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QNativeInterface::QSGD3D11Texture Struct

Bietet Zugriff auf Direct3D 11-Texturobjekte und ermöglicht deren Verwendung. Mehr...

Überschrift: #include <QSGTexture>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick)
qmake: QT += quick
Seit: Qt 6.0

Öffentliche Funktionen

QSGD3D11Texture()
QSGD3D11Texture(const QNativeInterface::QSGD3D11Texture &)
QSGD3D11Texture(QNativeInterface::QSGD3D11Texture &&)
virtual void *nativeTexture() const = 0
QNativeInterface::QSGD3D11Texture &operator=(QNativeInterface::QSGD3D11Texture &&)
QNativeInterface::QSGD3D11Texture &operator=(const QNativeInterface::QSGD3D11Texture &)

Statische öffentliche Mitglieder

(since 6.0) QSGTexture *fromNative(void *texture, QQuickWindow *window, const QSize &size, QQuickWindow::CreateTextureOptions options = {})

Ausführliche Beschreibung

Dokumentation der Mitgliedsfunktionen

[constexpr noexcept default] QSGD3D11Texture::QSGD3D11Texture()

Erstellt standardmäßig eine Instanz von ` QSGD3D11Texture`.

[delete] QSGD3D11Texture::QSGD3D11Texture(const QNativeInterface::QSGD3D11Texture &)

Erstellt eine Instanz von „ QSGD3D11Texture “ durch Kopieren. Diese Funktion wurde gelöscht.

[delete] QSGD3D11Texture::QSGD3D11Texture(QNativeInterface::QSGD3D11Texture &&)

Erstellt eine Instanz von ` QSGD3D11Texture`. Diese Funktion ist gelöscht.

[static, since 6.0] QSGTexture *QSGD3D11Texture::fromNative(void *texture, QQuickWindow *window, const QSize &size, QQuickWindow::CreateTextureOptions options = {})

Erstellt ein neues „ QSGTexture “-Objekt, das ein vorhandenes Direct 3D 11- texture -Objekt für „ window “ umhüllt.

Das native Objekt wird von dem resultierenden ` QSGTexture` umschlossen, gehört diesem jedoch nicht. Der Aufrufer der Funktion ist dafür verantwortlich, das zurückgegebene ` QSGTexture` zu löschen, wodurch das zugrunde liegende native Objekt jedoch nicht zerstört wird.

Diese Funktion eignet sich derzeit nur für 2D-RGBA-Texturen.

Warnung: Diese Funktion gibt null zurück, wenn der Szenenbaum noch nicht initialisiert wurde.

Verwenden Sie ` options `, um die Texturattribute anzupassen. Hier werden nur die Eigenschaften `TextureHasAlphaChannel` und `TextureHasMipmaps` berücksichtigt.

size gibt die Größe in Pixeln an.

Hinweis: Diese Funktion muss im Rendering-Thread des Szenengraphen aufgerufen werden.

Diese Funktion wurde in Qt 6.0 eingeführt.

Siehe auch ` QQuickWindow::sceneGraphInitialized()`, ` QSGTexture`, „Szenengraph – Metal-Texturimport“ und „Szenengraph – Vulkan-Texturimport“.

[pure virtual] void *QSGD3D11Texture::nativeTexture() const

Gibt das ID3D11Texture2D-Objekt zurück.

[delete] QNativeInterface::QSGD3D11Texture &QSGD3D11Texture::operator=(QNativeInterface::QSGD3D11Texture &&)

Weist „ other “ dieser „ QSGD3D11Texture “-Instanz zu. Diese Funktion wird gelöscht.

[delete] QNativeInterface::QSGD3D11Texture &QSGD3D11Texture::operator=(const QNativeInterface::QSGD3D11Texture &)

other Weist dieser „ QSGD3D11Texture “-Instanz „ “ per Kopierzuweisung zu. Diese Funktion wird gelöscht.

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