Qt Multimedia QML Types
Die QML-Typen zur Qt Multimedia unterstützen grundlegende Anwendungsfälle wie:
- Audio- und Videowiedergabe,
- Zugriff auf die Kamerafunktionen,
- Videoaufzeichnung,
- sowie Zugriff auf die Kameraeinstellungen.
QML-Typen
Qt Multimedia QML-Typen können mithilfe der folgenden Importanweisung in Ihrer .qml-Datei in Ihre Anwendung importiert werden:
import QtMultimediaEin Audioeingang, der zur Audioaufnahme in einer Aufnahmesitzung verwendet wird | |
Ein Audioausgang, der zur Wiedergabe oder Überwachung einer Aufnahmesitzung verwendet wird | |
Eine Schnittstelle für Kameraeinstellungen in Bezug auf Fokus und Zoom | |
Ermöglicht die Aufnahme von Audio- und Videoinhalten | |
Eine Videoquelle, die auf einer benutzerdefinierten GStreamer-Bin-Datei basiert | |
Eine Schnittstelle zur Aufnahme von Kamerabildern | |
Informationen über verfügbare Multimedia-Ein- und Ausgabegeräte | |
Fügt einer Szene die Medienwiedergabe hinzu | |
Zur Kodierung und Aufzeichnung von Medien, die in einer CaptureSession generiert wurden | |
Optionen für die Medienwiedergabe auf niedriger Ebene | |
Dieser Typ wird zur Bildschirmaufnahme verwendet | |
Der Typ bietet eine Möglichkeit, Soundeffekte in QML abzuspielen | |
Ein Komforttyp zum Anzeigen eines bestimmten Videos | |
Video oder Kamerasucher rendern | |
Dieser Typ wird zum Erfassen eines Fensters verwendet |
Der Import „QtMultimedia“ stellt außerdem die folgenden Wertetypen bereit:
Der Typ „Type“ wird verwendet, um die Basis eines Fensters zu ermitteln, das über „WindowCapture“ erfasst werden kann | |
Beschreibt ein Audiogerät | |
Beschreibt ein Kameragerät | |
Beschreibt ein von einem Kameragerät unterstütztes Videoformat | |
„MediaFormat“ beschreibt das Format einer Mediendatei | |
Stellt Metadaten für Mediendateien bereit |
Qt Spatial Audio Modul
Qt Spatial Audio QML-Typen können mithilfe der folgenden Importanweisung in Ihrer .qml-Datei in Ihre Anwendung importiert werden:
import QtQuick3D.SpatialAudioEin Stereo-Overlay-Sound | |
Verwaltet Soundobjekte innerhalb einer 3D-Szene | |
Definiert die Position und Ausrichtung der Person, die ein von einer AudioEngine definiertes Klangfeld hört | |
Ein Soundobjekt im 3D-Raum |
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