PhongMaterial QML Type

Die Klasse PhongMaterial bietet eine Standardimplementierung des Phong-Lichteffekts. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.8
Inherits:

Material

Status: Deprecated

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Der Phong-Lichteffekt basiert auf der Kombination der drei Beleuchtungskomponenten ambient, diffus und spiegelnd. Die relative Stärke dieser Komponenten wird durch ihre Reflexionskoeffizienten gesteuert, die als RGB-Tripel modelliert werden:

  • Umgebungslicht ist die Farbe, die von einem Objekt ohne andere Lichtquelle abgestrahlt wird.
  • Diffus ist die Farbe, die bei groben Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
  • Specular ist die Farbe, die für glänzende Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
  • Der Glanz einer Oberfläche wird durch eine Float-Eigenschaft gesteuert.

Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Rendering-Pass-Ansatz und führt eine Beleuchtung pro Fragment durch. Die Techniken werden für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie OpenGL ES 2 bereitgestellt.

Dokumentation der Eigenschaft

ambient : color

Enthält die aktuelle Umgebungsfarbe.


diffuse : color

Enthält die aktuelle diffuse Farbe.


shininess : real

Enthält die aktuelle Glanzfarbe.


specular : color

Hält die aktuelle Spiegelfarbe.


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