C
CMake リファレンス
CMake 変数リファレンス
QmlProject に置き換えられた CMake 関数およびフラグを使用する際、非推奨の警告を無視する | |
画像リソースのバイナリアセットデータの組み込み方法を制御できます | |
ターゲットプラットフォームのソフトウェア開発キット (SDK) へのパス | |
ビルド対象のディスプレイの色深度(ビット数)。 | |
生成されるコードに含まれるランタイム型情報のレベルを選択します。 | |
Qt Quick Ultralite コアライブラリでの機能のオン/オフを切り替えをサポートします | |
app_target_setup_os 用のFreeRTOS ヒープポリシーを選択します。 | |
app_* 便利関数用の OS を選択します。 | |
ビルド対象となるプラットフォームの名前。 | |
プラットフォームレイヤーエンジンに対するデフォルトのレンダリングヒント | |
テキストキャッシュにアセットを保持するために必要なデフォルトのフレーム数 | |
指定されたプラットフォームのテキストキャッシュのデフォルトの状態 | |
バイト単位でのテキストキャッシュのデフォルトサイズ | |
デバイスリンクコンポーネントを有効にします | |
有効にすると、プラットフォームは部分フレームバッファ戦略を採用します。 | |
指定されたプラットフォームのレンダリングバッチの高さ | |
シリアルポートの通信速度を選択します | |
ベクターグラフィックスのソフトウェアサポート | |
Qt Quick Ultralite における標準文字列のサポート | |
ターゲットツールチェーンへのパス |
CMake ターゲットのプロパティリファレンス
このオプションは、静的フォントエンジンの自動グリフ生成を制御します。 | |
複雑なスクリプトのレンダリングを有効にします。 | |
「Controls」スタイルを上書きします。 | |
text要素のデフォルトのフォントファミリー。 | |
text 要素のデフォルトのフォント品質。 | |
フォントキャッシュバッファの事前割り当てを制御します。 | |
フォントキャッシュのプライミングを有効にします。 | |
フォントエンジンが使用するキャッシュの最大サイズを設定します。 | |
指定されたフォントエンジンを有効にします。 | |
フォントファイルのパス一覧。 | |
アクセス速度を向上させるために、アプリケーションのフォントファイルを RAM にコピーするように設定します。 | |
アプリケーションのフォントファイルを RAM にコピーする際に使用されるランタイム割り当てタイプを設定します | |
アプリケーションに使用されるリソース保存セクションを設定します。 | |
フォントエンジンが使用するヒープバッファの事前割り当てを制御します。 | |
フォントエンジンの最大ヒープサイズを設定します。 | |
テキストのレンダリングにベクターアウトラインを使用します。 | |
アクセスを高速化するために、事前にラスタライズされたグリフデータを RAM にコピーするように設定します。 | |
あらかじめラスタライズされたグリフデータを RAM にコピーする際に使用されるランタイム割り当てタイプを設定します。 | |
プリラスタライズされたグリフデータに使用されるリソースストレージセクションを設定します。 | |
最大段落サイズを設定します。 |
CMake ソースファイルのプロパティ
CMake コマンドリファレンス
ターゲットに最小限のエントリポイント関数を追加します | |
プラットフォーム OS 用のターゲットを設定します。 | |
Qt Quick Ultralite アプリケーションターゲットを作成します。 | |
アプリケーション用のフラッシュターゲットを生成します。 | |
Qt Quick Ultralite モジュール・ターゲット名を取得します。 | |
freeRTOSの総ヒープサイズ設定を上書きします |
特定のQtライセンスの下で利用可能です。
詳細はこちら。