PhongAlphaMaterial QML Type

Die Klasse PhongAlphaMaterial bietet eine Standardimplementierung des Phong-Lichteffekts mit Alpha. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.8
Inherits:

Material

Status: Deprecated

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Der Phong-Lichteffekt basiert auf der Kombination der drei Beleuchtungskomponenten ambient, diffus und spiegelnd. Die relativen Stärken dieser Komponenten werden durch ihre Reflexionskoeffizienten gesteuert, die als RGB-Tripletts modelliert werden:

  • Umgebungslicht ist die Farbe, die von einem Objekt ohne andere Lichtquelle abgestrahlt wird.
  • Diffus ist die Farbe, die bei groben Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
  • Specular ist die Farbe, die für glänzende Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
  • Der Glanz einer Oberfläche wird durch eine Float-Eigenschaft gesteuert.
  • Alpha ist die Transparenz der Oberfläche zwischen 0 (völlig transparent) und 1 (undurchsichtig).

Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Rendering-Pass-Ansatz und führt eine Beleuchtung pro Fragment durch. Die Techniken werden für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie OpenGL ES 2 bereitgestellt.

Eigenschaft Dokumentation

alpha : real

Enthält die Alpha-Komponente des Objekts, die zwischen 0 und 1 variiert.

Der Standardwert ist 0,5.


ambient : color

Enthält die aktuelle Umgebungsfarbe.


blendFunctionArg : BlendEquation::BlendFunction

Enthält das Argument der Überblendungsgleichungsfunktion.

Siehe auch Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction.


destinationAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending

Enthält das Argument für die Überblendungsgleichung für das Ziel der Überblendung.

Siehe auch Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.


destinationRgbArg : BlendEquationArguments::Blending

Enthält das Argument für die RGB-Mischung der Überblendungsgleichung.

Siehe auch Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.


diffuse : color

Enthält die aktuelle diffuse Farbe.


shininess : real

Enthält den aktuellen Glanz.


sourceAlphaArg : BlendEquationArguments::Blending

Enthält das Argument für die Überblendungsgleichung (Quelle-Alpha).

Siehe auch Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.


sourceRgbArg : BlendEquationArguments::Blending

Enthält das Argument für die RGB-Mischung der Überblendungsgleichung.

Siehe auch Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.


specular : color

Enthält die aktuelle Spiegelungsfarbe.


© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.