Qt Quick Beispiele - Animation
Dies ist eine Sammlung von QML-Animationsbeispielen.
Animation ist eine Sammlung von kleinen QML-Beispielen zum Thema Animation. Jedes Beispiel ist eine kleine QML-Datei, die einen bestimmten Typ oder eine bestimmte Funktion hervorhebt.
Weitere Informationen über Animationen finden Sie unter Wichtige Konzepte in Qt Quick - Zustände, Übergänge und Animationen.
Ausführen des Beispiels
Zum Ausführen des Beispiels von Qt Creatorauszuführen, öffnen Sie den Modus Welcome und wählen Sie das Beispiel aus Examples aus. Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen und Ausführen eines Beispiels.
ColorAnimation
ColorAnimation verwendet Farbanimationen, um einen Himmel von Tag auf Nacht umzublenden.
gradient: Gradient { GradientStop { position: 0.0 SequentialAnimation on color { loops: Animation.Infinite ColorAnimation { from: "#14148c"; to: "#0E1533"; duration: 5000 } ColorAnimation { from: "#0E1533"; to: "#14148c"; duration: 5000 } } } GradientStop { position: 1.0 SequentialAnimation on color { loops: Animation.Infinite ColorAnimation { from: "#14aaff"; to: "#437284"; duration: 5000 } ColorAnimation { from: "#437284"; to: "#14aaff"; duration: 5000 } } } }
PropertyAnimation
PropertyAnimation verwendet Zahlenanimationen, um einen Kreis auf und ab hüpfen zu lassen.
// Animate the y property. Setting loops to Animation.Infinite makes the // animation repeat indefinitely, otherwise it would only run once. SequentialAnimation on y { loops: Animation.Infinite // Move from minHeight to maxHeight in 300ms, using the OutExpo easing function NumberAnimation { from: smiley.minHeight; to: smiley.maxHeight easing.type: Easing.OutExpo; duration: 300 } // Then move back to minHeight in 1 second, using the OutBounce easing function NumberAnimation { from: smiley.maxHeight; to: smiley.minHeight easing.type: Easing.OutBounce; duration: 1000 } // Then pause for 500ms PauseAnimation { duration: 500 } }
Animatoren
Animators verwendet Animatoren, um ein Symbol auf- und abzuspringen.
SequentialAnimation { SequentialAnimation { ParallelAnimation { YAnimator { target: smiley; from: smiley.minHeight; to: smiley.maxHeight easing.type: Easing.OutExpo; duration: 300 } ScaleAnimator { target: shadow from: 1 to: 0.5 easing.type: Easing.OutExpo; duration: 300 } } ParallelAnimation { YAnimator { target: smiley; from: smiley.maxHeight; to: smiley.minHeight easing.type: Easing.OutBounce; duration: 1000 } ScaleAnimator { target: shadow from: 0.5 to: 1 easing.type: Easing.OutBounce; duration: 1000 } } } PauseAnimation { duration: 500 } running: true loops: Animation.Infinite }
Behaviors
Behaviors verwendet Behaviors, um ein Rechteck an die Stelle zu bewegen, auf die Sie klicken.
// Set an 'elastic' behavior on the focusRect's y property. Behavior on y { NumberAnimation { easing.type: Easing.OutElastic easing.amplitude: 3.0 easing.period: 2.0 duration: 300 } }
Wackeliger Text
Wiggly Text demonstriert die Verwendung komplexerer Verhaltensweisen zum Animieren und Wackeln von Text, wenn Sie ihn ziehen. Zu diesem Zweck wird jedem Buchstaben eine komplexe Bindung zugewiesen:
x: follow ? follow.x + follow.width : container.width / 6 y: follow ? follow.y : container.height / 2
Dann werden Verhaltensweisen verwendet, um die Bewegung der einzelnen Buchstaben zu animieren:
Behavior on x { enabled: container.animated; SpringAnimation { spring: 3; damping: 0.3; mass: 1.0 } } Behavior on y { enabled: container.animated; SpringAnimation { spring: 3; damping: 0.3; mass: 1.0 } }
Tv Tennis
Tv Tennis verwendet komplexe Verhaltensweisen, um die Schläger einem Ball folgen zu lassen und so ein unendliches Tennisspiel zu simulieren. Auch hier wird eine Bindung, die von anderen Werten abhängt, auf die Position angewendet und ein Verhalten sorgt für die Animation.
Weichzeichnende Kurven
Easing Curves zeigt alle Easing-Kurven, die in Qt Quick Animationen verfügbar sind.
Zustände
States demonstriert, wie die Eigenschaften eines Elements zwischen verschiedenen Zuständen variieren können.
Es werden mehrere Zustände definiert:
// In state 'middleRight', move the image to middleRightRect State { name: "middleRight" PropertyChanges { userIcon { x: middleRightRect.x y: middleRightRect.y } } }, // In state 'bottomLeft', move the image to bottomLeftRect State { name: "bottomLeft" PropertyChanges { userIcon { x: bottomLeftRect.x y: bottomLeftRect.y } } }
Übergänge
Transitions nimmt das States-Beispiel und animiert die Eigenschaftsänderungen durch das Setzen von Übergängen:
// Transitions define how the properties change when the item moves between each state transitions: [ // When transitioning to 'middleRight' move x,y over a duration of 1 second, // with OutBounce easing function. Transition { from: "*"; to: "middleRight" NumberAnimation { properties: "x,y"; easing.type: Easing.OutBounce; duration: 1000 } }, // When transitioning to 'bottomLeft' move x,y over a duration of 2 seconds, // with InOutQuad easing function. Transition { from: "*"; to: "bottomLeft" NumberAnimation { properties: "x,y"; easing.type: Easing.InOutQuad; duration: 2000 } }, // For any other state changes move x,y linearly over duration of 200ms. Transition { NumberAnimation { properties: "x,y"; duration: 200 } }
PathAnimation
PathAnimation animiert ein Bild entlang einer Bézier-Kurve unter Verwendung eines PathAnimation.
PathAnimation { id: pathAnim duration: 2000 easing.type: Easing.InQuad target: box orientation: PathAnimation.RightFirst anchorPoint: Qt.point(box.width/2, box.height/2) path: Path { startX: 50; startY: 50 PathCubic { x: window.width - 50 y: window.height - 50 control1X: x; control1Y: 50 control2X: 50; control2Y: y } onChanged: canvas.requestPaint() } }
PathInterpolator
PathInterpolator animiert ein Bild entlang derselben Bézier-Kurve, wobei stattdessen PathInterpolator verwendet wird.
PathInterpolator { id: motionPath path: Path { startX: 50; startY: 50 PathCubic { x: window.width - 50 y: window.height - 50 control1X: x; control1Y: 50 control2X: 50; control2Y: y } onChanged: canvas.requestPaint() } SequentialAnimation on progress { running: true loops: -1 PauseAnimation { duration: 1000 } NumberAnimation { id: progressAnim running: false from: 0; to: 1 duration: 2000 easing.type: Easing.InQuad } } }
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