환경 변수를 설정하여 선호하는 하드웨어 레이어 통합 방식을 재정의할 수 있습니다.
속성 설명서
stackingLevel : int
이 속성은 다른 하드웨어 레이어에 대한 이 하드웨어 레이어의 스택 레벨을 나타내며, 하드웨어 레이어를 정렬하는 데 사용할 수 있습니다. 즉, 레벨이 더 높은 레이어는 레벨이 더 낮은 레이어 위에 렌더링됩니다.
레벨이 0인 레이어는 구현에 따라 정의된 순서대로 컴포지터 씬 그래프 위에 그려집니다.
레벨이 0보다 낮은 레이어는, 하드웨어 레이어 통합에서 지원하는 경우 컴포지터 씬 그래프 아래에 그려집니다.
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