PhongAlphaMaterial QML Type
Die Klasse „PhongAlphaMaterial“ bietet eine Standardimplementierung des Phong-Beleuchtungseffekts mit Alpha. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- alpha : real
- ambient : color
- blendFunctionArg : BlendEquation::BlendFunction
- destinationAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending
- destinationRgbArg : BlendEquationArguments::Blending
- diffuse : color
- shininess : real
- sourceAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending
- sourceRgbArg : BlendEquationArguments::Blending
- specular : color
Ausführliche Beschreibung
Der Phong-Beleuchtungseffekt basiert auf der Kombination von drei Beleuchtungskomponenten: Umgebungslicht, diffuses Licht und Spiegelglanz. Die relativen Stärken dieser Komponenten werden über ihre Reflektivitätskoeffizienten gesteuert, die als RGB-Tripel modelliert sind:
- „Ambient“ ist die Farbe, die von einem Objekt ohne weitere Lichtquelle ausgestrahlt wird.
- „Diffuse“ ist die Farbe, die bei Reflexionen an rauen Oberflächen durch die Lichter ausgestrahlt wird.
- „Specular“ ist die Farbe, die bei Reflexionen an glänzenden Oberflächen durch das Licht abgestrahlt wird.
- Der Glanzgrad einer Oberfläche wird durch eine Float-Eigenschaft gesteuert.
- „Alpha“ ist die Transparenz der Oberfläche zwischen 0 (vollständig transparent) und 1 (undurchsichtig).
Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Render-Pass und führt eine fragmentweise Beleuchtung durch. Es werden Techniken für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie für OpenGL ES 2 bereitgestellt.
Dokumentation der Eigenschaften
alpha : real
Enthält die Alpha-Komponente des Objekts, die zwischen 0 und 1 variiert.
Der Standardwert beträgt 0,5.
ambient : color
Speichert die aktuelle Umgebungsfarbe.
blendFunctionArg : BlendEquation::BlendFunction
Enthält das Argument der Blend-Equation-Funktion.
Siehe auch „ Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction “.
destinationAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending
Enthält das Argument „Destination Alpha Blending“ der Mischgleichung.
Siehe auch „ Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending “.
destinationRgbArg : BlendEquationArguments::Blending
Enthält das RGB-Überblendungsargument für die Überblendungsgleichung.
Siehe auch „ Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending “.
diffuse : color
Enthält die aktuelle Diffusfarbe.
shininess : real
Behält den aktuellen Glanzgrad bei.
sourceAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending
Enthält das Argument „Source Alpha Blending“ der Blend-Gleichung.
Siehe auch „ Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending “.
sourceRgbArg : BlendEquationArguments::Blending
Enthält das Argument „RGB-Mischung“ der Mischungsgleichung.
Siehe auch „ Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending “.
specular : color
Enthält die aktuelle Spiegelungsfarbe.
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