このページでは

C

qul_platform_render_batch_height

説明

レンダーバッチの高さは、レンダリングされるダーティエリアの最大高さを定義します。デフォルト値は 0 で、この機能は無効になります。無効の場合、レンダリング領域の高さは制限されません。

部分的にレンダリングされた要素がディスプレイに短時間表示されると、ちらつきが発生することがあります。これを緩和するために、最大レンダリング高さを減少させることができ、シングルバッファリングが使用されている場合にちらつきを減少させることができる。

この変数は、ターゲットプラットフォーム用のCMakeLists.txt ファイルの Platform target プロパティとして設定されます。詳細については、Qt Quick Ultralite Platform Porting Guideを参照してください。

:BoardDefaults.qmlprojectconfigMCU.Config ノードにplatformRenderBatchHeight プロパティが含まれている場合、この変数はオーバーライドされます。

: QUL_PLATFORM_RENDER_BATCH_HEIGHT は、Qul::Platform::PlatformContext::config ()を介してQt Quick Ultralite ランタイムに伝搬されます。

以来

この変数はQt Quick Ultralite 2.4で導入されました。

特定の Qt ライセンスの下で利用可能です。
詳細はこちら。