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Qt3DExtras::QText2DEntity Class

class Qt3DExtras::QText2DEntity

QText2DEntity를 사용하면 3D 공간에서 2D 텍스트를 생성할 수 있습니다. 더 보기...

헤더: #include <Qt3DExtras/QText2DEntity>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
QML에서: Text2DEntity
상속: Qt3DCore::QEntity
상태: 사용 중단됨

이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 클래스를 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.

속성

공개 함수

Qt::Alignment alignment() const
QColor color() const
QFont font() const
float height() const
void setAlignment(Qt::Alignment alignment)
void setColor(const QColor &color)
void setFont(const QFont &font)
void setHeight(float height)
void setText(const QString &text)
void setWidth(float width)
QString text() const
float width() const

신호

void colorChanged(const QColor &color)
void fontChanged(const QFont &font)
void heightChanged(float height)
void textChanged(const QString &text)
void widthChanged(float width)

상세 설명

QText2DEntity는 텍스트를 XY 평면상의 삼각형으로 렌더링합니다. 지오메트리는 지정된 너비와 높이를 가진 직사각형 내에 맞춰집니다. 결과 지오메트리가 지정된 너비보다 넓을 경우, 나머지 부분은 새 줄에 렌더링됩니다.

트랜스폼 컴포넌트를 추가하여 씬 내에서 엔티티의 위치를 지정할 수 있습니다.

QText2DEntity는 글리프의 모양을 기반으로 기하 구조를 생성하고, 지정된 색상을 사용하여 솔리드 재질을 만듭니다.

속성 설명

alignment : Qt::Alignment

Qt Quick 씬에 표시되는 텍스트 항목의 정렬 방식을 반환합니다.

기본 정렬 방식은 왼쪽 상단 정렬입니다.

액세스 함수:

Qt::Alignment alignment() const
void setAlignment(Qt::Alignment alignment)

color : QColor

Qt Quick 씬에 표시되는 텍스트 항목의 색상을 지정합니다.

액세스 함수:

QColor color() const
void setColor(const QColor &color)

알림 신호:

void colorChanged(const QColor &color)

font : QFont

Qt Quick 씬에 표시되는 텍스트 항목의 글꼴을 저장합니다.

액세스 함수:

QFont font() const
void setFont(const QFont &font)

알림 신호:

void fontChanged(const QFont &font)

height : float

Qt Quick 씬에 표시된 텍스트 항목의 높이를 반환합니다.

액세스 함수:

float height() const
void setHeight(float height)

알림 신호:

void heightChanged(float height)

text : QString

Qt Quick 장면에서 표시되는 텍스트를 저장합니다.

액세스 함수:

QString text() const
void setText(const QString &text)

알림 신호:

void textChanged(const QString &text)

width : float

Qt Quick 씬에 표시된 텍스트 항목의 너비를 반환합니다.

액세스 함수:

float width() const
void setWidth(float width)

알림 신호:

void widthChanged(float width)

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