Qt3DExtras::QOrbitCameraController Class
class Qt3DExtras::QOrbitCameraControllerQOrbitCameraController 클래스를 사용하면 궤도 경로를 따라 씬 카메라를 제어할 수 있습니다. 더 보기...
| Header: | #include <QOrbitCameraController> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| 상속합니다: | Qt3DExtras::QAbstractCameraController |
| 상태: | Deprecated |
속성
|
|
공용 기능
| bool | inversePan() const |
| bool | inverseTilt() const |
| bool | inverseXTranslate() const |
| bool | inverseYTranslate() const |
| QVector3D | upVector() const |
| float | zoomInLimit() const |
| bool | zoomTranslateViewCenter() const |
공용 슬롯
| void | setInversePan(bool isInverse) |
| void | setInverseTilt(bool isInverse) |
| void | setInverseXTranslate(bool isInverse) |
| void | setInverseYTranslate(bool isInverse) |
| void | setUpVector(const QVector3D &upVector) |
| void | setZoomInLimit(float zoomInLimit) |
| void | setZoomTranslateViewCenter(bool isTranslate) |
신호
| void | inversePanChanged(bool isInverse) |
| void | inverseTiltChanged(bool isInverse) |
| void | inverseXTranslateChanged(bool isInverse) |
| void | inverseYTranslateChanged(bool isInverse) |
| void | upVectorChanged(const QVector3D &upVector) |
| void | zoomInLimitChanged() |
| void | zoomTranslateViewCenterChanged(bool isTranslate) |
상세 설명
컨트롤은 다음과 같습니다:
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| 마우스 왼쪽 버튼 | 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 X축으로 움직이면 카메라가 좌우로 이동하고 Y축으로 움직이면 카메라가 위아래로 이동합니다. |
| 마우스 오른쪽 버튼 | 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 x축을 따라 움직이면 카메라 뷰 중심을 중심으로 카메라를 패닝하고 y축을 따라 움직이면 카메라 뷰 중심을 중심으로 카메라를 기울입니다. |
| 마우스 왼쪽 및 오른쪽 버튼 모두 | 마우스 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 모두 누른 상태에서 y축을 따라 마우스를 움직이면 보기 중심을 변경하지 않고 카메라를 확대/축소할 수 있습니다. |
| 마우스 스크롤 휠 | 보기 중심을 변경하지 않고 카메라를 확대 및 축소합니다. |
| 화살표 키 | 카메라 뷰포트를 기준으로 카메라를 수직 및 수평으로 이동합니다. |
| 페이지 업 및 페이지 다운 키 | 카메라를 앞뒤로 이동합니다. |
| Shift 키 | 위쪽 및 아래쪽 화살표 키의 동작을 변경하여 뷰 중심을 변경하지 않고 카메라를 확대 및 축소합니다. 다른 이동 키는 비활성화됩니다. |
| Alt 키 | 화살표 키의 동작을 변경하여 보기 중심을 중심으로 카메라를 이동 및 기울입니다. 페이지 위로 및 페이지 아래로 키를 비활성화합니다. |
| Escape | 카메라 뷰포트에서 전체 장면을 볼 수 있도록 카메라를 이동합니다. |
속성 문서
inversePan : bool
패닝의 반전 여부를 유지합니다.
활성화하면 수평 이동 시 카메라가 뷰 중심을 중심으로 반대 방향으로 회전합니다.
액세스 기능:
| bool | inversePan() const |
| void | setInversePan(bool isInverse) |
알림 신호:
| void | inversePanChanged(bool isInverse) |
inverseTilt : bool
틸트 반전 여부를 유지합니다.
활성화하면 수직 기울기 이동 시 카메라가 뷰 중심을 중심으로 반대 방향으로 회전합니다.
기능 액세스:
| bool | inverseTilt() const |
| void | setInverseTilt(bool isInverse) |
알림 신호:
| void | inverseTiltChanged(bool isInverse) |
inverseXTranslate : bool
수평 이동이 반전될지 여부를 유지합니다.
활성화하면 마우스를 수평으로 움직이고 입력하면 카메라가 반대 방향으로 이동합니다.
기능에 액세스합니다:
| bool | inverseXTranslate() const |
| void | setInverseXTranslate(bool isInverse) |
알림 신호:
| void | inverseXTranslateChanged(bool isInverse) |
inverseYTranslate : bool
수직 이동이 반전될지 여부를 유지합니다.
활성화하면 마우스를 수직으로 움직이거나 입력하면 카메라가 반대 방향으로 이동합니다.
기능에 액세스합니다:
| bool | inverseYTranslate() const |
| void | setInverseYTranslate(bool isInverse) |
알림 신호:
| void | inverseYTranslateChanged(bool isInverse) |
upVector : QVector3D
카메라의 궤도 회전을 위한 위쪽 벡터를 보유합니다.
위쪽 벡터는 카메라가 궤도를 도는 수직 축을 정의합니다. 기본값은 (0.0, 1.0, 0.0)입니다.
기능에 액세스합니다:
| QVector3D | upVector() const |
| void | setUpVector(const QVector3D &upVector) |
알림 신호:
| void | upVectorChanged(const QVector3D &upVector) |
zoomInLimit : float
현재 줌인 제한을 유지합니다. 줌인 제한은 카메라를 뷰 중앙에 얼마나 가까이 확대할 수 있는지를 결정합니다.
기능에 액세스합니다:
| float | zoomInLimit() const |
| void | setZoomInLimit(float zoomInLimit) |
알림 신호:
| void | zoomInLimitChanged() |
zoomTranslateViewCenter : bool
확대/축소 작업 중에 보기 중심이 변환되는지 여부를 유지합니다.
활성화하면 확대/축소 시 뷰 중심이 이동합니다. 비활성화하면 줌 작업 중에 카메라 위치만 변경됩니다. 기본값은 true입니다.
기능 액세스:
| bool | zoomTranslateViewCenter() const |
| void | setZoomTranslateViewCenter(bool isTranslate) |
알림 신호:
| void | zoomTranslateViewCenterChanged(bool isTranslate) |
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