Qt Multimedia QML Types
Die QML-Typen für Qt Multimedia unterstützen die grundlegenden Anwendungsfälle wie:
- Audio- und Videowiedergabe,
- Zugriff auf Kamerafunktionen,
- Video aufnehmen,
- und Zugriff auf die Kameraeinstellungen.
QML-Typen
Qt Multimedia QML-Typen können in Ihre Anwendung importiert werden, indem Sie die folgende Importanweisung in Ihrer .qml-Datei verwenden:
import QtMultimedia
Ein Audioeingang, der für die Aufnahme von Audio in einer Aufnahmesitzung verwendet werden kann | |
Ein Audioausgang, der für die Wiedergabe oder Überwachung einer Aufnahmesitzung verwendet wird | |
Eine Schnittstelle für Kameraeinstellungen in Bezug auf Fokus und Zoom | |
Ermöglicht die Aufzeichnung von Audio- und Videoinhalten | |
Eine Schnittstelle für die Aufnahme von Kamerabildern | |
Informationen über verfügbare Multimedia-Eingabe- und Ausgabegeräte | |
Fügt die Medienwiedergabe zu einer Szene hinzu | |
Zur Kodierung und Aufzeichnung von Medien, die in einer CaptureSession erzeugt wurden | |
Dieser Typ wird für das Capturing eines Bildschirms verwendet | |
Der Typ bietet eine Möglichkeit, Soundeffekte in QML abzuspielen | |
Ein praktischer Typ für die Anzeige eines bestimmten Videos | |
Video oder Kamerasucher rendern | |
Dieser Typ wird für die Aufnahme eines Fensters verwendet |
Der QtMultimedia-Import bietet auch die folgenden Wertetypen:
Dieser Typ wird verwendet, um die Basis eines Fensters zu erhalten, das für die Erfassung über WindowCapture verfügbar ist | |
Beschreibt ein Audiogerät | |
Beschreibt ein Kameragerät | |
Beschreibt ein Videoformat, das von einem Kameragerät unterstützt wird | |
MediaFormat beschreibt das Format einer Mediendatei | |
Liefert Metadaten für Mediendateien |
Qt Spatial Audio Modul
Qt Spatial Audio QML-Typen können in Ihre Anwendung importiert werden, indem Sie die folgende Import-Anweisung in Ihrer .qml-Datei verwenden:
import QtQuick3D.SpatialAudio
Ein Stereo-Overlay-Sound | |
Verwaltet Sound-Objekte innerhalb einer 3D-Szene | |
Definiert die Position und Ausrichtung der Person, die ein von einer AudioEngine definiertes Schallfeld hört | |
Ein Klangobjekt im 3D-Raum |
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