Auf dieser Seite

AudioRoom QML Type

Import Statement: import QtQuick3D.SpatialAudio

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Definiert einen Raum für die räumliche Audio-Engine.

Befindet sich der Zuhörer in einem Raum, werden Schallreflexionen erster Ordnung und ein den Raumeigenschaften entsprechender Nachhall auf das Schallfeld angewendet.

Ein Raum ist immer quadratisch und wird durch seine Mittelposition, seine Ausrichtung und seine Abmessungen definiert. Jede der sechs Wände des Raums kann aus unterschiedlichen Materialien bestehen, die zu den berechneten Reflexionen und dem Nachhall beitragen, die der Zuhörer im Raum wahrnimmt.

Wenn mehrere Räume dieselbe Position abdecken, verwendet die Engine den Raum mit dem kleinsten Volumen.

Dokumentation der Eigenschaften

backMaterial : AudioRoom::Material

ceilingMaterial : AudioRoom::Material

floorMaterial : AudioRoom::Material

frontMaterial : AudioRoom::Material

leftMaterial : AudioRoom::Material

rightMaterial : AudioRoom::Material

Legt das Material fest, das für die verschiedenen Seiten des Raums verwendet werden soll. Die Eigenschaften sind wie folgt mit den Koordinaten verknüpft:

EigenschaftKoordinate
linksNegative x-Achse
rechtsPositive x
hintenNegatives z
vornePositiv z
BodenNegative y-Achse
DeckePositive y-Achse

Gültige Werte für das Material sind:

EigenschaftswertBeschreibung
TransparentDie Seite des Raums ist offen und trägt nicht zu Reflexionen oder Nachhall bei.
AkustikdeckenplattenAkustikplatten, die die meisten Reflexionen und den Hall unterdrücken.
ZiegelwandEine unverputzte Ziegelwand.
BrickPaintedEine gestrichene Ziegelwand.
ConcreteBlockCoarseEine Wand aus Rohbeton
Betonstein gestrichenEine gestrichene Betonwand
VorhangSchwerEin schwerer Vorhang. Reflektiert hauptsächlich tiefe Frequenzen
GlasfaserisolierungGlasfaserisolierung. Reflektiert nur sehr tiefe Frequenzen
Dünnes GlasEine dünne Glaswand
Dickes GlasEine dicke Glaswand
GrasGras
Linoleum auf BetonEin Linoleumboden
MarmorEin Marmorboden
MetallMetall
Parkett auf BetonParkettboden auf Beton
Rauer PutzRauer Putz
Glatter PutzGlatter Putz
SperrholzplatteSperrholzplatte
Polierter Beton oder FliesenPolierter Beton oder Fliesen
GipskartonFels
Wasser- oder EisoberflächeWasser oder Eis
HolzdeckeEine Holzdecke
HolzvertäfelungHolzpaneel
EinheitlichKünstliches Material, das bei allen Frequenzen gleichmäßige Reflexionen erzeugt

dimensions : vector3D

Legt die Abmessungen des Raums im 3D-Raum fest. Standardmäßig werden die Maße in Zentimetern angegeben.

Siehe auch „ QtQuick3D::Node::position “.

reflectionGain : real

Ein Verstärkungsfaktor für die in diesem Raum erzeugten Reflexionen. Ein Wert zwischen 0 und 1 dämpft die Reflexionen, während ein Wert größer als 1 die Reflexionen verstärkt und sie lauter macht.

Der Standardwert ist 1; ein Faktor von 0 deaktiviert die Reflexionen. Negative Werte werden auf 0 gesetzt.

reverbBrightness : real

Ein Helligkeitsfaktor, der auf den erzeugten Hall angewendet wird. Ein positiver Wert verstärkt den Hall bei höheren Frequenzen und dämpft tiefere Frequenzen, ein negativer Wert bewirkt das Gegenteil.

Der Standardwert ist 0.

reverbGain : real

Ein Verstärkungsfaktor für den in diesem Raum erzeugten Hall. Ein Wert zwischen 0 und 1 dämpft den Hall, während ein Wert größer als 1 den Hall verstärkt und ihn lauter macht.

Der Standardwert ist 1; ein Faktor von 0 deaktiviert den Hall. Negative Werte werden auf 0 gesetzt.

reverbTime : real

Ein Skalierungsfaktor, der auf alle für diesen Raum generierten Nachhallzeiten angewendet wird. Höhere Werte führen zu längeren Nachhallzeiten, wodurch der Raum größer klingt.

Der Standardwert ist 1. Negative Werte werden auf 0 gesetzt.

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.