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PhongAlphaMaterial QML Type

Die Klasse PhongAlphaMaterial bietet eine Standardimplementierung des Phong-Lichteffekts mit Alpha. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.11
Inherits:

Material

Status: Deprecated

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Der Phong-Lichteffekt basiert auf der Kombination der drei Beleuchtungskomponenten ambient, diffus und spiegelnd. Die relativen Stärken dieser Komponenten werden durch ihre Reflexionskoeffizienten gesteuert, die als RGB-Tripletts modelliert werden:

  • Umgebungslicht ist die Farbe, die von einem Objekt ohne andere Lichtquelle abgestrahlt wird.
  • Diffus ist die Farbe, die bei groben Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
  • Specular ist die Farbe, die für glänzende Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
  • Der Glanz einer Oberfläche wird durch eine Float-Eigenschaft gesteuert.
  • Alpha ist die Transparenz der Oberfläche zwischen 0 (völlig transparent) und 1 (undurchsichtig).

Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Rendering-Pass-Ansatz und führt eine Beleuchtung pro Fragment durch. Die Techniken werden für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie OpenGL ES 2 bereitgestellt.

Dokumentation der Eigenschaften

alpha : real

Enthält die Alphakomponente des Objekts, die zwischen 0 und 1 variiert.

Der Standardwert ist 0,5.

ambient : color

Enthält die aktuelle Umgebungsfarbe.

blendFunctionArg : BlendEquation::BlendFunction

Enthält das Argument der Überblendungsgleichungsfunktion.

Siehe auch Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction.

destinationAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending

Enthält das Überblendungsgleichungs-Ziel-Alpha-Überblendungsargument.

Siehe auch Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.

destinationRgbArg : BlendEquationArguments::Blending

Enthält das Überblendungsgleichungs-Ziel-RGB-Überblendungsargument.

Siehe auch Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.

diffuse : color

Enthält die aktuelle diffuse Farbe.

shininess : real

Hält den aktuellen Glanzgrad.

sourceAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending

Enthält das Argument für die Überblendungsgleichung der Quelle für die Alpha-Überblendung.

Siehe auch Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.

sourceRgbArg : BlendEquationArguments::Blending

Enthält das Argument für die RGB-Überblendungsgleichung der Quelle.

Siehe auch Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.

specular : color

Enthält die aktuelle Spiegelungsfarbe.

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