このページについて

C

QUL_PLATFORM_RENDER_BATCH_HEIGHT

説明

レンダリングバッチの高さは、レンダリングされる変更済み領域の最大高さを定義します。デフォルト値は 0 で、この設定は無効になります。無効の場合、レンダリング領域の高さに制限はありません。

部分的にレンダリングされた要素がディスプレイ上に短時間表示される場合、ちらつきが発生することがあります。これを軽減するために、最大レンダリング高さを小さくすることで、シングルバッファリングを使用している際のちらつきを低減できる場合があります。

この変数は、ターゲットプラットフォームのCMakeLists.txt ファイル内で、Platformターゲットプロパティとして設定されます。詳細については、『Qt Quick Ultralite Platform Porting Guide』を参照してください。

注: BoardDefaults.qmlprojectconfig ファイルのMCU.Config ノードにplatformRenderBatchHeight プロパティが含まれている場合、この変数は 上書きされます。

注:QUL_PLATFORM_RENDER_BATCH_HEIGHT は Qul::Platform::PlatformContext::config() を通じてQt Quick Ultralite ランタイムに伝播されます。

以来

この変数は、Qt Quick Ultralite 2.4で導入されました。

特定の Qt ライセンスの下で利用可能です。
詳細はこちらをご覧ください。