QNativeInterface::QSGMetalTexture Struct
Bietet Zugriff auf Metal-Texturobjekte und ermöglicht deren Verwendung. Mehr...
| Header: | #include <QSGTexture> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
| qmake: | QT += quick |
| Seit: | Qt 6.0 |
- Liste aller Mitglieder, einschließlich geerbter Mitglieder
- QSGMetalTexture ist Teil von Native Interfaces.
Öffentliche Funktionen
| QSGMetalTexture() | |
| QSGMetalTexture(const QNativeInterface::QSGMetalTexture &) | |
| QSGMetalTexture(QNativeInterface::QSGMetalTexture &&) | |
| int | nativeTexture() const |
| QNativeInterface::QSGMetalTexture & | operator=(QNativeInterface::QSGMetalTexture &&) |
| QNativeInterface::QSGMetalTexture & | operator=(const QNativeInterface::QSGMetalTexture &) |
Statische öffentliche Mitglieder
(since 6.0) QSGTexture * | fromNative(int texture, QQuickWindow *window, const QSize &size, QQuickWindow::CreateTextureOptions options = {}) |
Dokumentation der Mitgliedsfunktionen
[constexpr noexcept default] QSGMetalTexture::QSGMetalTexture()
Erstellt standardmäßig eine Instanz von ` QSGMetalTexture`.
[delete] QSGMetalTexture::QSGMetalTexture(const QNativeInterface::QSGMetalTexture &)
Erstellt eine Instanz von „ QSGMetalTexture “ durch Kopieren. Diese Funktion wurde gelöscht.
[delete] QSGMetalTexture::QSGMetalTexture(QNativeInterface::QSGMetalTexture &&)
Erstellt eine Instanz von ` QSGMetalTexture`. Diese Funktion wurde gelöscht.
[static, since 6.0] QSGTexture *QSGMetalTexture::fromNative(int texture, QQuickWindow *window, const QSize &size, QQuickWindow::CreateTextureOptions options = {})
Erstellt ein neues „ QSGTexture “-Objekt, das ein vorhandenes „Metal texture “-Objekt für „ window “ umhüllt.
Das native Objekt wird von dem resultierenden „ QSGTexture “ umschlossen, befindet sich jedoch nicht in dessen Besitz. Der Aufrufer der Funktion ist dafür verantwortlich, das zurückgegebene „ QSGTexture “ zu löschen, wodurch das zugrunde liegende native Objekt jedoch nicht zerstört wird.
Diese Funktion eignet sich derzeit nur für 2D-RGBA-Texturen.
Warnung: Diese Funktion gibt `null` zurück, wenn der Szenengraph noch nicht initialisiert wurde.
Verwenden Sie ` options `, um die Texturattribute anzupassen. Dabei werden nur die Eigenschaften `TextureHasAlphaChannel` und `TextureHasMipmaps` berücksichtigt.
size gibt die Größe in Pixeln an.
Hinweis: Diese Funktion muss im Rendering-Thread des Szenengraphen aufgerufen werden.
Diese Funktion wurde in Qt 6.0 eingeführt.
Siehe auch ` QQuickWindow::sceneGraphInitialized()`, ` QSGTexture`, „Szenengraph – Metal-Texturimport“ und „Szenengraph – Vulkan-Texturimport“.
int QSGMetalTexture::nativeTexture() const
Gibt das Metal-Texturobjekt zurück.
[delete] QNativeInterface::QSGMetalTexture &QSGMetalTexture::operator=(QNativeInterface::QSGMetalTexture &&)
Weist „ other “ dieser „ QSGMetalTexture “-Instanz zu. Diese Funktion wird gelöscht.
[delete] QNativeInterface::QSGMetalTexture &QSGMetalTexture::operator=(const QNativeInterface::QSGMetalTexture &)
other Weist der Instanz „ QSGMetalTexture “ den Wert „ “ zu. Diese Funktion wird gelöscht.
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