Qt Quick Beispiele – Animation
Dies ist eine Sammlung von QML-Animationsbeispielen.

„Animation“ ist eine Sammlung kleiner QML-Beispiele zum Thema Animation. Jedes Beispiel ist eine kleine QML-Datei, die einen bestimmten Typ oder eine bestimmte Funktion hervorhebt.
Weitere Informationen zu Animationen finden Sie unter „Wichtige Konzepte in Qt Quick – Zustände, Übergänge und Animationen“.
Ausführen des Beispiels
Sie können das Beispiel wie folgt ausführen:
- Qt Creator
Öffnen Sie den Modus „ Welcome “ und wählen Sie das Beispiel unter „ Examples “ aus. Weitere Informationen finden Sie unter „Qt Creator “: Tutorial: Erstellen und Ausführen.
- Qt Extension for Visual Studio Code
Führen Sie den Befehl „ Qt: Open Qt examples “ über „ Command Palette “ aus und wählen Sie das Beispiel aus der Liste aus. Weitere Informationen finden Sie unter Qt Extension for Visual Studio Code: Tutorial: Erstellen und Ausführen.
ColorAnimation
„ColorAnimation“ nutzt Farbanimationen, um den Himmel von Tag zu Nacht überblenden zu lassen.
gradient: Gradient {
GradientStop {
position: 0.0
SequentialAnimation on color {
loops: Animation.Infinite
ColorAnimation { from: "#14148c"; to: "#0E1533"; duration: 5000 }
ColorAnimation { from: "#0E1533"; to: "#14148c"; duration: 5000 }
}
}
GradientStop {
position: 1.0
SequentialAnimation on color {
loops: Animation.Infinite
ColorAnimation { from: "#14aaff"; to: "#437284"; duration: 5000 }
ColorAnimation { from: "#437284"; to: "#14aaff"; duration: 5000 }
}
}
}PropertyAnimation
„PropertyAnimation“ nutzt Zahlenanimationen, um einen Kreis auf und ab hüpfen zu lassen.
// Animate the y property. Setting loops to Animation.Infinite makes the
// animation repeat indefinitely, otherwise it would only run once.
SequentialAnimation on y {
loops: Animation.Infinite
// Move from minHeight to maxHeight in 300ms, using the OutExpo easing function
NumberAnimation {
from: smiley.minHeight; to: smiley.maxHeight
easing.type: Easing.OutExpo; duration: 300
}
// Then move back to minHeight in 1 second, using the OutBounce easing function
NumberAnimation {
from: smiley.maxHeight; to: smiley.minHeight
easing.type: Easing.OutBounce; duration: 1000
}
// Then pause for 500ms
PauseAnimation { duration: 500 }
}Animators
„Animators“ verwendet Animatoren, um ein Symbol auf und ab hüpfen zu lassen.
SequentialAnimation {
SequentialAnimation {
ParallelAnimation {
YAnimator {
target: smiley;
from: smiley.minHeight;
to: smiley.maxHeight
easing.type: Easing.OutExpo;
duration: 300
}
ScaleAnimator {
target: shadow
from: 1
to: 0.5
easing.type: Easing.OutExpo;
duration: 300
}
}
ParallelAnimation {
YAnimator {
target: smiley;
from: smiley.maxHeight;
to: smiley.minHeight
easing.type: Easing.OutBounce;
duration: 1000
}
ScaleAnimator {
target: shadow
from: 0.5
to: 1
easing.type: Easing.OutBounce;
duration: 1000
}
}
}
PauseAnimation { duration: 500 }
running: true
loops: Animation.Infinite
}Verhalten
„Behaviors“ nutzt Verhaltensweisen, um ein Rechteck an die Stelle zu bewegen, auf die Sie klicken.
// Set an 'elastic' behavior on the focusRect's y property.
Behavior on y {
NumberAnimation {
easing.type: Easing.OutElastic
easing.amplitude: 3.0
easing.period: 2.0
duration: 300
}
}Wackelnder Text
„Wiggly Text“ demonstriert die Verwendung komplexerer Verhaltensweisen, um Text beim Ziehen zu animieren und hin und her zu bewegen. Dazu wird jedem Buchstaben eine komplexe Bindung zugewiesen:
x: follow ? follow.x + follow.width : container.width / 6
y: follow ? follow.y : container.height / 2Anschließend werden Verhaltensweisen verwendet, um die Bewegung jedes Buchstabens zu animieren:
Behavior on x { enabled: container.animated; SpringAnimation { spring: 3; damping: 0.3; mass: 1.0 } }
Behavior on y { enabled: container.animated; SpringAnimation { spring: 3; damping: 0.3; mass: 1.0 } }Tv Tennis
„Tv Tennis“ nutzt komplexe Verhaltensweisen, damit die Schläger dem Ball folgen und so ein endloses Tennismatch simulieren. Auch hier wird eine von anderen Werten abhängige Bindung auf die Position angewendet, und ein Verhalten sorgt für die Animation.
Beschleunigungs- und Abbremskurven
„Easing Curves“ zeigt alle in „ Qt Quick “-Animationen verfügbaren Beschleunigungs- und Abbremskurven.
Zustände
„Zustände“ veranschaulicht, wie sich die Eigenschaften eines Elements zwischen verschiedenen Zuständen ändern können.
Es definiert mehrere Zustände:
// In state 'middleRight', move the image to middleRightRect
State {
name: "middleRight"
PropertyChanges {
userIcon {
x: middleRightRect.x
y: middleRightRect.y
}
}
},
// In state 'bottomLeft', move the image to bottomLeftRect
State {
name: "bottomLeft"
PropertyChanges {
userIcon {
x: bottomLeftRect.x
y: bottomLeftRect.y
}
}
}Übergänge
„Übergänge“ greift das Beispiel „Zustände“ auf und animiert die Eigenschaftsänderungen durch das Festlegen von Übergängen:
// Transitions define how the properties change when the item moves between each state
transitions: [
// When transitioning to 'middleRight' move x,y over a duration of 1 second,
// with OutBounce easing function.
Transition {
from: "*"; to: "middleRight"
NumberAnimation { properties: "x,y"; easing.type: Easing.OutBounce; duration: 1000 }
},
// When transitioning to 'bottomLeft' move x,y over a duration of 2 seconds,
// with InOutQuad easing function.
Transition {
from: "*"; to: "bottomLeft"
NumberAnimation { properties: "x,y"; easing.type: Easing.InOutQuad; duration: 2000 }
},
// For any other state changes move x,y linearly over duration of 200ms.
Transition {
NumberAnimation { properties: "x,y"; duration: 200 }
}Pfadanimation
„PathAnimation“ animiert ein Bild entlang einer Bézier-Kurve unter Verwendung eines „ PathAnimation “.
PathAnimation {
id: pathAnim
duration: 2000
easing.type: Easing.InQuad
target: box
orientation: PathAnimation.RightFirst
anchorPoint: Qt.point(box.width/2, box.height/2)
path: Path {
startX: 50; startY: 50
PathCubic {
x: window.width - 50
y: window.height - 50
control1X: x; control1Y: 50
control2X: 50; control2Y: y
}
onChanged: canvas.requestPaint()
}
}PathInterpolator
„PathInterpolator“ animiert ein Bild entlang derselben Bézier-Kurve, verwendet dabei jedoch einen „ PathInterpolator “.
PathInterpolator {
id: motionPath
path: Path {
startX: 50; startY: 50
PathCubic {
x: window.width - 50
y: window.height - 50
control1X: x; control1Y: 50
control2X: 50; control2Y: y
}
onChanged: canvas.requestPaint()
}
SequentialAnimation on progress {
running: true
loops: -1
PauseAnimation { duration: 1000 }
NumberAnimation {
id: progressAnim
running: false
from: 0; to: 1
duration: 2000
easing.type: Easing.InQuad
}
}
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