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SinglePointHandler QML Type

Abstrakter Handler für Einpunkt-Pointer-Events. Mehr...

Import Statement: import QtQuick
Inherits:

PointerDeviceHandler

Inherited By:

HoverHandler, PointHandler, TapHandler, and WheelHandler

Status: Technology preview

Dieser Typ befindet sich in der Technologievorschau und kann sich noch ändern.

Eigenschaften

Signale

  • canceled(eventPoint point)
  • grabChanged(PointerDevice::GrabTransition transition, eventPoint point)

Ausführliche Beschreibung

Eine Zwischenklasse (nicht als QML-Typ registriert) für die gängigsten Handler: diejenigen, die nur einen einzigen Punkt erwarten. Die Methode `wantsPointerEvent()` wählt den ersten Punkt aus, der sich innerhalb des Elements ` target ` befindet, und gibt `true` zurück, solange das Ereignis diesen Punkt enthält. Überschreiben Sie die Methode `handleEventPoint()`, um einen Ein-Punkt-Handler zu implementieren.

Dokumentation der Eigenschaften

acceptedButtons : flags

Die Maustasten, mit denen dieser Zeiger-Handler aktiviert werden kann.

Standardmäßig ist diese Eigenschaft auf „ Qt.LeftButton “ gesetzt. Sie kann auf eine ODER-Kombination von Maustasten gesetzt werden und ignoriert dann Ereignisse von anderen Tasten.

Beispielsweise könnte ein Steuerelement so gestaltet werden, dass es auf Links- und Rechtsklicks unterschiedlich reagiert, wobei zwei Handler zum Einsatz kommen:

Item {
    TapHandler {
        onTapped: console.log("left clicked")
    }
    TapHandler {
        acceptedButtons: Qt.RightButton
        onTapped: console.log("right clicked")
    }
}

Hinweis: Das Antippen eines Touchscreens oder das Antippen mit dem Stift auf einem Grafiktablett emuliert das Klicken mit der linken Maustaste. Dieses Verhalten kann über „ acceptedDevices “ oder „ acceptedPointerTypes “ geändert werden.

acceptedDevices : flags

Die Arten von Zeigegeräten, die diesen Pointer-Handler aktivieren können.

Standardmäßig ist diese Eigenschaft auf „ PointerDevice.AllDevices “ gesetzt. Wenn Sie sie auf eine „ODER“-Kombination von Gerätetypen setzen, werden Ereignisse von nicht übereinstimmenden Geräten ignoriert.

Beispielsweise könnte ein Steuerelement so konfiguriert werden, dass es auf Maus- und Stiftklicks auf eine bestimmte Weise und auf Touchscreen-Tipps auf eine andere Weise reagiert, wobei zwei Handler zum Einsatz kommen:

Item {
   TapHandler {
       acceptedDevices: PointerDevice.Mouse | PointerDevice.TouchPad | PointerDevice.Stylus
       onTapped: console.log("clicked")
   }
   TapHandler {
       acceptedDevices: PointerDevice.TouchScreen
       onTapped: console.log("tapped")
   }
}

Hinweis: Nochnicht alle Plattformen sind in der Lage, zwischen Maus und Touchpad zu unterscheiden; und auf denjenigen, die dies tun, möchten Sie häufig das Verhalten von Maus und Touchpad angleichen.

acceptedModifiers : flags

Wenn diese Eigenschaft gesetzt ist, müssen die angegebenen Tastaturmodifikatoren gedrückt werden, damit auf Zeigerereignisse reagiert wird; andernfalls werden diese ignoriert.

Ist diese Eigenschaft auf „ Qt.KeyboardModifierMask “ (Standardwert) gesetzt, ignoriert der „ PointerHandler “ die Modifikatortasten.

Beispielsweise könnte ein „ Item “ zwei Handler desselben Typs haben, von denen einer nur aktiviert wird, wenn die erforderlichen Tastenmodifikatoren gedrückt sind:

Item {
   TapHandler {
       acceptedModifiers: Qt.ControlModifier
       onTapped: console.log("control-tapped")
   }
   TapHandler {
       acceptedModifiers: Qt.NoModifier
       onTapped: console.log("tapped")
   }
}

Wenn Sie „ acceptedModifiers “ auf eine ODER-Kombination von Modifikatortasten setzen, bedeutet dies, dass alle diese Modifikatortasten gedrückt sein müssen, um den Handler zu aktivieren:

Item {
   TapHandler {
       acceptedModifiers: Qt.ControlModifier | Qt.AltModifier | Qt.ShiftModifier
       onTapped: console.log("control-alt-shift-tapped")
   }
}

Die verfügbaren Modifikatoren sind wie folgt:

KonstanteBeschreibung
NoModifierEs ist keine Modifikatortaste zulässig.
ShiftModifierEine Umschalttaste auf der Tastatur muss gedrückt sein.
ControlModifierDie Strg-Taste auf der Tastatur muss gedrückt werden.
AltModifierDie Alt-Taste auf der Tastatur muss gedrückt werden.
MetaModifierDie Meta-Taste auf der Tastatur muss gedrückt werden.
KeypadModifierEine Taste des Ziffernblocks muss gedrückt werden.
GroupSwitchModifierNur X11 (es sei denn, es wird unter Windows über ein Befehlszeilenargument aktiviert). Eine Mode_switch-Taste auf der Tastatur muss gedrückt werden.
KeyboardModifierMaskDem Handler ist es egal, welche Modifikatortasten gedrückt werden.

Wenn Sie ein noch komplexeres Verhalten benötigen, als es mit Kombinationen aus mehreren Handlern und mehreren Modifikator-Flags erreicht werden kann, können Sie die Modifikatoren im JavaScript-Code überprüfen:

Item {
    TapHandler {
        onTapped:
            switch (point.modifiers) {
            case Qt.ControlModifier | Qt.AltModifier:
                console.log("CTRL+ALT");
                break;
            case Qt.ControlModifier | Qt.AltModifier | Qt.MetaModifier:
                console.log("CTRL+META+ALT");
                break;
            default:
                console.log("other modifiers", point.modifiers);
                break;
            }
    }
}

Siehe auch Qt::KeyboardModifier.

acceptedPointerTypes : flags

Die Arten von Zeigeinstrumenten (Finger, Stift, Radiergummi usw.), die diesen Pointer-Handler aktivieren können.

Standardmäßig ist diese Eigenschaft auf „ PointerDevice.AllPointerTypes “ gesetzt. Wenn Sie sie auf eine „OR“-Kombination von Gerätetypen setzen, werden Ereignisse von nicht übereinstimmenden „ devices “ ignoriert.

Beispielsweise könnte ein Steuerelement so gestaltet werden, dass es auf Maus-, Touch- und Stylus-Klicks in gewisser Weise reagiert, sich jedoch löscht, wenn es mit einem Radiergummi-Werkzeug auf einem Grafiktablett angetippt wird – mit zwei Handlern:

Rectangle {
   id: rect
   TapHandler {
       acceptedPointerTypes: PointerDevice.Generic | PointerDevice.Finger | PointerDevice.Pen
       onTapped: console.log("clicked")
   }
   TapHandler {
       acceptedPointerTypes: PointerDevice.Eraser
       onTapped: rect.destroy()
   }
}

active : bool [read-only]

Dies gilt für true, sobald dieser Input-Handler die alleinige Verantwortung für die Verarbeitung eines oder mehrerer eventPoints übernommen hat, indem er diese Punkte erfolgreich exklusiv erfasst hat. Das bedeutet, dass er seine Eigenschaften entsprechend den Bewegungen dieser eventPoints auf dem neuesten Stand hält und seine target (sofern vorhanden) aktiv bearbeitet.

cursorShape : Qt::CursorShape

Diese Eigenschaft legt die Cursorform fest, die angezeigt wird, wenn der Mauszeiger über das Element „ parent “ bewegt wird, sofern „ active “ auf „ true “ gesetzt ist.

Die verfügbaren Cursorformen sind:

  • Qt.ArrowCursor
  • Qt.UpArrowCursor
  • Qt.CrossCursor
  • Qt.WaitCursor
  • Qt.IBeamCursor
  • Qt.Größe-Vertikal-Cursor
  • Qt.SizeHorCursor
  • Qt.SizeBDiagCursor
  • Qt.SizeFDiagCursor
  • Qt.SizeAllCursor
  • Qt.LeererCursor
  • Qt.SplitVCursor
  • Qt.SplitHCursor
  • Qt.ZeigenderFinger-Cursor
  • Qt.VerbotenerCursor
  • Qt.Was-ist-das-Cursor
  • Qt.Beschäftigt-Cursor
  • Qt.Cursor mit offener Hand
  • Qt.Geschlossene-Hand-Cursor
  • Qt.Ziehen-Kopieren-Cursor
  • Qt.Ziehen-Verschieben-Cursor
  • Qt.DragLinkCursor

Der Standardwert ist nicht festgelegt, wodurch der „ cursor “-Cursor des Elements „ parent “ angezeigt wird. Diese Eigenschaft kann auf den ursprünglichen Zustand zurückgesetzt werden, indem sie auf „undefined“ gesetzt wird.

Hinweis: Wenn diese Eigenschaft nicht festgelegt wurde oder auf „ undefined “ gesetzt wurde, gibt das Auslesen des Werts „ Qt.ArrowCursor “ zurück.

Siehe auch „ Qt::CursorShape“ , „ QQuickItem::cursor()“ und „ HoverHandler::cursorShape “.

dragThreshold : int

Die Entfernung in Pixeln, um die der Benutzer ein „ eventPoint “ ziehen muss, damit dies als Ziehgeste gewertet wird.

Der Standardwert hängt von der Plattform und der Bildschirmauflösung ab. Er kann durch die Einstellung auf „undefined“ auf den Standardwert zurückgesetzt werden. Das Verhalten beim Beginn einer Ziehgeste variiert je nach Handler.

enabled : bool

Wenn ein „ PointerHandler “ deaktiviert ist, lehnt er alle Ereignisse ab und es werden keine Signale ausgegeben.

Wenn die Eigenschaft „ parent “ eines „ PointerHandler “ auf „ disabled “ gesetzt ist, wird der Handler ebenfalls effektiv deaktiviert, selbst wenn die Eigenschaft „ enabled “ weiterhin auf „ true “ gesetzt ist.

Hinweis: „ HoverHandler “ verhält sich anders: Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zur Eigenschaft „ enabled “.

grabPermissions : flags

Diese Eigenschaft legt die Berechtigungen fest, wenn die Logik dieses Handlers beschließt, die exklusive Grab-Kontrolle zu übernehmen, oder wenn sie aufgefordert wird, die Übernahme oder Aufhebung der Grab-Kontrolle durch einen anderen Handler zu genehmigen.

KonstanteBeschreibung
PointerHandler.TakeOverForbiddenDieser Handler übernimmt weder die Grab-Berechtigung von einem Item oder Handler irgendeines Typs noch erteilt er diese.
PointerHandler.CanTakeOverFromHandlersOfSameTypeDieser Handler kann den exklusiven Zugriff von einem anderen Handler derselben Klasse übernehmen.
PointerHandler.CanTakeOverFromHandlersOfDifferentTypeDieser Handler kann den exklusiven Zugriff von jedem beliebigen Handler übernehmen.
PointerHandler.CanTakeOverFromItemsDieser Handler kann das exklusive Zugriffsrecht von jedem beliebigen Item-Typ übernehmen.
PointerHandler.CanTakeOverFromAnythingDieser Handler kann das exklusive „Grab“ von jedem beliebigen Item- oder Handler-Typ übernehmen.
PointerHandler.ApprovesTakeOverByHandlersOfSameTypeDieser Handler erteilt einem anderen Handler derselben Klasse die Berechtigung, den Zugriff zu übernehmen.
PointerHandler.ApprovesTakeOverByHandlersOfDifferentTypeDieser Handler erteilt jedem beliebigen Handler die Erlaubnis, die Exklusivkontrolle zu übernehmen.
PointerHandler.ApprovesTakeOverByItemsDieser Handler erteilt jedem beliebigen Element die Erlaubnis, den „Grab“ zu übernehmen.
PointerHandler.ApprovesCancellationDieser Handler lässt zu, dass sein „Grab“ auf null gesetzt wird.
PointerHandler.ApprovesTakeOverByAnythingDieser Handler erteilt jedem beliebigen Item- oder Handler-Typ die Erlaubnis, den „Grab“ zu übernehmen.

Die Standardeinstellung ist „ PointerHandler.CanTakeOverFromItems | PointerHandler.CanTakeOverFromHandlersOfDifferentType | PointerHandler.ApprovesTakeOverByAnything “, was die meisten Übernahme-Szenarien zulässt, aber beispielsweise verhindert, dass sich zwei „PinchHandler“ um dieselben Berührungspunkte streiten.

margin : real

Der Randbereich außerhalb der Grenzen des „ parent “-Elements, innerhalb dessen ein „ eventPoint “ diesen Handler aktivieren kann. Bei einer „ PinchHandler “, bei der der „ target “ gleichzeitig der „ parent “ ist, empfiehlt es sich beispielsweise, diesen Wert auf mindestens die Hälfte der Breite eines typischen Benutzerfingers festzulegen, damit die Pinch-Geste auch dann noch möglich ist, wenn die „ parent “ auf eine sehr kleine Größe verkleinert wurde. Oder wenn eine auf „ TapHandler “ basierende Schaltfläche nahe am Bildschirmrand platziert ist, kann sie dazu verwendet werden, Fitts’ Gesetz zu erfüllen: Reagiere auf Mausklicks am Bildschirmrand, auch wenn die Schaltfläche optisch um einige Pixel vom Rand entfernt ist.

Der Standardwert ist 0.

Rechteck mit umgebendem Randbereich für eine erweiterte Berührungserkennung

parent : Item

Die „ Item “, die den Geltungsbereich des Handlers darstellt; das „Item“, in dem er deklariert wurde. Der Handler verarbeitet Ereignisse im Namen dieses „Item“, was bedeutet, dass ein Zeigerereignis relevant ist, wenn mindestens eines seiner „ eventPoints “ innerhalb des „Item“ auftritt. Anfangs ist „ target() “ identisch, kann jedoch neu zugewiesen werden.

Siehe auch „ target “ und „ QObject::parent()“.

point : handlerPoint [read-only]

Das Objekt „ eventPoint “, das gerade bearbeitet wird. Wenn derzeit kein Punkt bearbeitet wird, wird dieses Objekt auf die Standardwerte zurückgesetzt (alle Koordinaten sind 0).

target : Item

Das Element, auf das dieser Handler einwirkt.

Standardmäßig entspricht es dem ` parent`, also dem Item, in dem der Handler deklariert ist. Manchmal kann es jedoch sinnvoll sein, das Ziel auf ein anderes Item festzulegen, um Ereignisse in einem Item zu verarbeiten, aber ein anderes zu bearbeiten; oder um ` null` zu verwenden, um das Standardverhalten zu deaktivieren und stattdessen etwas anderes auszuführen.

Signal-Dokumentation

canceled(eventPoint point)

Wenn dieser Handler den angegebenen ` point` bereits ergriffen hat, wird dieses Signal ausgelöst, sobald die Ergreifung von einem anderen Pointer-Handler oder Item übernommen wird.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist „ onCanceled “.

grabChanged(PointerDevice::GrabTransition transition, eventPoint point)

Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich der „Grab“ in einer Weise verändert hat, die für diesen Handler relevant ist.

Das Verb „ transition “ gibt an, was geschehen ist. Das Objekt „ point “ ist der Punkt, der ergriffen oder freigegeben wurde.

Gültige Werte für „ transition “ sind:

KonstanteBeschreibung
PointerDevice.GrabExclusiveDieser Handler hat die Hauptverantwortung für die Bearbeitung des „ point “ übernommen.
PointerDevice.UngrabExclusiveDieser Handler hat seine bisherige exklusive Erfassung aufgegeben.
PointerDevice.CancelGrabExclusiveDie exklusive Zugriffsberechtigung dieses Handlers wurde übernommen oder aufgehoben.
PointerDevice.GrabPassiveDieser Handler hat eine passive Zugriffssteuerung erworben, um die „ point “ zu überwachen.
PointerDevice.UngrabPassiveDieser Handler hat seine bisherige passive Zugriffsreserve aufgegeben.
PointerDevice.CancelGrabPassiveDie vorherige passive Zugriffsbelegung dieses Handlers wurde abnormal beendet.

Hinweis: Der entsprechende Handler ist onGrabChanged.

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