Auf dieser Seite

Skeleton QML Type

Enthält die Daten für ein Skelett, das mit Skin-Meshes verwendet werden soll. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Core 2.12
In C++: QSkeleton
Inherits:

AbstractSkeleton

Status: Deprecated

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Verwenden Sie „Skeleton“, wenn Sie die Gelenke eines Skeletts manuell erstellen möchten, um es mit Skinned-Meshes zu verwenden. Dies ist vor allem für Entwickler von Editoren, Werkzeugen oder dynamischen Skeletten von Nutzen. In der Regel verwendet eine „ Qt 3D “-Anwendung einfach ein vorhandenes Skelett und ein Skinned-Mesh, wie sie in einem Tool zur Erstellung digitaler Inhalte wie Blender erstellt wurden. Für diesen Anwendungsfall siehe bitte SkeletonLoader.

Dokumentation zu den Eigenschaften

rootJoint : Joint

Enthält das Stammgelenk der Hierarchie der Gelenke, aus denen das Skelett besteht.

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.