QSpotLight Class

class Qt3DRender::QSpotLight

Verkapselt ein Spot Light Objekt in einer Qt 3D Szene. Mehr...

Kopfzeile: #include <QSpotLight>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
In QML: SpotLight
Vererbt: Qt3DRender::QAbstractLight
Status: Veraltet

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

QSpotLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
float constantAttenuation() const
float cutOffAngle() const
float linearAttenuation() const
QVector3D localDirection() const
float quadraticAttenuation() const

Öffentliche Slots

void setConstantAttenuation(float value)
void setCutOffAngle(float cutOffAngle)
void setLinearAttenuation(float value)
void setLocalDirection(const QVector3D &localDirection)
void setQuadraticAttenuation(float value)

Signale

void constantAttenuationChanged(float constantAttenuation)
void cutOffAngleChanged(float cutOffAngle)
void linearAttenuationChanged(float linearAttenuation)
void localDirectionChanged(const QVector3D &localDirection)
void quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation)

Detaillierte Beschreibung

Ein Scheinwerfer ist eine Lichtquelle, die einen Lichtkegel in eine bestimmte Richtung ausstrahlt.

Ein Scheinwerfer verwendet drei Dämpfungsfaktoren, um zu beschreiben, wie die Intensität des Lichts über die Entfernung abnimmt. Diese Faktoren sind so konzipiert, dass sie bei der Berechnung der Gesamtdämpfung zusammen verwendet werden können. Für die Materialien in Qt3D Extras wird die folgende Formel verwendet, wobei Abstand der Abstand zwischen dem Licht und der gerenderten Oberfläche ist:

totalAttenuation = 1.0 / (constantAttenuation + (linearAttenuation * distance) + (quadraticAttenuation * distance * distance));

Benutzerdefinierte Materialien können diese Faktoren anders interpretieren.

Dokumentation der Eigenschaft

constantAttenuation : float

Gibt die konstante Abschwächung des Spotlichts an.

Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der Materialimplementierung ab.

Zugriffsfunktionen:

float constantAttenuation() const
void setConstantAttenuation(float value)

Melder-Signal:

void constantAttenuationChanged(float constantAttenuation)

cutOffAngle : float

Gibt den Abblendwinkel des Spotlichts an.

Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der Materialimplementierung ab.

Zugriffsfunktionen:

float cutOffAngle() const
void setCutOffAngle(float cutOffAngle)

Melder-Signal:

void cutOffAngleChanged(float cutOffAngle)

linearAttenuation : float

Gibt die lineare Abschwächung des Spotlichts an.

Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der Materialimplementierung ab.

Zugriffsfunktionen:

float linearAttenuation() const
void setLinearAttenuation(float value)

Melder-Signal:

void linearAttenuationChanged(float linearAttenuation)

localDirection : QVector3D

Gibt die lokale Richtung des Spotlichts an.

Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der Materialimplementierung ab.

Zugriffsfunktionen:

QVector3D localDirection() const
void setLocalDirection(const QVector3D &localDirection)

Melder-Signal:

void localDirectionChanged(const QVector3D &localDirection)

quadraticAttenuation : float

Gibt die quadratische Abschwächung des Spotlichts an.

Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der Materialimplementierung ab.

Zugriffsfunktionen:

float quadraticAttenuation() const
void setQuadraticAttenuation(float value)

Melder-Signal:

void quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation)

Member Function Dokumentation

[explicit] QSpotLight::QSpotLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Konstruiert ein neues QSpotLight mit dem angegebenen parent.

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