SpotLight QML Type
Verkapselt ein Spot Light Objekt in einer Qt 3D Szene. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QSpotLight |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Eigenschaften
- constantAttenuation : real
- cutOffAngle : real
- linearAttenuation : real
- localDirection : vector3d
- quadraticAttenuation : real
Ausführliche Beschreibung
Ein Scheinwerfer ist eine Lichtquelle, die einen Lichtkegel in eine bestimmte Richtung ausstrahlt.
Ein Scheinwerfer verwendet drei Dämpfungsfaktoren, um zu beschreiben, wie die Intensität des Lichts über die Entfernung abnimmt. Diese Faktoren sind so konzipiert, dass sie bei der Berechnung der Gesamtdämpfung zusammen verwendet werden können. Für die Materialien in Qt3D Extras wird die folgende Formel verwendet, wobei Abstand der Abstand zwischen dem Licht und der gerenderten Oberfläche ist:
totalAttenuation = 1.0 / (constantAttenuation + (linearAttenuation * distance) + (quadraticAttenuation * distance * distance));
Benutzerdefinierte Materialien können diese Faktoren anders interpretieren.
Dokumentation der Eigenschaft
constantAttenuation : real
Gibt die konstante Abschwächung des Spotlichts an.
Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der Materialimplementierung ab.
cutOffAngle : real
Gibt den Abblendwinkel des Spotlichts an.
Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der Materialimplementierung ab.
linearAttenuation : real
Gibt die lineare Abschwächung des Spotlichts an.
Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der Materialimplementierung ab.
localDirection : vector3d
Gibt die lokale Richtung des Spotlichts an.
Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der Materialimplementierung ab.
quadraticAttenuation : real
Gibt die quadratische Abschwächung des Spotlichts an.
Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der Materialimplementierung ab.
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