Qt3DExtras::QOrbitCameraController Class
class Qt3DExtras::QOrbitCameraControllerQOrbitCameraController 클래스를 사용하면 궤도 경로를 따라 장면 카메라를 제어할 수 있습니다. 더 보기...
| 헤더: | #include <qorbitcameracontroller.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| 상속: | Qt3DExtras::QAbstractCameraController |
| 상태: | 사용 중단됨 |
이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 클래스를 사용하지 말 것을 강력히 권장합니다.
속성
|
|
공개 함수
| bool | inversePan() const |
| bool | inverseTilt() const |
| bool | inverseXTranslate() const |
| bool | inverseYTranslate() const |
| QVector3D | upVector() const |
| float | zoomInLimit() const |
| bool | zoomTranslateViewCenter() const |
공개 슬롯
| void | setInversePan(bool isInverse) |
| void | setInverseTilt(bool isInverse) |
| void | setInverseXTranslate(bool isInverse) |
| void | setInverseYTranslate(bool isInverse) |
| void | setUpVector(const QVector3D &upVector) |
| void | setZoomInLimit(float zoomInLimit) |
| void | setZoomTranslateViewCenter(bool isTranslate) |
신호
| void | inversePanChanged(bool isInverse) |
| void | inverseTiltChanged(bool isInverse) |
| void | inverseXTranslateChanged(bool isInverse) |
| void | inverseYTranslateChanged(bool isInverse) |
| void | upVectorChanged(const QVector3D &upVector) |
| void | zoomInLimitChanged() |
| void | zoomTranslateViewCenterChanged(bool isTranslate) |
상세 설명
제어 항목은 다음과 같습니다:
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| 마우스 왼쪽 버튼 | 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 x축을 따라 마우스를 움직이면 카메라가 좌우로 이동하고, y축을 따라 움직이면 카메라가 상하로 이동합니다. |
| 마우스 오른쪽 버튼 | 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 x축을 따라 마우스를 움직이면 카메라가 카메라 시야 중심을 중심으로 좌우로 이동하고, y축을 따라 움직이면 카메라 시야 중심을 중심으로 위아래로 기울어집니다. |
| 마우스 왼쪽 및 오른쪽 버튼 모두 | 마우스 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 모두 누른 상태에서 마우스를 y축 방향으로 움직이면 시야 중심을 변경하지 않고 카메라를 확대하거나 축소합니다. |
| 마우스 스크롤 휠 | 시야 중심을 변경하지 않고 카메라를 확대 및 축소합니다. |
| 화살표 키 | 카메라 뷰포트에 상대적으로 카메라를 수직 및 수평으로 이동합니다. |
| Page Up 및 Page Down 키 | 카메라를 앞뒤로 이동합니다. |
| Shift 키 | 위쪽 및 아래쪽 화살표 키의 동작을 변경하여, 뷰 중심을 변경하지 않고 카메라를 확대 및 축소합니다. 다른 이동 키는 비활성화됩니다. |
| Alt 키 | 화살표 키의 동작을 변경하여 뷰 중심을 기준으로 카메라를 좌우로 이동(팬)하고 위아래로 기울이(틸트)게 합니다. Page Up 및 Page Down 키는 비활성화됩니다. |
| Esc 키 | 카메라 뷰포트 내에 전체 장면이 보이도록 카메라를 이동합니다. |
속성 설명서
inversePan : bool
패닝이 반전되는지 여부를 지정합니다.
이 기능이 활성화되면, 수평 패닝 동작 시 카메라가 뷰 중심을 기준으로 반대 방향으로 회전합니다.
액세스 함수:
| bool | inversePan() const |
| void | setInversePan(bool isInverse) |
알림 신호:
| void | inversePanChanged(bool isInverse) |
inverseTilt : bool
틸트 방향이 반전되어 있는지 여부를 나타냅니다.
이 기능이 활성화되면, 수직 틸트 동작 시 카메라가 뷰 센터를 중심으로 반대 방향으로 회전합니다.
액세스 함수:
| bool | inverseTilt() const |
| void | setInverseTilt(bool isInverse) |
알림 신호:
| void | inverseTiltChanged(bool isInverse) |
inverseXTranslate : bool
수평 이동 방향이 반전되는지 여부를 지정합니다.
이 옵션이 활성화되면, 마우스의 수평 이동 및 입력에 따라 카메라가 반대 방향으로 이동합니다.
액세스 함수:
| bool | inverseXTranslate() const |
| void | setInverseXTranslate(bool isInverse) |
알림 신호:
| void | inverseXTranslateChanged(bool isInverse) |
inverseYTranslate : bool
수직 이동 방향이 반전되었는지 여부를 나타냅니다.
이 옵션이 활성화되면 마우스의 수직 이동 및 입력에 따라 카메라가 반대 방향으로 이동합니다.
액세스 함수:
| bool | inverseYTranslate() const |
| void | setInverseYTranslate(bool isInverse) |
알림 신호:
| void | inverseYTranslateChanged(bool isInverse) |
upVector : QVector3D
카메라의 궤도 회전을 위한 상향 벡터를 저장합니다.
'up' 벡터는 카메라가 궤도 회전을 하는 수직 축을 정의합니다. 기본값은 (0.0, 1.0, 0.0)입니다.
액세스 함수:
| QVector3D | upVector() const |
| void | setUpVector(const QVector3D &upVector) |
알림 신호:
| void | upVectorChanged(const QVector3D &upVector) |
zoomInLimit : float
현재 확대 한계를 저장합니다. 확대 한계는 카메라가 뷰 중심에서 얼마나 가까이까지 확대될 수 있는지를 결정합니다.
액세스 함수:
| float | zoomInLimit() const |
| void | setZoomInLimit(float zoomInLimit) |
알림 신호:
| void | zoomInLimitChanged() |
zoomTranslateViewCenter : bool
확대/축소 작업 시 뷰 중심이 이동하는지 여부를 지정합니다.
이 옵션이 활성화되면 확대/축소 시 뷰 중심이 이동합니다. 비활성화되면 확대/축소 작업 중 카메라 위치만 변경됩니다. 기본값은 true입니다.
액세스 함수:
| bool | zoomTranslateViewCenter() const |
| void | setZoomTranslateViewCenter(bool isTranslate) |
알림 신호:
| void | zoomTranslateViewCenterChanged(bool isTranslate) |
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