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PhongAlphaMaterial QML Type

Die Klasse „PhongAlphaMaterial“ bietet eine Standardimplementierung des Phong-Beleuchtungseffekts mit Alpha. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.12
Inherits:

Material

Status: Deprecated

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Der Phong-Beleuchtungseffekt basiert auf der Kombination von drei Beleuchtungskomponenten: Umgebungslicht, diffuses Licht und Spiegelglanz. Die relativen Stärken dieser Komponenten werden über ihre Reflektivitätskoeffizienten gesteuert, die als RGB-Tripel modelliert sind:

  • „Ambient“ ist die Farbe, die von einem Objekt ohne weitere Lichtquelle ausgestrahlt wird.
  • „Diffuse“ ist die Farbe, die bei Reflexionen an rauen Oberflächen durch die Lichter ausgestrahlt wird.
  • „Specular“ ist die Farbe, die bei Reflexionen an glänzenden Oberflächen durch das Licht abgestrahlt wird.
  • Der Glanzgrad einer Oberfläche wird durch eine Float-Eigenschaft gesteuert.
  • „Alpha“ ist die Transparenz der Oberfläche zwischen 0 (vollständig transparent) und 1 (undurchsichtig).

Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Render-Pass und führt eine fragmentweise Beleuchtung durch. Es werden Techniken für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie für OpenGL ES 2 bereitgestellt.

Dokumentation der Eigenschaften

alpha : real

Enthält die Alpha-Komponente des Objekts, die zwischen 0 und 1 variiert.

Der Standardwert beträgt 0,5.

ambient : color

Speichert die aktuelle Umgebungsfarbe.

blendFunctionArg : BlendEquation::BlendFunction

Enthält das Argument der Blend-Equation-Funktion.

Siehe auch „ Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction “.

destinationAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending

Enthält das Argument „Destination Alpha Blending“ der Mischgleichung.

Siehe auch „ Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending “.

destinationRgbArg : BlendEquationArguments::Blending

Enthält das RGB-Überblendungsargument für die Überblendungsgleichung.

Siehe auch „ Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending “.

diffuse : color

Enthält die aktuelle Diffusfarbe.

shininess : real

Behält den aktuellen Glanzgrad bei.

sourceAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending

Enthält das Argument „Source Alpha Blending“ der Blend-Gleichung.

Siehe auch „ Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending “.

sourceRgbArg : BlendEquationArguments::Blending

Enthält das Argument „RGB-Mischung“ der Mischungsgleichung.

Siehe auch „ Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending “.

specular : color

Enthält die aktuelle Spiegelungsfarbe.

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