PhongMaterial QML Type
Die Klasse PhongMaterial bietet eine Standardimplementierung des Phong-Lichteffekts. Mehr...
Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.8 |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
Detaillierte Beschreibung
Der Phong-Lichteffekt basiert auf der Kombination der drei Beleuchtungskomponenten ambient, diffus und spiegelnd. Die relative Stärke dieser Komponenten wird durch ihre Reflexionskoeffizienten gesteuert, die als RGB-Tripel modelliert werden:
- Umgebungslicht ist die Farbe, die von einem Objekt ohne andere Lichtquelle abgestrahlt wird.
- Diffus ist die Farbe, die bei groben Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
- Specular ist die Farbe, die für glänzende Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
- Der Glanz einer Oberfläche wird durch eine Float-Eigenschaft gesteuert.
Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Rendering-Pass-Ansatz und führt eine Beleuchtung pro Fragment durch. Die Techniken werden für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie OpenGL ES 2 bereitgestellt.
Dokumentation der Eigenschaft
ambient : color |
Enthält die aktuelle Umgebungsfarbe.
diffuse : color |
Enthält die aktuelle diffuse Farbe.
shininess : real |
Enthält die aktuelle Glanzfarbe.
specular : color |
Hält die aktuelle Spiegelfarbe.
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