C

Qt Quick Ultralite Platform API

<platform/alloc.h>

キャッシュ用に一時的に追加のメモリを必要とする可能性のある関数向けに、シンプルなメモリアロケータを提供します

<platform/devicelink.h>

プラットフォーム向けのデバイスリンク機能を提供します

<platform/framebufferformat.h>

デバイスリンクプロトコルで使用するためのフレームバッファ形式に関する情報を提供します

<platform/mem.h>

メモリ割り当てのための抽象化を提供します

<platform/messagequeue.h>

プラットフォーム固有のキューに対する抽象化機能を提供します

<platform/platform.h>

プラットフォーム向けの抽象化機能を提供します

<platform/singlepointtoucheventdispatcher.h>

シングルポイントタッチイベント用のディスパッチャ

<platforminterface/arc.h>

アーク処理の利便性を高める関数を提供します

<platforminterface/blendhelper.h>

色を直接ブレンドする手段を持たない2Dアクセラレータに対する回避策

<platforminterface/datetime.h>

日付および時刻値のネイティブ表現を提供します

<platforminterface/drawingdevice.h>

抽象的な描画デバイスを提供します

<platforminterface/drawingengine.h>

ブリティングアクセラレータのための抽象化を提供

<platforminterface/error.h>

エラーを報告する関数を提供します

<platforminterface/filesystem.h>

ファイルシステム用の抽象化クラスを提供する

<platforminterface/genericmatrix.h>

行列操作のためのクラスを提供します

<platforminterface/gradient.h>

グラデーション処理用の便利な関数を提供する

<platforminterface/imagedecoder.h>

画像デコーダ用の抽象化クラスを提供する

<platforminterface/layerengine.h>

ハードウェア層を管理するための抽象化を提供します

<platforminterface/log.h>

ログを出力するための関数を提供します

<platforminterface/memoryallocator.h>

メモリ割り当てのための抽象化を提供します

<platforminterface/pathdata.h>

パスデータの表現および処理のためのクラスを提供します

<platforminterface/pathdatastroker.h>

ストローク表現用のパスデータを生成する

<platforminterface/pixeldatapointer.h>

メモリに格納されたピクセルデータへのポインタを提供する

<platforminterface/platforminterface.h>

Qt Quick Ultralite コアライブラリから、プラットフォーム実装で使用するための基本インターフェースを提供します

<platforminterface/point.h>

整数および浮動小数点精度の座標を提供します

<platforminterface/printf.h>

印刷機能のためのC APIを提供します

<platforminterface/rect.h>

整数および浮動小数点精度の矩形を提供します

<platforminterface/renderhints.h>

レンダリングヒントは、ブレンディング処理中に何を適用すべきかを描画エンジンに指示します。たとえば、アンチエイリアシングを有効にすると、エンジンはエッジを滑らかに処理することが期待されます

<platforminterface/rgba32.h>

RGBAカラー用のクラスを提供します

<platforminterface/screen.h>

画面用の抽象化クラスを提供します

<platforminterface/size.h>

整数および浮動小数点精度のサイズを提供します

<platforminterface/texture.h>

テクスチャ情報を格納するためのクラスを提供します

<platforminterface/transform.h>

変換のためのAPIを提供します

特定のQtライセンスの下で利用可能です。
詳細はこちらをご覧ください。